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回复:论坦克炮弹道有多直——眼见未必为实

只看楼主收藏回复

顶,一直感觉远处穿了倾斜裤裆有点不可思议


IP属地:云南来自Android客户端31楼2019-11-21 08:26
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    文字这么多我信


    IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2019-11-21 08:34
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      有理有据


      IP属地:湖北34楼2019-11-21 08:41
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        可这里是安东星


        IP属地:广东来自Android客户端35楼2019-11-21 08:42
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          你字太多不看


          IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2019-11-21 08:55
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            可以可以,另外如果控制变量,战列舰主炮也适用吧,只是距离比坦克交战距离长了十倍的问题导致战舰炮弹末端下坠大,初速还是差别不大的(我记得mk7是七百九的初速来着?)不过控制变量后对海战讨论没意义而已


            IP属地:湖北来自Android客户端37楼2019-11-21 09:03
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              可以。建议加精


              IP属地:海南来自Android客户端38楼2019-11-21 09:07
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                所以说榴弹炮才是高抛物线,坦克炮基本都是追求高初速的,一般装药弹像88炮大概都是900m/s,即使像早期苏联76炮也有接近700的初速,和AKM发射的7.62短弹初速一样,在很远的距离上才会有不到0.5%的下坠距离,而这个距离和水平距离的一半的夹角也很小。更不用说现在的钢针初速都是1600m/s起步,基本就是一条直线。从发射方视角看被击中方只能看到垂直下坠的距离,但是夹角实际上是水平距离和垂直距离同时参与计算才能得出的,视角的问题会导致错误的判断


                IP属地:广东来自Android客户端39楼2019-11-21 09:08
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                  但是之前我在那个**对狙图里面1.5公里(或者1.2?)用is2打穿过虎王首上果真魔法雷霆


                  IP属地:河南来自Android客户端40楼2019-11-21 09:11
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                    lz算法没考虑空气阻力,这样很多人不服,有空我帮你找几个弹道射表资料。


                    IP属地:四川来自Android客户端41楼2019-11-21 09:13
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                      我就说为什么玩wows的时候开镜看炮弹明显比看别人的炮弹的轨迹要弯


                      IP属地:安徽来自Android客户端43楼2019-11-21 09:20
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                        也是放大倍率的问题,如果是第三人称视角看应该也是看到比较平直的弹道,但是在炮镜里那个垂直变化量被放大了,而因为角度问题看起来距离并没有那么远,抛线就显得很高。更严重的是海战,炮弹能高到飞出瞄准视角,但是其实炮口上抬角度比陆战还低


                        IP属地:湖南来自Android客户端44楼2019-11-21 09:21
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                          也不算平直啊,打2公里目标的时候你炮管要上抬很大的,也就是一开始你炮管是冲天打的,最后落到地上


                          IP属地:湖北45楼2019-11-21 09:32
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