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[申精]新属伤公式总结

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IP属地:广东1楼2019-11-20 13:30回复
    反正人物能力武器能力饰品石板都是固定不动的,唯一变动的就是武器塔这个二缺设定了。
    对于我这种粗人也懒得挨个去想破头来计算了
    所以楼主就总结一下现在的武器塔到底要怎么刷比较好吧。还有现行的武器词条有必要洗牌吗?


    IP属地:黑龙江2楼2019-11-20 13:39
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      如果简单看的话,大家只用关心中间那栏:每武器属性值对伤害的相对提升。
      比如剑是0.25%,你有一把500火伤的武器,那么火属性的人物技能就是增加0.25%x500=125%。
      这个增加是加在CC系数上,所以与大部分被动与buff都是乘算关系。
      当然CC前的就没有了。
      像湖剑武器技那样,通过技能附魔的那种,不算。
      祝大家祝武都刷好攻属双SS。


      IP属地:广东4楼2019-11-20 13:52
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        龙武是个特例。尽管JEA=2000,但是增加系数只有0.1%左右,和辉剑一样。


        IP属地:广东5楼2019-11-20 14:33
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          6楼2019-11-20 15:13
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            太复杂了,看不懂,


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-11-20 16:55
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              太复杂了看不懂


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-11-20 19:04
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                经验➕3


                IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2019-11-20 19:08
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                  请问有懒人版吗


                  IP属地:美国10楼2019-11-20 20:58
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                    经验加3


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2019-11-20 21:09
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                      系數低上限高又沒有祝的那兩個職業是不是可以放棄了進入新時代的下水道


                      IP属地:中国澳门来自Android客户端12楼2019-11-20 22:42
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                        可以理解为,现在刷武器,可以考虑刷属伤了吗?


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-11-21 00:46
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                          之前看到的这刷法难道留到现在就是神器了吗?这貌似还是统计中最高属伤枪值


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-11-21 01:01
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                            看不懂


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-11-21 11:46
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