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目前我摸索出来的低效方法,用以抛砖引玉,希望有热心大佬可以加以完善使其更加高效。制作组从来没打压过魔改,所以我不希望魔改慢性自杀就此销声匿迹,也希望能有更多人尝试接触U3D引擎,现在应用市场上的U3D游戏不计其数,魔改是通用的,学会至少没有坏处。谢谢!
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