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细节汇总V1.2

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距离1.0版过去了数天,期间与各个大佬讨论过很多新东西,终于更新到了1.2版。希望有更多大佬一起交流!
※更新内容※
V1.2
----修改各篇对倍率的描述,新增分数计算篇。
----在饰品篇中增加了饰品技能的细节。
----针对现在问题对合宿技能篇进行了改动,并对最优解进行了调整。
----二次调整助战篇。删除助战最优解,改为推荐助战角色。
----live篇新增对sk的描述。
----新增技能篇
----更新了暴击篇
----删除数学期望篇,有需要计算的可以去卡表的文件里使用期望计算器进行计算。
V1.1
----队伍编队篇增加了对sp技能的描述。
----更新了角色属性篇里(2)的描述。
----对助战篇的内容进行了大幅度修正。


IP属地:广东1楼2019-11-14 21:25回复
    1.队伍编队篇
    (1)被动合宿技能,个性1以及饰品加的三值会直接显示在编队面板上,也就是说面板就是以上数据之和的最终结果,最后直接可以拿面板来作为基础参数。
    (2)角色类型的加成不会影响面板,也就是说vo加的5%得进live才加成。
    (3)编队时中间3位角色影响sp技能的得分。公式是每个角色的红值、1.2倍黄值相加等于总的sp得分。


    IP属地:广东2楼2019-11-14 21:26
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      2026-02-13 07:03:00
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      2.角色属性篇
      (1)与歌曲属性相同的角色在进live后会将三个值都乘以1.2,所以同属性卡有很大的优势。
      (2)若饰品所处小组三人有与饰品同属性的角色,则该角色的饰品提供的三值都乘以1.1,不管饰品装备在哪个角色上。所以3饰品3角色全都为同一属性加的三值最多,但不是最优搭配(最优搭配见饰品篇)。


      IP属地:广东3楼2019-11-14 21:26
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        3.饰品篇
        (1)饰品的技能同组3个角色会同时触发,即使是写了“自身”的限制,也是同组三人都触发。
        (2)对于有触发几率的并且限制“自身”的饰品,触发几率是三人里每个角色单独计算。如:A触发了腕带的技能,技能log里有提示,则前十键里只有A会有加成,B和C没有加成,如果3人都要有加成的话技能log里会显示3次触发了腕带的提示。
        (3)饰品技能面板显示的技能加成百分比都是只到小数点后一位,而实战中真正作用的可能还有小数点后隐藏的几位,需要注意。
        (4)跟体力有关的技能是跟随当前体力百分比的,比如4.2%的胸针在半血时只加成2.1%。
        (5)理想情况下,目前饰品最优搭配是3打手带3音符(胸针),剩余6人带6个手环(花圈、手链)。站桩输出。


        IP属地:广东4楼2019-11-14 21:26
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          4.合宿技能篇
          (1)关于编队中合宿技能是否叠加官方给的肯定回复,但是实测却是不能叠加的,目前猜测可能是BUG。以下全都是以不能叠加为前提。
          (2)合宿技能最优解:
          ---3人站桩(最高收益每个打手增加37%卡面红值):
          站桩的3人:
          1)首要带“アピール+[中]:同作戦”(选3个ランニング合宿有几率出)
          2)第二栏带“アピール+[中]:仲間”(选3个腕立て合宿有几率出)
          3)第三栏带“アピール+[小]:全员”(选3个ダンス合宿有几率出)
          其他6人:
          1)首要带“アピール+[中]:仲間”(选3个腕立て合宿有几率出)
          2)第二栏带“アピール+[小]:全员”(选3个ダンス合宿有几率出)
          3)第三栏带“アピール+[小]:仲間”(选3个冥想合宿有几率出)
          ---互切队(最高收益互切6人每人增加33%卡面红值):
          互切6人:
          1)首要带“アピール+[中]:仲間”(选3个腕立て合宿有几率出)
          2)第二栏带“アピール+[中]:同作戦”(选3个ランニング合宿有几率出)
          3)第三栏带“アピール+[小]:全员”(选3个ダンス合宿有几率出)
          工具3人:
          1)首要带“アピール+[中]:仲間”(选3个腕立て合宿有几率出)
          2)第二栏带“アピール+[小]:全员”(选3个ダンス合宿有几率出)
          3)第三栏带“アピール+[小]:仲間”(选3个冥想合宿有几率出)


          IP属地:广东5楼2019-11-14 21:27
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            5.助战篇
            (1)助战角色是直接将她的2个个性和合宿技能(好友)赋予给该队center位的角色,“同作战”“同属性”“同类型”等限定条件都是以center位为基础的,与助战角色的属性类型等无关。所以必须选好center位。
            (2)与自己编队不同,若助战角色有相同的合宿技能,他们会全部叠加,都生效。
            (3)助战推荐:
            1.UR旧梨子:梨子切队解除debuff,对某些歌来说挺有效。特别是异色歌。
            2.UR妮可:同作战红值加成高,AC触发的个性2对比露比来说触发几率会高些,一首歌里有多次触发的机会。
            3.UR旧露比、UR新海:凹分比较常用,与妮可一样也是同作战红值加成,个性2对比妮可来说覆盖面更广但触发机会只有一次。
            4.UR旧鸟:sp释放多的队伍可以使用鸟代替上面几个,所以推荐带6手链的队伍选鸟助战。上限非常高,但下限也会低很多,建议搭配套路:双充鸟。


            IP属地:广东6楼2019-11-14 21:28
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              6.live篇
              (1)live中基本特技发动率低下的效果不属于低下状态(猜测),梨子/SR妮可解除不了。
              (2)live中跟“基本”特技发动率有关的效果是作加减法,而不是作乘除法,如33%发动率在50%低下的情况下是33%-50%=-17%而不是33%*50%=11.5%。不带“基本”的特技发动率影响是否是乘除还有待考证。
              (3)live中sk提升的特技发动率是作乘除法不是加减法,如+15%sk的队伍特技发动率不是+15%而是*1.15。


              IP属地:广东7楼2019-11-14 21:28
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                7.技能篇
                (1)像旧果南,旧鸟这种类型的特技以及回复体力的特技都可以受到sp特技3秒内的1.1倍补正,果南,鸟这类的技能如果受到了sp补正的话都带延续性,即就算已经超过了3秒但如果还是在特技的5键内都还是会得到1.1倍的补正。
                (2)目前猜测一键内各个功能的顺序是“得分-判定sp补正是否结束-触发特技”,因此旧果南旧鸟等的特技都不会影响当前键,而是接下来5键。而且如果是sp最后一键触发特技的话该特技不享有sp补正。
                (3)果南,鸟的特技都可以叠加,除此之外,鸟的个性2也可以叠加(研发出双充鸟套路)。


                IP属地:广东8楼2019-11-14 21:28
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                  2026-02-13 06:57:00
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                  8.分数计算篇
                  这里不算R卡特技的影响,因为没人用。得分一共受12类补正的影响,各个补正之间乘算,同类补正内进行加算。
                  ----隐藏面板:是补正的基础,计算方式是(编成红值+卡面红值*助战提供的红值(包括个性1,被动加红值的合宿技))
                  ----补正:影响隐藏面板的上下波动,也就是影响最终得分,一共分为12类补正(不考虑R卡特技的补正)
                  1)基本红值补正:在成员列表里进行个性筛选,基本能力值那栏的角色个性2的加成都是属于这类补正。这类补正基本上都是直到live结束时提升红值。
                  2)红值加成补正:live中所有アピール+都属于这类,比如接下来十键加红值的按键,旧果南的技能,旧鸟的个性2都属于这类。除此之外,live的全程减红值的debuff也在此类,梨子的个性2触发相当于将负补正重新补回到1.0。
                  3)暴击补正:就是暴击倍率,只有暴击了才会有这个补正,基础补正是1.5倍,增加暴击值的那些按键与技能都是在1.5上进行加减。
                  4)判定补正:按键判定的补正,nice是1.0倍,great是1.1倍,wonderful是1.2倍。
                  5)combo补正:1-10combo是1.0,11-30是1.01,31-50是1.02,51-70是1.03,71combo以上是1.05。
                  6)sp补正:sp技能发动后的3秒内得分会提升1.1倍,此外,在此之间的旧果南,旧鸟那类特技触发后也会得到加成。比如旧果南在此之间发动了5键增加8%的红值特技,则接下来5键无论是在sp区间内还是外都享有8.8%的红值补正。
                  7)ac条件补正:在歌曲攻略里ac下面有时会根据条件进行补正,比如sh的ac内绿属性以外减少10%红值,草莓猎人的ac内提升红属性20%的红值等。
                  8)分数加成补正:影响分数的都属于此类,如旧鸟的特技,与红值加成区分,之间乘算,所以带俩红值加成的不如带一红值加成一分数加成的好。
                  9)ac补正:从进入ac的start键开始到ac结束的finish键,都享有1.1倍的补正,不管完不完成ac都享有此加成。
                  10)作战类型补正:比如3个vo就是1.15,3个sk就是0.85。
                  11)体力补正:根据当前体力的不同而补正,绿血1.0,黄血0.8,红血0.6。
                  12)属性补正:角色与歌曲属性相同时获得1.2倍补正,否则为1.0。
                  将隐藏面板与12类补正连乘就能估算出分数,会跟实际得分一样或者高一点点,误差基本在个位数。
                  再次强调,同类补正是加减,异类补正才是相乘,不是什么都拿来乘的。


                  IP属地:广东9楼2019-11-14 21:29
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                    9.暴击篇
                    ※本篇引用推特大大おーかみ@riruha178(已授权)的研究结果,并会实时更新(有能力的话请多多支持这位大大,真的是在尽心尽力测试数据了)※
                    ※公式现在未确定,会不断进行更新※
                    首先是否为暴击卡会直接影响黄值提供的暴击率。在游戏里的卡查中,如果觉醒的该卡黄值不是唯一最高的话则均为非暴击卡,如果黄值是唯一最高的话则为暴击卡。
                    非暴击卡的黄值提供的暴击率为(0.0027*黄值+1)%;暴击卡的黄值提供的暴击率为(0.0032*黄值+13)%。
                    此外,由于打同属性歌时会有属性加成,所以与歌同属性的角色需要在编成面板黄值上乘以1.2再套入公式计算暴击率。


                    IP属地:广东10楼2019-11-14 21:29
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                      很难养成啊


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2019-11-14 22:20
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                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2019-11-14 22:42
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                          前排支持大佬


                          IP属地:湖北来自手机贴吧14楼2019-11-14 22:46
                          回复
                            只能在获得粉色和绿色马卡龙的俯卧撑才有可能领悟アピール+[中]:仲間吗?我刷了几天怎么没见过。。。。。


                            IP属地:广东15楼2019-11-14 23:16
                            收起回复
                              2026-02-13 06:51:00
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                              好好好


                              来自iPhone客户端16楼2019-11-14 23:28
                              回复