1.属性:
QUOTE:
只有所属城市的太守的各项属性才能对城市造成影响,以下也无特殊说明均指太守属性值(仅限属性,不限特技)
QUOTE:
1.统率:
敌部队攻击我方城市时我方城市内死亡的士兵数量。统率越高,死亡的士兵数量越少。
(统率高不能降低敌人部队对城市造成的耐久伤害,无论统率多少,城市耐久降低的数值都是不受影响的。)
QUOTE:
1.武力:
敌部队攻击我方城市时敌人部队死亡的士兵数量。武力越高,敌人部队死亡的士兵数量越高。
(我开始都没想到武力高有这个功能,能让城市的反击力增加,让来攻城的部队受到更大伤害)
QUOTE:
1.智力:
城里武将的最高智力(是否太守无关系)影响被敌势力流言的成功几率。城里武将的最高智力越高,越不容易被敌势力流言。
(流言成功率影响因素: 1.被流言的敌对城市里武将的最高智力。2.被流言势力的军师的智力。也就是说:你想流言一个城市,而那个城市里的武将最高智力越高、那个城市所属势力军师的智力越高,你执行流言成功率就越低。)
QUOTE:
1.政治:
a.城市耐久值不满时,每回合城市耐久值的回复量。政治越高,每回合城市耐久值回复越多。
b.城市内设施(如:市场、锻冶厂)耐久值不满时,每回合设施耐久值的回复量。政治越高,每回合设施耐久值回复越多。
c.城市特色是枪、弩、戟、军马时,每回合相应特色的增加量。政治越高,每回合枪、弩、戟或军马增加量越多。
(城市特色的增加量不会随着锻冶厂或厩舍得等级提高而提高,LV1的锻冶厂或厩舍和LV3锻冶厂或厩舍增加量是一样的)
QUOTE:
1.魅力:
每季度城市治安的减少量。魅力越高,每季度城市治安的减少量越低。
QUOTE:
只有所属城市的太守的各项属性才能对城市造成影响,以下也无特殊说明均指太守属性值(仅限属性,不限特技)
QUOTE:
1.统率:
敌部队攻击我方城市时我方城市内死亡的士兵数量。统率越高,死亡的士兵数量越少。
(统率高不能降低敌人部队对城市造成的耐久伤害,无论统率多少,城市耐久降低的数值都是不受影响的。)
QUOTE:
1.武力:
敌部队攻击我方城市时敌人部队死亡的士兵数量。武力越高,敌人部队死亡的士兵数量越高。
(我开始都没想到武力高有这个功能,能让城市的反击力增加,让来攻城的部队受到更大伤害)
QUOTE:
1.智力:
城里武将的最高智力(是否太守无关系)影响被敌势力流言的成功几率。城里武将的最高智力越高,越不容易被敌势力流言。
(流言成功率影响因素: 1.被流言的敌对城市里武将的最高智力。2.被流言势力的军师的智力。也就是说:你想流言一个城市,而那个城市里的武将最高智力越高、那个城市所属势力军师的智力越高,你执行流言成功率就越低。)
QUOTE:
1.政治:
a.城市耐久值不满时,每回合城市耐久值的回复量。政治越高,每回合城市耐久值回复越多。
b.城市内设施(如:市场、锻冶厂)耐久值不满时,每回合设施耐久值的回复量。政治越高,每回合设施耐久值回复越多。
c.城市特色是枪、弩、戟、军马时,每回合相应特色的增加量。政治越高,每回合枪、弩、戟或军马增加量越多。
(城市特色的增加量不会随着锻冶厂或厩舍得等级提高而提高,LV1的锻冶厂或厩舍和LV3锻冶厂或厩舍增加量是一样的)
QUOTE:
1.魅力:
每季度城市治安的减少量。魅力越高,每季度城市治安的减少量越低。