游戏目标就是完成课题,完不成就结束。有很多都是赚钱课题,所以基本上可以说是赚钱攻略。这是本人在第一次BE之后,在第二回领悟出来的,开始了。
游戏属于经营类,大致的流程就是:采集--炼金--卖出。
每一个建筑都需要分配人手去经营,如果没有分配到就是临时工,效率极低,基本不到三分之一。
前期很难赚钱,主要的任务是解锁科技,最重要的科技在建筑研究哪里,因此优先建筑研究开发。其次,做城镇任务赚点备用资金,前期不要想着靠卖东西发财。最重要的科技在建筑研究,最重要的建筑研究在二级炼金坊解锁。
这个游戏的精髓就是炼金坊。
每升级一次炼金坊都可以雇佣一个精灵,精灵的效果就是百分比触发炼金物品增加的效果。以二级炼金坊为例,有两个50%触发物品+2精灵,如果都触发了,那么你炼金的物品直接变为4个,看到这里你应该要懂了。假设一个炼金坊同时练十样物品,你有七个二级炼金坊练同一个清单,那么一次最多能练出28个物品。
由于这个特殊的效果,炼金使用的原料极大减少,后面把人统统赶去野外采集东西用不完,重点在于产出和卖出的配套。同时炼金坊要配上精灵几率1.5倍建筑,三个炼金10%几率大成功建筑。
游戏属于经营类,大致的流程就是:采集--炼金--卖出。
每一个建筑都需要分配人手去经营,如果没有分配到就是临时工,效率极低,基本不到三分之一。
前期很难赚钱,主要的任务是解锁科技,最重要的科技在建筑研究哪里,因此优先建筑研究开发。其次,做城镇任务赚点备用资金,前期不要想着靠卖东西发财。最重要的科技在建筑研究,最重要的建筑研究在二级炼金坊解锁。
这个游戏的精髓就是炼金坊。
每升级一次炼金坊都可以雇佣一个精灵,精灵的效果就是百分比触发炼金物品增加的效果。以二级炼金坊为例,有两个50%触发物品+2精灵,如果都触发了,那么你炼金的物品直接变为4个,看到这里你应该要懂了。假设一个炼金坊同时练十样物品,你有七个二级炼金坊练同一个清单,那么一次最多能练出28个物品。
由于这个特殊的效果,炼金使用的原料极大减少,后面把人统统赶去野外采集东西用不完,重点在于产出和卖出的配套。同时炼金坊要配上精灵几率1.5倍建筑,三个炼金10%几率大成功建筑。