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(地狱谷饮水机)crying suns巡洋舰篇

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本篇主要介绍巡洋舰单位。
巡洋舰是可部署单位,普遍低速(和护卫舰差不多或者比护卫慢)hp偏低(50~70,和战斗机差不多)输出很高(普遍7~10DPS,2s一发)
巡洋舰不吃克制关系,所有单位打巡洋舰都是100%伤害,但是由于基础hp低而且慢很容易被高速的战机或者无人机偷袭。巡洋舰都没法攻击1距离内的目标,没法近战,必须需要其他单位的掩护保证其能发挥高DPS的优势。
总体来说,巡洋舰是个重火力单位,适合在其他单位的掩护先推进作战。但是慢和脆皮使其需要被好好保护。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-11-11 16:33回复
    巡洋舰在标签上虽然都写有近战时能承受更多伤害的标签,但是我觉得效果很不明显,毕竟巡洋舰没法1格近战,被近战单位近身按住基本就是肥肉状态,而且巡洋舰的高输出低速使其很容易变成双方的重点目标。
    蛇蝎级巡洋舰
    mk1蛇蝎
    60hp
    射程2
    5DPS10dph
    0.6格每秒
    静态
    命中的目标造成静态的效果
    ―70%移速,―50%伤害,持续6s
    mk3蛇蝎
    60hp
    射程2
    18dph9DPS
    0.8格每秒
    静态
    命中的目标造成静态的效果
    ―70%移速,―50%伤害,持续6s
    ――――――――――
    单看数据,蛇蝎级中规中矩,甚至有点弱,型号越高输出越高移速越高。基础hp,输出和移速在巡洋里是中等水平(不过相比近战单位输出不低了),2射程也很平常。但是蛇蝎级的静态效果能很有效的控制住攻击的目标(―70%移速)同时扭转克制情况(―50%伤害直接顶掉了克制关系的两倍伤害)在其他单位的掩护下(或者加上母舰火炮的支援)蛇蝎级能很好的压制复数敌方单位进攻,从而实现推进作战,在对炮时玩家也很需要注意尽量摸掉对方后排的蛇蝎级。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-11-12 08:19
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      2025-08-14 04:55:30
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      保卫者级巡洋舰
      mk3保卫者
      60hp
      13dph6.5DPS
      射程2
      0.8格每秒
      护盾发生器
      cd10s让附近友军单位获得1护盾,每个单位最多1护盾
      移动或受伤失效
      mk4保卫者
      70hp
      0.8格每秒
      射程2
      15dph7.5DPS
      护盾发生器
      cd10s让附近友军单位获得1护盾,每个单位最多1护盾
      移动或受伤失效
      ――――――――――
      防御向巡洋舰,从技能来看主要是配合近战单位抱团站桩打阵地战,加护盾能让友军更能扛。本身速度较高防御一般,输出偏低。个人感觉完全没有蛇蝎实用,蛇蝎级主要是给敌方单位砸静止,控住目标然后配合还不错的输出和近战单位击毁敌方,保护者则是强化己方单位,但那个护盾扛不住几下攻击,还很容易被打断充能……(抱团?电磁场一发覆盖)而且也没法像蛇蝎那样拍速度debuff防绕后袭击输出也没有蛇蝎高。价格中等,但是性价比并不是很舒服的船,唯一的亮点大概是速度吧,能较快的赶到前线打母舰或者支援。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-11-12 17:47
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        长弓级巡洋舰
        mk1长弓
        50hp
        18dph9DPS
        射程2~3格
        0.5格每秒
        mk2长弓
        50hp
        22dph11DPS
        射程2~3
        0.5格每秒
        ――――――――――
        长弓的缺点很明显,50hp,高级型号也一样,比较脆弱。同时0.5速在各种单位里实在是接近龟爬。
        但是这并不能掩盖长弓的优势:3格射程和高伤害,可以注意到mk1长弓的DPS和mk3蛇蝎一样,而且能覆盖2~3格,这使其控制区域覆盖了小半个战场,在复杂地形时甚至可以直接封路点名。己方近战单位可以在比其他巡洋舰更大的区域内获得炮击支援,也更有空间和敌方较多单位交战。高dph的凶猛火力则能很快地击毁敌方单位,同时攻击母舰时也不需要靠太近而被船体爆炸推得很远。长弓实在是阵地防御和推进的一把好手。当然,最好能配合一些控制单位保护长弓巡洋舰,行动时也尽量让长弓少绕弯子,长弓实在是比较脆慢。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-11-12 17:55
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          穿刺者级巡洋舰
          mk2穿刺者
          60hp
          0.7格每秒
          无近战
          炮击
          每10s一发对敌方母舰10点伤害(无视装甲船体效果)
          移动或者攻击会取消已有充能
          mk2穿刺者
          60hp
          0.7格每秒
          无近战
          炮击
          每10s一发对敌方母舰13点伤害(无视装甲船体效果)
          移动或者攻击会取消已有充能
          mk4穿刺者
          70hp
          0.8格每秒
          炮击
          每10s一发对敌方母舰20点伤害(无视装甲船体效果)
          移动或者攻击会取消已有充能
          ――――――――――
          穿刺者级是一种非常特殊的巡洋舰,他没有对抗战场上单位的能力,速度hp都是一般(偏好)的水平。但是特殊的攻击方式表明这艘船就是个外挂炮塔,10s一炮对母舰10~20伤害(型号越高伤害越高)这就是在buff了射速的舰载的能反船体的火炮里也是很优秀了。而且这个炮击无视装甲船体(舰载武器对最后一条hp无效)效果,在对抗科什战舰(自带装甲船体)时很有用。当然穿刺者的攻击也很容易被攻对方的火炮打断,没有普通攻击能力也使其很容易被偷,需要己方单位的保护。
          一般的用法是部署在贴近母舰或者母舰附近的陨石带里不断开火攻击母舰,如果对方单位逼近就马上撤退换近战单位应付。或者在取得优势时(轰装甲船体时)部署出来强化己方对母舰火力。
          另外提一点,穿刺者巡洋舰最好用mk2以上的,mk1的输出太低了,而且很难压住带船体修复军官的血条,穿刺者级主打dph


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-11-12 20:07
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            基础巡洋舰
            mk2巡洋舰
            60hp
            22dph11DPS
            2格射程无近战
            0.7格每秒
            ――――――――――
            今天才发现原来也有基础巡洋舰……贴图模型同蛇蝎,但是没蛇蝎的静态被动技能,只有炮击。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-11-15 08:07
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              刷新率:
              打了两轮,感觉几乎没见商店刷或者战斗/探索得到基础巡洋舰(反正没有静态也一般般……)商店里大部分是蛇蝎级,每一章节的3图里一般都能稳定遇到一两艘穿刺者(感觉刷新率偏低但是还是容易遇到)战斗探索也偶尔获得穿刺者。长弓刷新比较迷,有时一章节会遇到两三个,有时打一章节都没见过。保卫者……感觉和穿刺者差不多,刷新率似乎还高一点,每一章节都能见一两个,但是……几乎没有见过敌人有守护者过(就一次)大部分敌人用的还是蛇蝎,也可以看到有用穿刺者的。长弓也很少在敌方舰队里出现。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-11-15 08:14
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                长弓4太强了派2个护卫舰抗前排,1个歼击机防绕后,能把对面打成筛子。贴脸母舰以后更是4炮一条血,舰载船体炮什么的都是弟弟


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-12-22 12:53
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                  2025-08-14 04:49:30
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                  楼主辛苦了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-03-08 01:27
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                    就尼玛离谱


                    来自Android客户端10楼2020-07-02 20:52
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