1.如何看待豪侠取消装备掉落。
其实这是一件好事,无论是pve的核心向玩家,还是普通玩家。我游自打不删档之后pve玩家矛盾还是很严重的,也就有了“恩断义绝”梗。
公测后,从普通到豪侠副本难度下降了很多,两个豪侠都被削成了“弟弟”难度。但是依旧没有缓解“恩断义绝”的问题。其实“恩断义绝”并不是玩家问题,而是游戏玩家群体的分层问题(ch应该也意识到了)。无限制的削弱副本难度导致副本保质期缩短,很快进入伐木期后又让人觉得无聊,换专精成本又太高(我已经有好几周没去打本了)。从压低225和210装备属性差距可以看出,ch在有意在淡化豪侠做完副本内容的必要性,促进玩家群体分层,缓解玩家间的矛盾。
2.取消装备后是否会没有人打豪侠?或者打一次后再没人打了。
我觉得得不一定,得看具体奖励。已知有材料奖励,但是有没有称号,坐骑,外观奖励未知。
材料奖励没有明说,但是我觉得可能是手工装材料(把其他的塞豪侠里也太磕碜了吧.....)所以只要奖励足够诱人,肯定有人愿意打的。
至于豪侠“保质期”问题,那也看是否会像之前体验一样实行装等同步。或者难度会不会提高拉长开荒需要的时间。
3.会不会因此加剧代练,金团,还有其他rmt行为?
rmt的主要问题,还是在玩家自己身上,游戏可以遏制,打击rmt行为,却没有办法杜绝的。因为部分玩家的“虚荣心”带来了很大的需求市场。当利润达到10%的时候,他们将蠢蠢欲动;当利润达到50%的时候,他们将铤而走险.........
4.这样改动带来的好处。
豪侠应该能回归正常或者更高的难度。真正称得上是豪侠。这对喜欢pve的玩家是非常好的消息。
只追求装备毕业的玩家可以不用去追求豪侠,在豪侠这种高压本的环境下,减少恩断义绝的现象。
职业平衡在非高压环境副本下并不明显,平衡带来的问题会被减弱。只针对毕业装后豪侠副本的平衡也更好做。
总得来说我觉得对于pve这是一个很不错的改动,让我们期待11.21新版本吧。
其实这是一件好事,无论是pve的核心向玩家,还是普通玩家。我游自打不删档之后pve玩家矛盾还是很严重的,也就有了“恩断义绝”梗。
公测后,从普通到豪侠副本难度下降了很多,两个豪侠都被削成了“弟弟”难度。但是依旧没有缓解“恩断义绝”的问题。其实“恩断义绝”并不是玩家问题,而是游戏玩家群体的分层问题(ch应该也意识到了)。无限制的削弱副本难度导致副本保质期缩短,很快进入伐木期后又让人觉得无聊,换专精成本又太高(我已经有好几周没去打本了)。从压低225和210装备属性差距可以看出,ch在有意在淡化豪侠做完副本内容的必要性,促进玩家群体分层,缓解玩家间的矛盾。
2.取消装备后是否会没有人打豪侠?或者打一次后再没人打了。
我觉得得不一定,得看具体奖励。已知有材料奖励,但是有没有称号,坐骑,外观奖励未知。
材料奖励没有明说,但是我觉得可能是手工装材料(把其他的塞豪侠里也太磕碜了吧.....)所以只要奖励足够诱人,肯定有人愿意打的。
至于豪侠“保质期”问题,那也看是否会像之前体验一样实行装等同步。或者难度会不会提高拉长开荒需要的时间。
3.会不会因此加剧代练,金团,还有其他rmt行为?
rmt的主要问题,还是在玩家自己身上,游戏可以遏制,打击rmt行为,却没有办法杜绝的。因为部分玩家的“虚荣心”带来了很大的需求市场。当利润达到10%的时候,他们将蠢蠢欲动;当利润达到50%的时候,他们将铤而走险.........
4.这样改动带来的好处。
豪侠应该能回归正常或者更高的难度。真正称得上是豪侠。这对喜欢pve的玩家是非常好的消息。
只追求装备毕业的玩家可以不用去追求豪侠,在豪侠这种高压本的环境下,减少恩断义绝的现象。
职业平衡在非高压环境副本下并不明显,平衡带来的问题会被减弱。只针对毕业装后豪侠副本的平衡也更好做。
总得来说我觉得对于pve这是一个很不错的改动,让我们期待11.21新版本吧。