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【兵棋学院】国内兵棋厂商巡礼

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前些日子欣闻本吧棋友研究员已经突破9000人,一晃兵棋研究所贴吧也已经成立了6年时间。在国内兵棋玩家日益增长的今天,本土的兵棋厂家也处于一个蓬勃发展的阶段。
虽然国内玩家在了解国产兵棋资讯的难易度上,较之了解国外兵棋资讯是大大方便了不少,但新人玩家也会往往囿于如今网络时代的信息轰炸之下而无所适从,老手玩家就算想提供帮助,限于时间和篇幅的关系也经常只能简单的留下只言片语。
出于以上的原因,又有吧主(id:地下之海)的大作——“兵棋名厂巡礼”珠玉在前,因此lz也想东施效颦一番,同样以厂商为分类,对国产兵棋厂商,尤其是他们的原创作品进行介绍。
另外,由于国内兵棋起步较晚的现实状况,本文不可能像海爷的“兵棋名厂巡礼”中那样,每一款拿出来都是至少经过数十年洗礼考验的作品。因此本文会根据lz自己的浅见,选择各个国内厂商的部分作品进行介绍,其中难免有偏颇之处,希望各位吧友能够多多包涵。


1楼2019-11-08 17:06回复
    远东旗舰
    这是一个已经消亡的名字,他们在互联网上目前留下的唯一几处痕迹之一是“红色记忆”系列的两款作品:《四渡赤水》以及《南昌起义》。


    可惜的是这两款我都没有玩过,只是曾经在朋友那里看到过一次《四渡赤水》,用磁石做棋子,以此来实现双盲的机制。虽然以现在的眼光来看,他们的产品做工显得比较粗糙,但是远东旗舰作为最早的国内兵棋品牌之一,是值得纪念的。


    2楼2019-11-08 17:07
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      2025-08-01 08:36:52
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      后汉家
      同样是一个近乎消亡的名字,后汉家是设计师长寿面(刘蜀)的兼职个人工作室。似乎是由于个人工作的原因,已经很久没有后续新作的开发了。后汉家的产品都带有设计师浓重的个人色彩,面面对于中国古代历史题材往往会提出自己独特而又不失风味的见解。

      楚汉相争
      作为一个点对点的战棋,楚汉相争在战斗机制,阵营机制等方面上做出了良好的整合,游戏节奏明快,战斗结算激烈,颇有一番血流漂杵的惨烈感。


      3楼2019-11-08 17:09
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        战鼓游戏 WDGgame
        国内兵棋厂商中唯二的全职,成立于2013年,是目前国内兵棋厂商中的先行者,目前以代理国外兵棋产品或是与国外兵棋厂商合作出品。创始人Gavin最初也是一名兵棋玩家,可以说是国内兵棋商业化的开创者。

        银狮:潼关战记
        该兵棋是战鼓游戏的开山之作,即使这款兵棋在尺度的拟真性上有待商榷,不能说是没有问题的,但是对国内原创设计而言,其在中国古战题材的战役级尺度上,可谓是有开创性意义的。

        纸上谈兵系列:03天国王朝
        该系列最早均为战鼓的原创产品,从06冲拳行动起的后续作品就都是代理了。天国王朝最值得一提的是,该作是相对少见的单人棋。游戏中按照固定顺序触发事件,玩家和AI敌人会使用骰子作为行动资源(类似工放的机制),最终玩家需要作为耶路撒冷王国的统治者坚持足够长的时间。

        父辈的铁拳1、2
        该兵棋的第1作从战役视角出发,表现了抗美援朝的第一、二次战役;第2作则从大战术视角出发,表现了对越自卫反击战的西部战线。
        Lz曾经玩过第1作清川江,第2作只是粗浅地看过了规则。清川江作为一个战役棋基本上包含了应该有的许多元素,例如编制指挥与拆分,不同的CRT,足够玩家在桌面上大展身手。

        宋金战争
        编剧出身的设计师老杨精心打磨设计的战棋游戏,lz买来之后还没有来得及开,不过确实受到了很多玩家的好评,也算是挽回了一些战鼓因燃烧的大陆而下跌的口碑,适合大多数口味的玩家去尝试。


        4楼2019-11-08 17:10
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          黑猫制造总局(魔都手工战棋工房)
          政委、骑兵等兵棋老玩家创立的兼职工作室,魔都手工战棋工房可以算作是黑猫制造总局的前身。工房时期主要以组织制作外国兵棋的DIY版本为主,后来也踏上了设计之路。近几年同样开始代理国外兵棋和桌游作品。

          高平南
          这款兵棋仍是对越自卫反击战题材,可见中国设计师对于国内题材还是更加得心应手一些。前者是在大战术的尺度下表现战役级作战;后者则是一个区域棋。
          其中lz对高平南的认知更深一些,他的行动系统采用了指挥点的形式,下级指挥部在指挥点不足时,可以向上级指挥部借调,以此来表现那个时代的组织架构;不同的机动模式和战斗模式为部队的行动带来了更多样的选择。作品略有难度,适合玩家作为进阶的选择。


          5楼2019-11-08 17:12
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            千伏工作室 KV-DESIGN
            相较前两位前辈,千伏工作室的创始人左手君则是在2015年以自主设计的《胜败咫尺001——突击60高地》为契机,同样是从兵棋玩家走上了设计兵棋的道路,创立了自己的个人工作室,后来发展为全职,又得到了另外两位兵棋同好的加盟。目前千伏工作室产品以原创为主,兼具代理国外兵棋。

            胜败咫尺系列:007帝国反击,008熊啸利爪,010大卫与弯刀
            以上三作是lz认为的千伏工作室胜败咫尺系列之中的佳作代表,该系列并不使用通用的系列规则,而是使用了一致的外包装尺寸和产品规格。
            其中,帝国反击利用补给队的设置来表现补给线的概念,熊啸利爪专门为炮兵设计了专门的操作流程,大卫与弯刀则是单独将现代化装备做成算子来表现他们的配属作用。
            这一系列的难度在兵棋整体环境中,不算太高,适合新人玩家入门之后的进阶。

            迷你战争系列:02兄弟阋墙,06大河滔滔
            该系列同样没有使用通用的系列规则,也仅仅是一致的外包装尺寸和产品规格以及相近的作品难度。这一系列的作品基本都比较简单,适合不了解兵棋的玩家初步体验。
            其中兄弟阋墙比较巧妙的安排了空军和陆军的行动流程,体现了美苏双方冷战时期在军事理念上的不同。大河滔滔则是通过简单的异步行动来表现双方作战能力的差异。

            七大恨
            台湾设计师官官的暗刻木块棋,三方势力完全不同的牌堆,共同推进的轮盘行动,为这个游戏带来了与哥社完全不同的游戏体验。这款战棋也是少数几款在lz与平常不怎么接触兵棋的朋友玩的时候,友人还会想开第二次的作品。

            气壮山河
            对于抗战题材,国内玩家往往会抱有一种特别的情感。诚然在抗战中,中国军队经常处于被动挨打,装备落后,训练不足的困难处境。但是气壮山河这个四合一合集中则是视角独特的选择了四场中国军队获胜的战役,一作一规,是适合玩家进阶的一款作品。

            风卷红旗
            这是一款lz非常喜欢的作品,虽然是冷门的题材,但是很好地模拟了反围剿时期,双方在战役机动,战略调度和战术细节等各个方面的细节区别。作品略有一些难度,回合流程比较漫长,如果玩家能够花费一些心思和时间沉浸其中,绝对是物有所值的。


            7楼2019-11-08 17:19
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              战旗工作室Banner of war studio
              之前介绍的目前经营中的三家国内兵棋厂商都集中在江浙沪地区,这里要说的创立于2014年的战旗工作室和接下来的极光工作室则是地处北京和天津这两座北方城市。

              甲午海战
              该兵棋应该是第一款国内原创的海战兵棋(至少是公开发售的第一款)。其他的lz也知之不深,没有推过的作品不敢在此妄言,如果有朋友推过欢迎在下面留言介绍。


              8楼2019-11-08 17:20
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                极光工作室
                和黑猫的“政委”相同的是,天津的兵棋玩家马政委同样在兼职的情况下,创立了极光工作室。或许也是由于兼职、人手不足加上成立较晚的原因,所以极光工作室目前推出的作品相对来说是最少的。

                英雄之岛
                英雄之岛是以中苏珍宝岛冲突为主要背景的这么一款战术棋,比较有特点的是,该兵棋使用的是不太常见的华约军标。在借鉴了ASL/sk的情况下,考虑到冷战时期自动化轻武器的大规模应用,设计师特别强调了该作中单位的火力值是一轮(多次)射击而不是单次射击。
                只不过可惜的是,英雄之岛的规则写作稍显欠缺,有不少没有讲述清楚的地方,本身规则也有一定的难度,因此可能需要有经验的玩家才能较好地体验这个作品。


                9楼2019-11-08 17:22
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                  2025-08-01 08:30:52
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                  棋匠
                  Lz对棋匠工作室的了解不多,只知道他们应该也是兼职,就不多加评论了。

                  纵横战国是一个好的游戏,游戏的整体机制很出彩,既容易上手,又有值得仔细谋划的余地。多次再版也证明了其在玩家中的受欢迎程度。但纵横战国或许不是一个好的战国游戏,这个机制本身几乎可以完全替换到其他乱世时空中,对于那些深度的玩家来说可能就在模拟度上有些失真。


                  10楼2019-11-08 17:24
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                    战棋杂志
                    最后不得不提到的,是来自宝岛台湾的兵棋厂商——战棋杂志,他们仿照欧美兵棋杂志的形式,每年一期,每期附带一款战旗作品,为推广兵棋起到了十分良好的效果。



                    铁卫禁军、孟良崮、四平
                    Lz在上述三作中相对更喜欢四平这个作品。该兵棋采用了抽签激活的方式,单位以团级为主,展现了双方围绕四平城前后的四次大规模攻防。
                    美中不足的是,在经过数次推演之后,lz发现四平的策略灵活度略微有些欠缺,如果玩家按照历史上那样去选择进攻方向,确实能感受到历史结局的必然;但是如果玩家将自己的部队投入到其他方向,就会出现一些不太合乎逻辑的结局。不过这几作都不失为是好的作品,适合玩家作为入门选择。


                    11楼2019-11-08 17:26
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                      番外:香蕉桌游
                      香蕉桌游在去年(2018年)异军突起,依靠大量国外兵棋作品的代理版权和B站著名p社游戏UP主稚嫩的魔法师引导流量,赚足了眼球。
                      不过本文主要还是想更多地介绍国内原创兵棋的状况,国外兵棋作品的好坏优劣也无需lz在这里赘述,因此也就不多写了。
                      (全文完)
                      欢迎各位吧友棋友交流,指正


                      12楼2019-11-08 17:26
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                        千伏呢?


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2019-11-08 17:28
                        收起回复
                          感谢大佬的科普


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-11-08 18:16
                          收起回复
                            🍌太没排面了


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2019-11-08 19:01
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