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分享一些防怪的心得,对付蝎子最佳方法。

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有些攻略说过只要把电站全部换成核电站就不会有蝎子来了,但其实还是有。只是核电站容量和生产量大了,所以能及时补上资源。如果装备和资源都不足的情况下,防蝎子还可以试试以下方法:


1楼2019-11-04 06:47回复
    1.多建几个电站,增大储电量。人物级别越高,属性越高,产电越快。所以100人口,留3个左右电站满员生产足够填满6个电站的储量。剩下的留空,不浪费人手。
    2.可以把低级的新人或者按自己发挥放在闲置的电站里,做后备电。就是平时一般不收这些电站的电,等蝎子偷完了,电力不足的时候才收这些电。


    2楼2019-11-04 06:48
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      2026-04-03 22:52:58
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      3.各种怪的特点说一下:
      土匪和丧尸,从避难所门口进入,会搭电梯找有人的房间。土匪3-4人,丧尸6人,后期可能会有变化还没有发现更多。他们入侵时瓶盖会一直掉,所以必须打死,然后在他们身上拿回瓶盖,没有算过是不是对等的,只是每次都会看到瓶盖在掉。他们的装备跟避难所人均装备力有关。装备不足,超时没有打死的,它们会往有人的房间跑。最佳防御方式是,放精英二人在大门防御,装备好的能直接解决,只需要给2人加血。装备一般的,超时后会进第一个房间,如果也防不住让他们下电梯的话,比较麻烦。
      火灾,避难所内部出现,按相邻房间扩散。无论什么房间,满级满属性和多好的武器,火灾的解决时间都是最长的。关键是满员救火,比如2人房间放2人,6人房间放6人。房间等级也是有一点关系的,越高级越花时间,注意加血,有时候满级满属性的人也会拖死。
      蟑螂和鼹鼠,避难所内部出现,按相邻房间扩散。都比较容易打,一定要尽快打死避免扩散。后期有了等离子那种15+属性的装备,一级人物也基本能几枪毙掉。
      辐射蝎子,避难所内部出现,不按相邻房间扩散,所以有分隔层也没有用,它们会偷电,本人觉得最麻烦的一种怪。有辐射,有一定攻击力,所以加血加药比较浪费。入侵房间有人的话,必须尽量hold住,然后拉人进去满员打死。不然扩散起来损失很严重。如果房间刚好没有人,附近房间也没有人,只能等它跑到另一个房间,但你很难预测它们会跑哪个房间。
      死爪,从避难所门口进入,逐个房间跑有没有人也攻击,3只一次。不会搭电梯,但是会把电梯打烂跳到下一层(放心的是,这只是特效动画,打死它们之后,电梯跟大门一样是完好的)。我没有测试过电梯打烂的时候人物能不能使用电梯,比如有时候想让第一层的人物去二层支援。可以多生些1级的娃闲置,拉低人均等级。精英放在最前面的房间,必须满员增强攻击力,不要防御大门,因为只能放2人,攻击力不足浪费血包。最前面的房间按自己的情况放置,因为水资源比较不缺,所以经常发生事件也没有影响。但是属性最好的人生产速度快,当然也是最佳的防御人员,所以这两者自己衡量。死爪只要装备足,后期不是问题,比土匪还容易打。参考一下攻击力,人均等级33级。房间满员全员50级,属性全10,武器胖子22+,核电厂3联3级,衣服加S的。第一个房间就能打死2只,全员辐射半血,第二个房间同上,全员基本满血。


      3楼2019-11-04 07:49
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        4.分隔层,就是在生产主力房间和空置房间之间留空一层什么也不建,这样火灾、蟑螂和鼹鼠都不会从空置的房间扩散上来。一开始我只做了一层分隔,后来发现每次发生事件都要等很久才结束,因为房间太多了。后来研究了“网格分层”,每次最多只扩散3个房间,方便多了。
        我的闲置层剩11层空间,所以画了这个草图,草图之上还需要隔开一层,房间之间是电梯。左上草图是2叠,一共可建16个3联房间,3个2联,每次扩散2个房间。右上草图是1叠,可建12个3联房间,5个2联,比较费空间,但是每次只会扩散1个房间,响一下就完事了。左下草图是我自用的,现在还有空间剩下。可建18个3联房间,2个2联。

        这些空置的房间可以做资源储量扩展,医院,水电,食物这些我都建了几个空置的,而生产的除了电站,其他都是一个房间满员搞定,很省人力(这里指花园和净水厂,如果是餐厅和初始水厂,需要2间生产),视乎实际情况,因为我的生产人员都是满级满属性的,一般1分钟内生产一次。


        4楼2019-11-04 08:18
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          5.升级升属性。其实升级很容易,一开始不要顾着升属性,应该划分大部分人出去跑废土,跑24小时大概能升到35-45级,比放在房间生产升级快多了,而且一直开着游戏容易出现事件,浪费各种资源。再有的就是,把人物扔出去跑废土的话,能省食物。平时闲置的人员不要使用房间,从废土回来点完收集,他们就会自己走来走去,状态显示“空闲”,这样不使用电。
          但是需要注意,1级的新人跑废土必须带血包,药包,不然很快就会死掉。在没有医院的时候,注意控制好时间,及时召回。24小时一般20包血10包辐射药就够了,得看装备,装备差的最好尽量多带。高级的人物也要特别注意控制时间,因为复活费用非常高,1000瓶盖一个,前期瓶盖不足的玩家可能伤不起,但是这么高级的人物一般都能捡到几千的瓶盖,所以复活还是有赚的。
          升属性,只能熬时间,先练满属性再生的娃还是很一般的。如果在办公室管理者任务里拿到了宠物箱,并幸运开出生娃属性+3的宠物,生出来的娃也只有一半满的属性,不过也已经很接近金人了。
          各种属性说一下,S产电和制造武器,个人手感觉得S能加攻击力,因为平时直接拉电厂的人去做任务,穿x01 MK VI动力装甲S+5,总觉得跟另一队穿废土服E+5的手感不一样。P产水,I造药,没有什么特别发现。E是耐力,加血条。C是广播站招人机率增加和生娃不用在宿舍等很久,但是怀孕时间都是3小时。L与解决事件,生产产出瓶盖量有关。而真正血厚加防的属性是等级,50级的人物比1级的好扛多了,而且生产力也增加不少。所以升级很关键,但是注意人均等级跟怪的实力有关,所以不能都升上去。


          5楼2019-11-04 09:01
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            6.没事不招人不要开广播站,个人觉得会增加土匪机率。点击广播站会看到一个按钮,点一下能切换为避难所内播放,全员增加幸福感,但不多。生娃才会让人物升到100%幸福,或放置在与他们属性中最高的一项的对应属性房间里。跑废土有时候也能增加一点幸福感。


            6楼2019-11-04 09:07
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              7.喜欢在废土复制装备的攻略。复制装备的方法很多人都知道,就是建了管理者办公室之后,派人物去跑废土就会有机率出现随机任务。进去后点击人物,脱掉身上的装备、衣服和宠物,即是换成新人初始的衣服和拳头。不要进入绿框房间,点击右上角任务图标返回废土,出来就会看到包里多了一套一模一样的装备。
              但是废土随机任务比较难控制,我的办法是复制完马上召回。然后采用5分钟5人法则,这样不用等很久。就是每次派5个人出去,最多等5分钟就会有机会出现任务,机率比较高。复制完成后,可全部召回或让他们继续跑。关掉一段时间后(一天或几小时),先不要把之前的人物召回,先派5人出去等5分钟,很多时候任务会发生在之前在跑的人物身上。
              这个过程可以跟跑升级同时进行,前提是够装备,有好的装备,不然还不如做任务拿奖励,这种任务很多都会奖励午餐盒的。
              8.开午餐盒,最好存够5个以上一次开,10个更好,会有更高机率开出金色的东西。


              7楼2019-11-04 09:49
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                感谢分享


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-11-04 13:17
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                  2026-04-03 22:46:58
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                  哇哇哇,楼主说的太精辟了,收藏了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2021-09-12 22:54
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                    1. E是唯一影响人物HP的属性。
                    2. HP是通过升级来获得增长的。
                    3. 人物达到满级50级后,E属性再多也没用了。
                    4. 衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP(满级后脱了衣服也不会降低血量)。
                    5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物初始也是105)。
                    6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
                    7. 50级的人物意味着升级了49次,不是50次。
                    8. 不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的HP。
                    9. E属性大于等于11的基本免疫外面探险的辐射伤害。总结以上得出一个人物最终HP的计算公式:105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值:
                    17E +11HP/lvl 644
                    16E +10.5HP/lvl 619.5
                    15E +10HP/lvl 595
                    14E +9.5HP/lvl 570.5
                    13E +9HP/lvl 546
                    12E +8.5HP/lvl 521.5
                    11E +8HP/lvl 497
                    10E +7.5HP/lvl 472.5
                    9E +7HP/lvl 448
                    8E +6.5HP/lvl 423.5
                    7E +6HP/lvl 399
                    6E +5.5HP/lvl 374.5
                    5E +5HP/lvl 350
                    4E +4.5HP/lvl 325.5
                    3E +4HP/lvl 301
                    2E +3.5HP/lvl 276.5
                    1E +3HP/lvl 252
                    由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP。所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级。另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物满属性再升级。


                    IP属地:广东10楼2021-09-19 17:36
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                      说得好全面好细致


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2022-01-18 07:14
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                        真不错


                        IP属地:辽宁12楼2022-06-29 13:51
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