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关于命令界面的几个疑惑,求知道的大佬帮忙解惑

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敌方接近时攻击与无视的区别,刚刚自己测试,不管选攻击还是无视,两只部队靠到一起都会进入交战状态,还有追击许可和不可的问题,是指敌军撤退,我军是否追击,还是指击破了一只敌部队,是否追击另一只附近的敌部队?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-11-01 23:41回复
    攻击范围内肯定会交战,敌方接近时无视指不会主动索敌。追击许可指敌军撤退,我军是否追击。


    IP属地:安徽2楼2019-11-02 06:37
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      敌方接近时:
      进攻:移动后触发索敌,范围3格。如果有新的敌方目标出现会将最近的敌方目标列为暂定目标,向其移动和攻击。
      远程阵(雁形阵)索敌后不在攻击范围内会向敌方移动,在攻击范围内不会向敌军靠近(可以平移或远离),在暂定目标走出3格外(追击时弓箭可以射3格)会重新索敌寻找暂定目标攻击。
      !重新索敌触发条件:索敌范围内有其他部队在交战。自身正在攻击或自身移动的最终目标距离出发点3格内不触发重新索敌。
      无视:开无视会让部队缓慢穿过敌方阵线(指有路可走的情况下,可能被断粮请慎用)。缓慢是因为敌方部队有ZOC,会导致行军速度大幅降低。
      使用技巧:
      进攻:近战阵用于索敌,远程阵用于保持距离。
      无视:1、可用于多部队时绕后包抄防逃跑。
      2、用于绕后或突破断粮,绕后断粮需要预判,有锋矢阵/锥形阵即可。
      突破断粮最好是有飞将特性,飞将无视ZOC速度快(但是吕布有猪突,无法无视,必须被混乱后才会无视敌人。所以只能等古代武将了),己方1个将断粮换对手N个将断粮。
      其次是免疫混乱、止步(猜测洞察不免疫断粮但免疫断粮带来的混乱止步,依然受到断粮造成的士气减少和属性减少)的将领(赵云、孔明)绕后断粮,0换N但是慢。
      3、抢战略节点,触发包围占领等。


      IP属地:安徽3楼2019-11-02 21:37
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