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再论疯狂戴夫的钉钯,并引申到PVZ中的开局,阵型及收尾.

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作为一只舍己杀僵尸的钉钯,被3C妹妹用这样不公正的眼光看待,我感到压力很大.
                    ------看到这个贴子后倍感委屈的钉钯


1楼2009-08-22 03:46回复
    其实这个贴子,我很早之前就想发了,但由于本人实在是懒,而这个贴子需要的工夫也实在是多,并且一直没想好怎么安排整个贴子的走向.时至今日,才有了一个大致的决定.所以趁着还有点小动力,做完整个流程的截图后,才发了出来..
    在发这个贴子之前,我己经发了一个相关的贴子:
    http://tieba.baidu.com/f?kz=626814915
    有兴趣的朋友可以去看下.
    但由于当时的准备不够充分,而且除了那个特殊关之外,我还没想到在普通的关卡怎么试验,所以就不了了之,实在有愧于吧主给的精品.


    2楼2009-08-22 03:53
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      正如在上个贴子里说的,仅仅由于钉钯秒杀第一个出现的僵尸,使得整个关卡的进程缩短了20多秒,不得不让人想起传说中的蝴蝶效应:澳大利亚的一只蝴蝶扇了一下翅膀,结果使大平洋卷起了一场龙卷风.
      那么,在普通的关卡中,来自疯狂的戴夫商店里的这只钉钯,能否像那只蝴蝶一样,使得整个关卡的过程截然不同呢?
      要弄清这个问题的话,首先得弄清楚在普通关卡中,僵尸的出现规律


      3楼2009-08-22 03:59
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        除去在迷你游戏中的关卡外,其他所有的关卡.都有两个共同点,那就是:
        前三只出现的僵尸,一定都是最普通的僵尸.
        从第4只开始,有两种可能,一是可能只有一只路障头僵尸,二是可能两只普通僵尸分两路同时出现.
        而第三只僵尸出现后,正常情况下,刚好可以有两排的向日葵,在大部分的关卡里,两排向日葵可以满足整个关卡的需要了.
        因此,在同一关卡里,僵尸数量不变的话,只需记录下在第三只僵尸死亡时的阳光数目,就可以知道钉钯在初期带来的影响了.


        4楼2009-08-22 04:06
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          因为第一棵向日葵出阳光有很大的随机性,好命的话,一种下去就会出阳光,不好命的话,等第二个阳光从天上落下来,向日葵的CD好了,还没出.而这恰好影响是最大的,所以为了得到比较平均的数据,不带钉钯和带钉钯的试验我都试了9次.(用的是土豆地雷开局法.)
          首先是不带钉钯的,在第三只僵尸死亡时,阳光最少那局仅有600+,最多的那局却达到了800+,但大部分都是在700~750之间浮动.
          附上个图吧.


          5楼2009-08-22 04:12
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            而带个钉钯后,我同样测试了9次,最少的那次,第三只僵尸被炸死时,仅有450阳光,但最多那样,却有650阳光,但大部分都是在500~550之前浮动..


            6楼2009-08-22 04:15
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              也就是说,在大部分关卡中,由于钉钯的存在,的确使得僵尸出现的时间提前,而导致了被迫以较少的阳光,去欢迎提前到达的僵尸,不得不说...钉钯兄确实是帮了倒忙...
              这使我很怀疑戴夫是不是僵尸的内奸....^_^
              然而,在整个关卡进程中,带钉钯是否会造成更大的阳光差距呢?
              那么,我们来测试下.


              7楼2009-08-22 04:21
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                因为在DAY(HARD)中,出僵尸的变数实在太大,所以在测试整个进程的时候,我选用了2周目1-1的关卡,因为那关实在是太简单了.全是最普通的僵尸,一个忧郁就能守全场了,完全没有任何变数..
                那么,我们来看下摆好阵型之后,到全场结束时,能捡到多少阳光..
                首先是不带钉钯的..


                8楼2009-08-22 04:25
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                  然后就是带钉钯的..
                  (两次测试时,我都是种了两排向日葵,一共种了6个大蒜,三个土豆,一个忧郁.完全一样的花费.)
                  话说,全场捡这么多阳光,我实在没有多试验一次..2倍速下...太无聊了,如果吧里有人有这特殊爱好的话.不妨多帮我试几次.


                  9楼2009-08-22 04:28
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                    从上面的几个图可以看出,在游戏的开头,钉钯的确造成了200+的阳光差距,但在整个游戏进程中并没有把这个差距进一步拉大,到关卡结束为止,依然是200左右的阳光差距..
                    那么,为何在跳跳僵尸关中,无向日葵会造成100+的阳光差距呢?
                    无向日葵的话,100+的的阳光就是意味着25秒的游戏时间了.
                    带着这个问题,我在2周目的1-1又做了两次测试.
                    首先是不带钉钯的无向日葵过关.


                    10楼2009-08-22 04:34
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                      然后是带钉钯的无向日葵过关.结果让我非常郁闷


                      11楼2009-08-22 04:35
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                        在普通关卡中,无向日葵过关的话,钉钯带来的影响,只有25阳光的差距,那么为何在跳跳僵尸关中,却带来100阳光的差距呢?这个问题我思考了很久,并重打了好多次跳跳僵尸关,也没得出结论.希望如果有人得出结论的话,可以告诉我一下,本人感激不尽..


                        12楼2009-08-22 04:42
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                          尽管没得出结论很让我遗憾.但有一点可以证明的是,僵尸的出没规律的确与僵尸是否过早地死亡有关.
                          经过我的仔细观察.如果把僵尸出现比作婴儿出世的话,那么可以分为正常僵尸和早产僵尸...(是不是有种恶寒的感觉?)
                          在某波僵尸出现之后如果僵尸走到了地图的第五格,无论这个时候,僵尸是否死亡,下一波僵尸都会出现...这种可以叫做正常僵尸,这个时间间隔应该是固定的.
                          在某波僵尸出现之后,由于火力太猛,该僵尸走不到地图第五格就挂了,那么下一波僵尸马上就会出现..这些僵尸我们可以很无耻的称他们为早产僵尸...哇...哈哈!!
                          发一张图,大家对照下8L,9L.看下就知道,提前把僵尸消灭,会造成多大的影响了.
                          足足差了4000的阳光!!!!!


                          13楼2009-08-22 04:58
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                            总结..
                            通过上面的贴子,我们可以知道,疯狂戴夫的钉钯,在开局时的确是带来了一定的坏影响,但这个影响是不是真的一直都是200阳光呢?
                            答案却是否定的.
                            我们的大部分人的习惯,在可能的情况下,是把经济尽快转化为伤害输出,
                            因此,尽管不带钉钯可以有700+的阳光,但这700阳光马上可以变成两个大西瓜,比起带钉钯时的只有一个大西瓜,明显会使下一波僵尸变成早产儿,稍微的缩短了游戏时间...此消彼长之下.钉钯所带来的影响最终会越来越小.甚至可以忽略...
                            所以说,那个钉钯..按个人喜欢,买不买无所谓!
                            老实说,得出这个结论时我很是无语.白白做了一天的无用功!!


                            14楼2009-08-22 05:07
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                              以上的结论是在普通关卡的,
                              但在ENDLESS的开局的话,一般都会种上近5排的向日葵,有些高手甚至会使用复制向日葵和双头向日葵.使得经济在开始就拉开很大差距... 
                              第一关两个FLAG下来的话,拉开1000的阳光差距是很正常的事情.. 
                              所以说,如果在ENDLESS的开局的话,买钉钯是绝对有害的,种的向日葵越多,差距就越大... 
                              因为在这样的开局而打2次FLAG的的话,变数实在是太多,无法大量测试.所以只发个图.有点像征意义就算了...没有带钉钯的,对比下5L就知道相差在什么地方了


                              16楼2009-08-22 05:18
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