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【剧透】Disco Elysium(极乐迪斯科)结局讨论

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最喜欢的角色镇楼


1楼2019-10-31 21:18回复
    首先我得指出,这款游戏前9/10的内容给我的体验是几近完美的,文笔、剧情、思想深度都在我见过的游戏中遥遥领先,对话选项不再是单纯的依据善恶作出区分,而是按政治立场、个人性格、以及。。。耍酒疯的方式来进行选择,移除战斗系统、24种属性、根据你的行为来获得的perks(游戏里叫thought)这些创新我都非常非常的喜欢
    这一时期我仅有的抱怨大概就是不时出现的typo、加载速度略慢,以及Claire的计划其实并没有可行性。现实中不会出现大批公司为了“更有竞争力的价格”而同意工会夺取港口的计划的——开了这个先例岂不是会四处起火?游戏制作人心中也清楚这个漏洞,在我的游戏流程里面Joyce表示同意让出港口的时候,文案甚至借Kitsuragi的质疑来承认它的存在。不过claire兄弟俩所做的事情本来就是以卵击石,为了让工会能够有胜算在剧情合理性上做适当牺牲也是可以理解的。


    2楼2019-10-31 21:18
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      2025-06-06 21:34:51
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      但是让我折服的游戏体验在佣兵与hardie boys对峙的时候戛然而止了。首先在我的playthrough里面统共死了七个人,我在论坛里搜了一下,这个成绩不是最好也不是最糟。让我不满的是,我在论坛中没有见到和平解决对峙的方法,似乎它必须以流血冲突结束,只是伤亡会有差距而已。我可以接受因为我的过失而导致双方兵戎相见,但通过让人信服的证据来和平解决争端这一可能性本身的缺失,则是一件很遗憾的事情,因为它强行使你的主人公们在剧情中出现重大失误。


      3楼2019-10-31 21:19
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        这一失误便是没有排查所有可能的狙击点,而我本人可是清楚的意识到没有完成这一任务的危害的。在枪战结束前没有本人没有找到上岛的选项,论坛搜索的结果似乎也在佐证这一可能性的缺失。诚然最后一处狙击点实际上是和凶杀案的真相紧紧地联系在一起的,如果让玩家提前接触到它的话,游戏的最后就会丧失”真相大揭秘“的戏剧性。但是倘若游戏以玩家在穷尽所有的可能性之后终于揭示了事件的真相,最后成功阻止了一场流血冲突所带来的成就感来结尾,不也很好吗?


        4楼2019-10-31 21:19
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          而在这最后一处狙击点所在的岛屿上所发生的一切剧情本人都是不满意的。这处岛屿上一共有三段重要的剧情,我按时间顺序梳理一下吧。


          5楼2019-10-31 21:20
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            首先是在梦中与dolores dei/ex-gf的相遇。这段相遇实际上在之前的游戏流程中经历了很多的铺垫,但无论我的流程还是论坛搜索到的结果都显示,最终不管你在铺垫的过程中还是在与她的对话中做出了何种选择,都不会改变你依旧无法忘怀她的事实。这里我的不满和处理对峙的时候所产生的不满是一样的。我能接受因为我的失误而导致主角无法忘怀dora,但剧情强行让主角无论如何也忘却不了她的话,先前的一切努力就都失去意义了。


            6楼2019-10-31 21:21
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              第二点也就是逃兵同志就不展开港了。简单讲讲的话便是,他如此决绝地独自生活了43年,一直都在持续着一个人的战争,你从他的言谈举止以及打探出来的这些年的他的行踪当中,却看不出足以能够支撑他的行为的同样坚定的信仰。他对xxxx的狂热程度还赶不上René对旧制度的迷恋,或者mesurehead对。。。自己独立思考出来的种族理论的信心。总之作为真正的凶手,他是个很lame的角色。


              7楼2019-10-31 21:23
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                第三段,与Insulindian Phasmid的相遇。首先,论坛搜索的结果显示,无论你之前cryptozoology任务串完成度如何,最终都是可以看见它的。我个人并不喜欢这一点,而是希望它的现身能够作为该系列任务的最终奖励出现,否则如此之多的对话与跑腿,最终结果就只是比没有做这一系列任务的人多一些经验和一条领带,是不够特别的。对于没有完成任务串的玩家,游戏可以通过对phasmid的侧面描写来让主人公和玩家知道“有不同寻常的事情正在芦苇丛中发生”,暗示它的存在,之后玩家依然可以获得它巢穴中的道具(正好klaasje的护照、逃兵的瞄准镜和佣兵的头盔都在里面,诶你说巧不巧),只不过不存在拍照的机会而已。
                其次,它的存在负责解释了逃兵同志为什么这么lame,即他老人家实际上一直都处在phasmid所释放出的费洛蒙的作用之下,这一费洛蒙让他能够在多年孤独生活的前提下依旧保持亢奋的精神状态,但也让他像瘾君子一样精神失常。这一解释并不能说是机械降神,因为个人印象中之前和cryptozoologists的讨论里神秘生物可能会释放化学物质来隐藏自己这一线索实际上是提及到了的。但行为合理依旧不能改变所谓幕后boss很lame的事实。
                最后,和phasmid的互动,作为一只三米多高的竹节虫,它讲起话来过于articulate了。无论这段对话是否真正发生还是只存在于Harrier的想象中,竹节虫的说法方式都。。。不像竹节虫,而像是一个高功能自闭症患者,它神秘而又独特的一面并没有通过对话很好的传达给玩家。此外,它给玩家提供的信息还直接将The Pale祛魅了,所谓“世界的死亡”,最后竟然只不过是过于丰富的人心的具象化产物,而不是某种令人恐惧甚至是永远不可知的现象。


                8楼2019-10-31 21:23
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                  2025-06-06 21:28:51
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                  归根结底,这款游戏的问题出在没有真正意义上的多结局上。男主对前女友的执念的延续、与竹节虫注定的相遇、最终的归队等等,都是为了续作能有创作基础而钦定的“真”结局,这导致玩家在此之前做出的众多决定失去意义,而对于一款大部分时候玩家的选项都会带来有意义的变动的游戏而言,在结尾处破功是非常让人遗憾的。我完全同意制作者在纷繁的结局中挑选出一系列事件作为真结局而抛弃另外一些的行为,我所希望的是大量if结局能够存在这件事本身,它们不仅能让玩家书写完毕自己想要的故事,还可以给一款游戏带来令人满意的closure,而disco elysium现有的结局并不能让人满意,有些很多情节以并非吊人胃口而是让人胃痛的方式悬在半空


                  9楼2019-10-31 21:24
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                    个人以为游戏的制作者们自己对结局的缺陷是有着清晰的认识的——一款大部分时候都会比玩家多算一步甚至几步的游戏,结尾却如此仓促,他们自己怎么会不清楚呢——在岛上作者甚至借主人公之口发出了疑问:“我们为什么不在火并之前先上岛来看看?"对此Kitsuragi也只能给出一个没有说服力的“程序上来讲没有必要”的说辞。可能是预算不够使得开发人员不得不将缺乏打磨的游戏强行推出了吧。


                    10楼2019-10-31 21:24
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                      disco elysium这款游戏,最开始会让玩家以为是一个中年危机的醉汉四处耍酒疯跌跌撞撞的试图侦破凶杀案的故事;随着剧情的展开,玩家猛然意识到自己竟然闯入到了一个现实政治冲突的缩影中,除了社民主义的工会和新自由主义的wild pines这两支主要势力的较量之外,极左和极右势力也在暗流涌动,而且这款游戏对政治的理解在我玩过的游戏当中可以说是最为深刻的。这时玩家会以为,凶杀案只不过是一个契机,游戏实际上是在借机讨论我们当下的政治环境;而随着剧情进展到运河对岸的教堂处,玩家们会发现这里竟然存在着一个pale的雏形,也许就是下一秒,这一“世界的漏洞”就会剧烈扩张吞噬Martinaise、Revachol甚至整个Insulindian Isola。远处码头前双方势力的角力顿时显得渺小,这时游戏的关怀也达到了最高点,亦即整个世界的命运。“天啊,最后主角的凶杀调查会成为他的个人救赎、化解社会冲突、发现对抗pale拯救人类的方法的契机,三个逐次升高的层面被合理而又循序渐进的引入,最后BANG!的一声毕其功于一役。所有这些都发生在私刑现场半径一千米的范围内。配上绝赞的写作水平、游戏玩法和艺术风格,这不是史上最佳游戏的最强有力的竞争者,什么才是呢?”我如此想着。


                      11楼2019-10-31 21:25
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                        可惜游戏并没有如此结尾。在我个人的想象中,Harrier做完了cryptozoology系列任务,无意中解锁了与Insulindian Phasmid会面的可能,游戏允许他在对峙之前他踏上岛屿,与自己的过去和解,并抓住了真凶,成功化解了工会与佣兵的冲突;利用Joyce对Martinaise的情感,成功劝说她对这一地区进行投资,同时将Claire兄弟斩首,为当地的穷苦人带来繁荣也为工会除了害;将从空洞中探测到的声音“逆转”,做成了disco舞曲的bass部分,结果发现它中和了空洞,从而意外找到了对抗pale的方法。而所谓Insulindian Phasmid也不仅仅是昆虫(哪怕它会说话),而是与pale相关的生物。空洞中和后Harrier在岛上看见的会是奄奄一息的它。原来它早就“预知”到了Harrier会成为找到中和pale的方法的人,而由于Insulindian地区的空洞过于狭小,它的力量不够,所以只能从预言中寻求消灭Harrier的手段,而通过对模糊的未来的影像的观察它得出结论:消灭Harrier的方法就是引诱他来到Martinais,让他自己横死街头。所以它才会操纵逃兵打死佣兵队长,而我们的主人公在游戏中的花式死亡,也就是phasmid的计划的得逞。结果玩家操纵主人公克服万难不仅没有死亡,反而因为被引诱到Martinais意外找到了中和pale的办法,构成了一个自我实现的预言,phasmid对此也只能感叹命运给它和它的同类所开的残酷的玩笑,之后化作一阵白烟消散在海面。从此,为人类带来救赎的”Disco”响彻“Elysium”,解决了世界终结的问题,也完美切题。可惜这一结局在游戏中并没有实现的可能。


                        12楼2019-10-31 21:25
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                          我知道个人心目中的最佳结局对设定做出了改动,也断绝了续作的可能,不过if结局本来就不用以正史结局的标准来衡量。还是希望一段时间之后游戏能够迎来重大更新,让结局变得丰富起来吧。其中会出现意想不到的惊喜也是完全有可能的,毕竟制作组有这样的实力


                          13楼2019-10-31 21:25
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                            有一说一 我已经在群里面抢了不少红包了


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2019-10-31 22:48
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                              2025-06-06 21:22:51
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                              英语6级,告辞


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2019-10-31 22:57
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