在游戏中,合理的战法配置可以让队伍发挥100%甚至300%的作用,不合理的配置会让阵容威力大减。如何让武将搭配与携带战法变得合理呢?希望本期解析能给大家带来帮助。
战法类型以及生效
①首先介绍一下各个战法的分类
游戏里的战法分为指挥、主动、突击、兵种、阵法、被动、内政(这里只介绍战斗类战法,内政战法不讲解。)每个类型又有B、A、S三个等级。

指挥:在战斗准备回合生效一次,通常针对我方/敌方队伍
被动:在战斗准备回合生效一次,通常只针对携带武将自身
兵种:在战斗准备回合生效一次,只能对应特定兵种生效,一个队伍只能携带一个兵种战法
阵法:在战斗准备回合生效一次,一个队伍只能携带一个阵法
主动:战斗中每回合行动时有几率触发
突击:每次普通攻击后有几率触发
战法生效顺序
被动→阵法→兵种→指挥→主动→普攻→突击
战法类型以及生效
①首先介绍一下各个战法的分类
游戏里的战法分为指挥、主动、突击、兵种、阵法、被动、内政(这里只介绍战斗类战法,内政战法不讲解。)每个类型又有B、A、S三个等级。

指挥:在战斗准备回合生效一次,通常针对我方/敌方队伍
被动:在战斗准备回合生效一次,通常只针对携带武将自身
兵种:在战斗准备回合生效一次,只能对应特定兵种生效,一个队伍只能携带一个兵种战法
阵法:在战斗准备回合生效一次,一个队伍只能携带一个阵法
主动:战斗中每回合行动时有几率触发
突击:每次普通攻击后有几率触发
战法生效顺序
被动→阵法→兵种→指挥→主动→普攻→突击