4、影响因素:城镇科技

(城镇科技中也存在着一些能提升武将速度的科技,其效果和战法类似,皆为在准备阶段发动)
关键内容:属性提升、先攻
易忽略事项:和1-3项类似,城镇中的科技也会强化队伍属性,并会给予指定兵种先攻的增益。
可以看出三国志·战略版中当武将外界条件一致时,武将的出手顺序可以通过面板的速度数值来作为判断。而当外界条件不一致时,需要自身结合环境判断武将的出手顺序。接着我将把我在测试过程中的一个小发现分享给大家。
以上我们说到了关于速度的内在及外在因素,那么当外在因素和内在因素相同时,武将的出手顺序是如何的呢?
本次测试武将我选择程昱和吕蒙,以下是他们的属性:


(可以看出程昱和吕蒙的速度完全相同)
兵种适应性上,为了保证不会影响到速度,选择双方都为A级适应的弓兵。场地为试炼(这里说下,试炼模式中武将是无法享受到城镇科技以及装备的加成,想要挑战高难度试炼的玩家需要正确的估算自身的实力),同时两名武将都未佩戴含有提升属性或者先攻描述的战法。以下是战报:


(可以看出程昱似乎比吕蒙行动优先级更高)

(再来一次,同样的依然是程昱先行动)


(当改变武将位置后我们可以发现,吕蒙的出手优先级突然高于程昱)
结论:经过多次测试后发现(由于测试图片太多,这里就不一一展示了),在内在、外在因素相同时,主将比副将的出手优先级更高,同时2号位的副将拥有比3号位副将(主将是1号位,由主将开始往右依次定位2号位及3号位)更高的出手优先级。
总结:关于速度的个人理解就说到这了,谢谢大家观看。最后我将推荐几类比较适合“先手”的武将类型供大家参考:
1、先手能对对手造成较大威胁的武将(貂蝉、吕布等)
2、具有控制型战法的武将(关羽、邓艾等)
3、具有增益/减益战法的武将(曹仁、田丰等)