
本文仅仅是针对日版游戏,汉化版已经内置手动调节太阳计量槽的功能
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最近无意中看到有汉化组翻新《我们的太阳》三部曲
实际上这游戏没能算玩过,因为当年压根不知道用金手指去绕过那个“太阳光感应”
如今回想起来,顺带一查,发现这三部曲是小岛秀夫担当制作人(第一部还是监督),还有大冢明夫
汉化版已经搭载了手动调节太阳计量槽的功能(实在是方便)
想体验的看官大可网上随便冲冲浪,自然不难找
而这里要说的则是“如果想在模拟器上体验日版”的情况,虽然应该没多少人会这么好事,不过万一有人“想看看日版怎样的啊可是能手动调节太阳的只有汉化版”,又能看到这里,那就万事解决了
事不宜迟,打开游戏
实际上我们的太阳画面在GBA上来说也算是相当不错的

普通的模拟下,日版右下角的太阳能计量槽肯定是空的
然后打开菜单上的金手指(这里显示是作弊码)一栏(根据模拟器版本的不同,翻译和位置或许会有些许差异)

一般情况下都会默认在“停用”上打钩,记得取消
点击列表
进入编辑界面
这里稍微提一提,虽然都是金手指,但是对应软件不一样,金手指代码和格式也会不一样,这里的情况,要输入的是第一种
点击代码一框(不同版本翻译或许会有差异)
03004508:000000xx
xx=
E3: 1
DD: 2
D4: 3
C9: 4
BC: 5
99: 6
84: 7
5A: 8

譬如上图,打算只要三格太阳光,所以输入的就是03004508:000000D4
至于多少格太阳光才好,就看个人的爱好了,想要五格的话,就输入03004508:000000BC
输入完成之后点击确定
回到游戏

右下角的太阳能计量槽就固定三格不变
这样就可以顺利进行日版游戏了
当然,都说是三部曲了,自然还有后续,而二代和三代的金手指和一代的并不能通用,所以必须另外设置
接下来是第二作,续·我们的太阳

一开始太阳计量槽当然是空荡荡一片的
和之前的步骤一样,点开金手指的编辑界面
这次的代码是PAR类型,所以要选择的是Gameshark一框
1格 8FA59AA6C67CF14D
2格 A166276858D0F400
3格 4E3B807BD7D8D452
4格 E1E3CEB24E1B92B8
5格 1E9956CEBB0A9BB9
6格 1183E524BE2F94C7
7格 65AED33C128A9FF5
8格 A2948982E41E9AEC
9格 B531571E0D801376
10格 7452B6CE3D8FAF5B

这里还是输入三格,也就是4E3B807BD7D8D452,然后点击确定
回到游戏↓

这样就告一段落,可以放心游戏了
啊,忘了提一件重要的事情,续·我们的太阳情况有点不一样,在网上冲浪的话,会找到两个版本的rom,一个是v1.0,一个是v1.1,或者标着Rev A,而上述的金手指对v1.1或者Rev A版本都是不起效的
因此,万一实际操作中遇到金手指代码不起效的情况下,也需要考虑更换rom文件
接下来是新·我们的太阳
上来就是一场剧情战
而且,画面真是不错,嗯

都讲解两次了,估计看官也都轻车驾熟了
这次的一样是PAR代码
所以选择的是Gameshark框
1格 F6EC655784D6F4FE
2格 3EAE1CB826477F6A
3格 3642F4F0052D3A2C
4格 EDCBA1BA6D2AC392
5格 CF685A376DD54FAA
6格 F86A7E74282F3482
7格 C374F60054773B54
8格 0663EC18A4C5087B
9格 535A5069A6449B70
10格 7B5F90B036099E4C

照例还是输入三格,也就是3642F4F0052D3A2C,然后点击确定
回到游戏↓

至此,《我们的太阳》三部曲的太阳计量槽问题就此结束
另外一提,NDS上也有一作我们的太阳,但它已经废除了太阳光感应装置,所以就不需要怎么特别去解决了(DS上的也是系列最后一作了......)
最后,一般说到金手指,肯定就是开无敌呀开MAX呀
这种当然也是一种玩法,不过毫无疑问,这种玩法完全破坏了游戏原本该有的风貌,大致上也无法真正体会到游戏的滋味
但是,因为时代因素或者其他杂七杂八的,游戏总不是那么尽善尽美,这种情况下适当运用金手指来改善游戏体验,个人认为这有助于体验游戏,比如机战里的跳过战斗动画,比如狮子战争的战斗速度正常化,又比如这次的我们的太阳
结果,就是老掉牙的所谓“双刃剑”了
