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关于财政赤字和殖民地管理的一些问题

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楼主新人,刚开始接触P社的游戏,玩了几天的群星,玩出了很多问题,攻略好多都找不到,也没有认识的玩群星的朋友,所以说还是来贴吧求助一下。 |・ω・`)
楼主开的超大星系进一步熟悉游戏,选的是人类联邦,之前开过一个超小星系档,大体上知道了怎么发展,于是在这个档在把旁边的一个真菌国家给毁灭占领了以后开始出现一连串的问题…::>_<::
一开始不知道占领星球要上步兵,把几个行星轰炸的稀巴烂才登陆,占领以后发现这些行星都是30%人类宜居度的,不过楼主也没管(因为不知道怎么放弃殖民地)就这样用上了,很长一段时间都在忙着和另一个国家打,然后就是像镇楼图那样开始奴隶暴动…无论怎么造建筑都一直有失业人口,然后变成罪犯,再然后开始集体绝食闹独立。。最后直接星系独立,起义军超级多,目前正在以0.01的速度轨道轰炸。楼主为了解决失业率把几个星球的人口换来换去花了很多钱还弄坏了不少建筑,然后修建筑又要花矿物(不过其实矿物不怎么缺),发展全靠不停的卖矿物维持,最后不停的替换掉原本的建筑好不容易让其他几项资源不是赤字了,建筑维护费用又太高,但是楼主看了一圈好像没有什么位置造发电厂了,而且建筑都造满了也有闲置岗位但是还是会出失业人口(⇀‸↼‶)
想知道这种情况怎么解决,楼主后面殖民了另一个国家,宜居度和人类比较相近,楼主把人口增长种族全换成人类了,跟前面一样把各种打击犯罪戒严还有建筑失业人口什么的都调整过了,但是还是开始暴动,把陆军大老远拖过去也不会镇压什么的。
其实说了这么多,就是想问一下游戏经济应该怎么发展,虽然说目前经济实力是星系里前几,但是各种财政赤字也太难受了,而且周围的国家各种联络骂我还关闭边境,刚好还把往外的必经路线给封了,要想通过边境以及扩张好像除了开战也没什么办法,还有就是远距离移动的问题,之前玩了一段时间出了黑洞的研究可以通过黑洞远距离移动,但是这个档一直没出,也没见过什么跃迁之类的,军队来回一趟都要好几年(´;︵;`)。。





IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-10-26 15:43回复
    后面会研发出跃迁


    2楼2019-10-26 23:14
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      2025-08-13 07:50:12
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      后期有星门科技,可以造星门直飞,另外舰船后期有越迁引擎,可以在一定范围内直飞,移动人口要注意人口的阶层职业(高阶层转去干低阶层的活是需要时间转变的,低转高不需要),经济的话先一产(矿电食物),然后二产(消费、合金),矿越多越好,消费品和食物够就行。科技从前期开始尽全力堆,不到3k别慢下来,后期爆合金越多越好,稀有资源持平就行(科研要天然气,合金要粉尘,消费要稀有金属)


      IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2019-10-27 06:59
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        财政赤字问题:配置10个左右一产球重点挖矿、发电,粮食找个农业区超多的球,这样电和矿怎么都崩不了。找两个盖完一产还能盖不少城市区划的20+大球,一个堆满工业,一个堆满合金,二产就解决了。找个同样城市区划多的盖满研究,解决科研。此时应该一百年出头。那些一产小球格子冲不开就盖堡垒冲格子,这是堆海军上限,但这些不够,还得盖至少两个栖息地造堡垒。OK,造兵出门吧


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2019-10-27 07:27
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          要怎么放弃殖民地啊我知道为什么经济总是崩溃了,占领不适宜居住的星球会增加人口维护费用然后我打垮的外星人一个个都喜欢挑人类宜居度30左右的去住,


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-10-29 14:37
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            _(:з」∠)_


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-11-01 15:45
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              搞好民生是很重要的,舒适度只要不是红的,就基本上可以保持不出什么幺蛾子,还能给你提供一些buff,比如产出增加什么的,其实星球稳定性在宜居性,debuff/buff的保证下的数值决定无非靠三点,就是派系支持率,舒适度,贸易值,这三点最后都直接决定幸福度,幸福度的高低就是稳定性的高低


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-11-01 17:52
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                奴隶暴君 -1000
                让我们结束这场无趣的哑谜罢


                IP属地:新疆来自Android客户端9楼2019-11-01 17:54
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                  2025-08-13 07:44:12
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                  从强度考虑,前期灭国如果新占领的星球宜居度低的话,推荐原住民给居留权,自己的主体种族上去维护费太高,得不偿失,奴役原住民浪费建筑格子。另外想要一个纯净的种族界面的话可以在种族界面下的设置种族权利里开启人口控制,星球人口增长保持随机,这样控制异族人口增长不掉增长速度


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-11-01 19:03
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                    我低级资源都是靠进口,反正我如果爬科研低级资源一定会出现短板,不太懂那些dalao是怎么把国内发展平衡的


                    IP属地:中国香港12楼2019-11-01 19:46
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                      每个球必定一个影院,局子看犯罪率超过30盖一个,小球靠基地产生的警察职位就能压住,理想城和环要盖一个局子,刚占领的球一些犯罪率高要一个局子


                      IP属地:北京来自手机贴吧13楼2019-11-03 00:51
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                        既然会开战夺球,那么一般来说人口是很难溢出的,既然这样影响你最大的其实是debuff。那么先揽揽哪些debuff会影响你的产出。
                        宜居度低会增加人口消耗,直接影响你的运营成本。增加宜居度的主要方法就俩,研究科技(社会那一栏里面会刷)或者改变物种的适应性(也是社会那一栏的科技,需要宜居类科技和基因科技作为前置,研究完成后可以在物种那一栏改变指定星球上物种的适应性)。
                        另外就是犯罪率,这个数值直接等于人口数,一般40人口-80人口的星球需要一个审判庭,80-140人口的星球需要两个审判庭,这样就可以把犯罪率压到0。犯罪率一定要压住,不然会极大的影响你的游戏体验。
                        然后就是资源了。
                        首先是住房与就业。这方面的话,优先保证就业,然后才是住房,非格式塔的政体一概都是这个准则。关于这个方面需要控制的一共五项,职业,住房,犯罪率,稳定性,资源。职业和住房是基础,保证在人口达到星球可以居住人数或者是目标居住人数前,职业大于住房(格式塔除外),最大人数和目标居住人数下面再讲。
                        职业主要分两种,物资产出型和服务提供型。
                        物质产出有像产出矿水晶这种可以储存的物资的资源类职业和产出科技值凝聚力这种直接推动发展的科技类职业,在保证自身产出需要(自身维持需要的电力和职业需要的矿物电力及水晶爆炸颗粒等)的前提下,再根据自身需求建设对应的区块或建筑。
                        服务型则直接关系到稳定度,舒适度和犯罪率。舒适度至少要不为负,正舒适度加稳定度,负舒适度减稳定度。犯罪率要为0,高于0则减稳定度。稳定度低了,人口产能会下降,乃至叛乱。只要稳定度有个50%,30宜居的球也是能上的(当然,考虑到成本问题,一般至少要60的球才能用,打战拿来的那种就用别的种族先用着吧,会有debuff,不过一段时间就消了)。高稳定度对于科技星球和制造水晶这类物资的星球是极有必要的。增加稳定度主要有几个,法令,总督,舒适度。正舒适度增加稳定性,总督技能减少犯罪率增加产出间接影响稳定性,有些法令可以增加稳定性。一个星球稳定性一般最好至少达到60。


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2019-11-03 01:45
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                          揽完debuff,自然就是buff了。
                          群星里的buff主要有几种:
                          1.国策,这个只有在建筑科技和飞升里面各有一个额外的格子可以添加,考虑到实际使用体验上其实比较鸡肋,因此正常的点建筑科技的时候顺手花个250影响力把多的一个国策根据需要点了就是。
                          2.法令。法令分两种。帝国针对整个国家,这里影响比较大的是消耗300影响力的两个政策,可以分别提供电和矿的buff,一次十年,但是考虑到消耗前期慎用。还有一两个是消耗电力的帝国法令,分别增益人口增长和领袖经验。一般,帝国法令中,人口增长一定要点,这个游戏人口是从头缺到尾的(1000满特性人口勉强够用)。星球法令只针对对应星球,飞格式塔需要的一般就俩,消耗1000食物提速人口增长和消耗1000消费品的吸引外来人口。
                          3.领袖。国家领袖buff直接针对整个国家,某些政体可以通过选举调整。总督buff针对其管理星区,自身减少犯罪率提高稳定性及产出,其词条还有各种极其有用的针对性buff。
                          4.科技。没啥好说,点的动点就完事了。


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2019-11-03 02:13
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                            那么对你来说,你现在最需要的是什么呢?
                            我的判断是,产业集中,资源平衡。
                            从截图中可以很明显的看出,目前你的产业是根据星球自身需要分布的。缺乏服务型职业,没有合理的调整产业布局,导致你的资源没有对你的星球有效的进行再生产,且导致了叛乱。首先,叛乱不要用轰炸,造陆军登录平定,稳定度低的就干脆拍在上面不要撤离。其次,将产业集中,把生产同种物资的建筑、区块集中到同一个星球上,保证舒适度和稳定度的前提下进行生产。集中有两个好处,一是调节方便,不需要逐个星球推算,二是可以利用星区的机制,建立星区分派总督,星区中的星球还可以手动设定星球类型(一般是自动,可以手动调整,但考虑到游戏逻辑硬伤还是手动比较实在),特定星球类型会减少特定类型职业损耗或给予生产加成。三是可以优化资源布局,有效避免因为不清楚需要资源,误操作导致生产链条断链的情况发生。


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2019-11-03 02:27
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