◆《召唤术师》 Summoner

——————
战场上担当位置:后方攻击或召唤生物攻击
HP:极少
MP:高
可装备装备:布铠
可装备近战武器:杖、短剑、鞭子、魔道书、魔道具
可装备远战武器:无
——————
在攻击系法师职业中,是个更具泛用性,能召唤各式各样魔物的《召唤术师》。
依照召唤出的生物是攻击性还是回复型而定,他们就可以做到其他职业做得到的事情。
在《幻境神话》里有超过100种以上的可召唤生物,但由於身上所能登录的召唤生物有限,《召唤术师》在登录生物时就得审慎考虑。
而要将强力生物登录(或简称「订契」)就必须通过特定的任务才行,因此召唤生物的取舍时常令他们烦恼。
而召唤魔法虽也有很多种,但其中最热门的就是〈使徒召唤〉类和〈战技召唤〉类了。
藉由〈使徒召唤〉所叫出来的召唤生物,在被送还或打倒前,都会在战场上自主战斗。
当然《召唤术师》本人也能下达一些简单的指令,不过有时他们在战场上会比召唤者还更加显眼活跃。但是,一次所能召唤的使徒是有上限的,依照状况更换使徒是此职业的常态。
而〈战技召唤〉则是能叫出具攻击效果的魔法。诸如召唤大量飞虫袭击对手的〈战技召唤:致命虫岚(Dead Lease Worm)〉;出现持剑少女切裂敌人的〈战技召唤:剑姬(Sword Princess)〉这类好用且强力的魔法。
而可以装备的武器和防具与其他职业有差别的原因,是若《召唤术师》用〈从者召唤〉召唤前锋的话,本身缺乏的抗打击能靠装备来补足,在单练型玩家中大好评。
当然就算是组队的话,可灵巧应对状况的优点也使他能补足队上的不足处。
——————
◆类型:元素精灵使(Elementalors)
以〈使徒召唤:火蜥蜴(Salamander)〉和〈使徒召唤:清流之水精灵(Undine)〉这类,召唤专司特定元素的精灵为主的类型。
召唤出的精灵会自动的使出〈元素矢(Elemental Bolt)〉,在术者的指示下则能进一步使出〈元素射线(Elemental Ray)〉、〈元素炸裂(Elemental Blast)〉之类强力魔法。
此类型的魅力是能拥有与《妖术师》相近的的魔法攻击力。
由於依敌人的弱点属性来进行魔法攻击是常识,能操纵并切换各种属性精灵的元素精灵使,可以灵活的依属性切换精灵来攻击。而由於在〈大灾难〉后像是火(热)、水系精灵这类与生活密切相关的在战斗以外的场合也有用处,在那方面对《召唤术师》的需求也增高了,可说是十分有趣。
◆类型:死灵术师(necromancer)以〈使徒召唤:骸骨(Skeleton)〉和〈使徒召唤:魅影(Phantom)〉这类,偏爱召唤不死怪物(不死族)的类型。有〈死神之镰(Deatd Scythe)〉这种强力的物理攻击、对一位敌人进行集体攻击的〈墓地单行(Graveyard Walk)〉这类攻击技外,也对造成敌人混乱术、抹去召唤者身影的幻术很在行。
虽然操纵死者的死灵术师普遍给人「邪恶角色」的感觉,但是操纵死之军团呼风唤雨的感觉很帅气,在游戏时代可说是超人气的类型。
但是在〈大灾难〉之后因为害怕自己的使徒而不敢进行召唤的《召唤术师》也大有人在。
◆类型:人偶师(Puppet Master)以〈使徒召唤:哥雷姆(Golem)〉和〈使徒召唤:史莱姆(Slime)〉这类,擅长操使人造魔法生物的类型。
总体而言人造生物不仅耐久力高,作为吃下敌人攻击的防壁这点也是极为优秀的。
能减少我方伤害的〈守卫助拳(Guardian Fist)〉、能转嫁术者受到的伤害的〈替身人偶(Scape Doll)〉等,有不少防御用的招式。
而人偶师最耀眼的时刻,就是队伍中前锋不足、或是单练时需要活盾牌的时候了。特别是哥雷姆,其在使徒中卓绝的耐力和防御力使其召唤次数大增,也时常能看到躲在歌雷姆背后偷放魔法的《召唤术师》。
◆类型:幻兽使(Beast Tamer)以〈使徒召唤:独角兽(Unicorn)〉和〈使徒召唤:宝石兽(Carbuncle)〉这类,驯使奇幻世界特有生物的类型。
以回复HP的〈幻魅治疗(Phantasmal Heal)〉为主,在援护及回复很优秀外,能骑在幻兽背上高速移动的〈幻魅骑行(Phantasmal Ride)〉的移动魔法也很重要。
而遵照脑中的想像去选择鞭子作为武器的人很多。
由於基本上补师不论哪个队伍都很热门,所以也会有队伍临时找不到补师的状况发生。
此时就是幻兽使活跃的时刻了。当然,在队伍有补师的情况下,作为辅助补师来帮忙专职补师减轻负担这层面上也是存在意义重大。