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【萌新指南】游戏介绍 入门新手攻略+部分系统研究

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本文主要对新人和未入坑玩家准备,内容说明仅限于本文写出的时间之前的游戏内容。如有错误谢谢指出。
我知道这破吧现在没人,但我觉得你游在国内还是能火的,未来可期啊

老婆镇楼
Ps:我老婆名字叫赤羽,akane!不叫茜,也不叫奥德林!


IP属地:江西1楼2019-10-23 17:11回复
    二楼留做目录和补充
    1游戏介绍
    ①作画质量
    ②战斗系统
    ③氪金和肝度
    2初始号
    3强化和灵解
    4刷素材
    5游戏部分系统研究和小技巧
    已级刚入坑,或者不想看介绍的可以跳过介绍。


    IP属地:江西2楼2019-10-23 17:12
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      1游戏介绍:
      本作是神姬计划的制作运营部门推出的第三款DMM上的页游,之前两作分别是神姬和神拖。不过现在在这里的大部分的国内玩家,应该都是从神姬圈子内过来摸鱼的。。。
      话说你游人气是真的低,不过在国内圈子里,也算是DMM里区正常新作水平,要和神姬当年比肯定没法比,毕竟人家开服时候用绿帽元素炒了一波舆论,来玩的全是奔着绿帽来的。
      嗯虽然现在在国内圈子没多少人气,但我觉得这游戏的质量和前景还是值得期待的。
      本作的剧情(我估计国内玩家也没人关心剧情)主要就是安倍晴明的后代主角,作为一名阴阳师,在阴阳寮接受各种委托后,和式神一起战斗冒险的故事
      玩了一星期了,现在肝到了90多级,稍微给新人介绍一下,也顺便说下自己觉得的目前优缺点


      IP属地:江西3楼2019-10-23 17:14
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        ①作画质量
        优点:本作为神姬制作运营部门第三部作品,相比之前的两部作品,3并没有像2那样寻求新颖的画风和人设风格,而是延续1的画风,以及同样是参照神魔传说等背景的来设计的不同人设,总得来说,角色还是挺对得上不同玩家的胃口的。
        CG的精美程度和画风可以参照神姬1。
        当然还有大部分玩家最关心寝室CG这个点。关于这个,我可以打包票说,就动画质量,做的确实比神姬的水平高很多。
        神姬的动态CG在四年前的DMM里区是很惊艳的,但是现在看确实只能说是均速运动ppt,动作肢体也只是移动了贴图而已,这个如果之前有拆解过本地缓存的玩家都了解
        .....简单的说,这部的CG,流畅,自然,社保。可惜我不能放动图预览。

        再然后的也是做的最好的一点,就是SD(小人)。顺便吐槽一下神姬2,这是2现在的SD,这个已经优化过了似乎,最早是更违和的37身,但现在的效果,自己体会...(真就什么都要弄个与众不同呗)

        而本作的小人,不是我吹,简直好到不行,大部分效果甚至比立绘好看得多。
        动态方面,并没有别的游戏里复制粘贴这一说法,很神姬1一样,每个SD的动作姿势都是独自设计。
        真的就是第一次见的,SD比立绘好看系列
        选了几个,自己感受



        不过缺点也是有的,准确的说,不是美工的问题。
        没错,又是沙雕猴子拖后腿。
        人物立绘和CG都有过压图画质损失的痕迹,不同的损失程度不一样,有的CG的阴影色已经有了网点纸的感觉,反正我是不信他原画风就是上的网点纸的色...

        SD则被压的更惨,在2中SD就有被画质压缩的问题,到了3这个问题依旧没有得到解决。这是预告中的SD和实际战斗中SD的对比。

        不过2的问题没有修复好我估计是因为2的人气缺失下滑太严重了,官方大部分问题都已经放弃不管了,3的小人这么精美,而且反馈社区也一堆人包括我天天再催,如果本作运营的好,我觉得还是有很大概率修复的


        IP属地:江西4楼2019-10-23 17:22
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          ②再然后是游戏系统和游戏体验。
          最基础的,和DMM别的页游差不多,编队,养成,抽卡,刷本,就是这个套路。
          这里简要说一下不同的地方
          一是战斗系统,官方给这个战斗系统取了个名字叫“迎击型”战斗,简单的说,就是编队六个人然后对面出怪你打,很多地方其实和爹游那套系统差不多,属性克制,buff加成什么的。这界面乍一看我以为神拖换了个画风

          但差就差别在,他加入了一些PCR(母猪链接)的元素在里面(PS:这种想法已经有了上个失败品,没错还是神姬2)
          简单点说,角色和PCR里一样有很大的职业差异,奶,T,辅助,输出,也就是增加了PCR中编队系统和搭配的重要性。
          战斗和PCR一样小技能是自动在平A时机释放的,大招则需要玩家手动释放,而不同的是,神姬3的所有角色大招共用一个技能槽(灵力值),包括复活角色所需要的灵力。
          这就要你考虑技能搭配,和释放的同时,还要考虑灵力的分配补充问题。
          有一说一,这个系统这几天玩下来,确实可以说是在PCR上锦上添花的设计,增加了不少可玩性。
          总结一下,这次又是抄了爹游的系统,抄了两次,第一次改崩了,然后他还敢抄第二次,结果这次抄的改的还不错。总而言之就是同时结合了爹游gbf和pcr的系统,再在之上改进。如果玩过gbf,神姬,pcr的玩家很容易上手本作的战斗系统。
          藤田大胜利


          IP属地:江西5楼2019-10-23 17:25
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            ③氪金和养成问题
            爹游和神姬1的武器盘系统是游戏的主要养成系统,也是最肝的点。
            神姬3中舍弃了武器盘系统,继承的是2中的每个角色一件武器和防具。也就是说,一个队只要有6件武器6件防具就够了。
            值得注意的是,这里的武器和防具,并不局限于一属性,也就是说,你不必像爹游模式那样,一种属性做一个盘。
            当然,这只是现在,今后可能也会出指定属性加成的装备,比如这次活动的火弓。但不得不说,武器装备的肝度确实不怎么高。

            前期目前来看,要肝的东西确实挺多的,主要是强化角色所需要的经验和灵解材料,这个系统我会在后面说到。
            但这些当你战力慢慢上去后就可以挂机刷了。
            角色的突破是要抽复制人的,但不排除以后活动会给你白嫖突破总换的可能。
            而重金突破带来的收益,说实话,相比神姬是很低了,突破满加20个灵解槽,简单说大概会加40%的各个方面主属性。
            也就是说,你抽到一个,和母**到5个破满,属性只差了40%,这对平民玩家已经很友好了。
            总的说,这游戏,靠肝,只要是脸太黑什么都抽不到,还是可以玩的很好的
            关于卡池
            这作的卡池是主要被玩家吐槽的一个点,因为同样继承了神姬2 的卡池系统,装备角色混合卡池,5%的五星率,其中2%角色,3%武器。


            很多玩家觉得卡池角色概率太低了,但其实你仔细想想,神姬1的卡池也就3%ssr率,其中一半是幻兽,这么想3的概率其实好多的
            而且抽到五星装备也不错其实,虽然目前收益没有贵皇老王那么大。


            IP属地:江西6楼2019-10-23 17:27
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              2,初始号
              首先有没有刷初始的必要,我觉得,你要是没事前,又自己号没出什么,还是要刷一下初始号。
              虽然刚开服,同色队都没成型,不存在说有什么必须核心单位什么的,但是五星毕竟是五星,有更好。谁和多几个五星过不去呢。

              至于哪几个五星好,这个我觉得真不好比较,刚开服着这么几个五星式神,连同色配队都没整出来,各个职位差距又那么大,没法比较。非要说的话,杂色队在这个过渡期,哪吒的aoe,加具土破甲,天照吸血姬的buff,泛用性都比较高
              我就喜欢月读,怎么了,你管人家强不强,你看这都哭了,你不心疼么。抽就完事了

              游客刷初始的方法不知道百度,别问我,问我也不知道,因为我有没刷初始
              目前初始送的石头挺多的,自己花点时间还是比较容易刷出2五星或者3五星初始号的


              IP属地:江西7楼2019-10-23 17:33
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                3,强化和灵解

                强化和灵解,是这游戏养成,提升战斗力的主要内容
                ①强化:用卷轴强化式神等级,满级100,每级收益均匀。强化狗粮目前主要是刷曜日狗粮本。但目前的狗粮本,最多只能刷到60级,再往上刷十分吃力,要消耗大量的时间和ap,建议新人现在刷到均50级+即可

                ②灵解:估计现在玩这游戏的,95%的时间都是在刷式神的灵解材料。
                灵解就是灵力解放,每个式神都有一个灵解图,相当于天赋树状图,里面增加血量,防御,攻击,固有能力,特殊能力5种槽。
                灵解图有四种,对应着四种不同的职业(目前我就看到4个),分别是输出,T,奶妈,异常。(和神姬一样,属于每个角色的特性,但神姬的特性...就只有爬塔和悬赏达成条件限制你的时候有用了)

                四种灵解图除了形状路线不同,血量,防御,攻击三种槽的数量差异也会不同:
                固有能力这个槽是每个灵解图的固有属性:输出灵解图的固有属性是技能伤害,T是仇恨值,奶妈是奶量上限,异常是异常成功率。

                而特殊能力槽则有各种各样的特殊属性,比如回避率,暴击伤害,异常耐性,攻速等
                其中四星比五星少10个灵解,灵解图也就被阉了末端10个槽,三星同理。
                因为灵解是越后面效果越高,所以阉割掉的槽,加成巨大。
                突破一次会直接开放五个新灵解槽,每个角色都是可以突破四次,额外附加20灵解槽。

                灵解消耗的材料也十分的多,简直刷到吐,之后会讲到,但在目前肝不动等级的条件下,想提升战力主要就是肝灵解。
                (当然你可以氪金直接突破,突破在上面游戏介绍的氪金里有说)


                IP属地:江西8楼2019-10-23 17:38
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                  4,刷素材
                  素材分三种,1是经验等级的卷轴,2是刷曜日本的封珠,3是刷常驻raid的龙头(为了不搞混暂时这么叫,其实也是叫封珠)
                  其中1是升级材料,2和3是灵解材料
                  1和2是在训练场,也就是曜日本获取的,周一到周五对应着:暗,火,水,木,光,五种属性的材料,目前有上中下三种难度,周六会开放前三属性的中下本,周日开放后三属性的
                  顺便一提目前火育成活动,每天都开放火的中下本

                  狗粮能刷上级就刷上,封珠缺小的刷中,缺大的刷上
                  战力要求约推荐的一半左右就能过,但要带上AOE输出打手
                  钱本全天开放,上级一次6W钱,但是对新人战力要求较高,还要有aoe输出手
                  接下来是龙头,龙头目前只有常驻raid车才掉,raid车有10,30,50三种,自开消耗ap,参加救援消耗BP。无自开额外奖励
                  选择你要打的时间档位,时间结束后会根据你打血量比例评分:D-0%,C-5%,B-15%,A-30%,S-50%,SS-100%,评分越高报酬越高。
                  一个车在打死之前可以挑战多次,累积伤害来堆高评分,BOSS打死了后根据评分获取报酬。
                  举例,以大龙头为目标来说,50车要至少打到C,30要A,报酬才会有0-1个大龙头。

                  ps:这次活动提供的大龙头的总换,必换。


                  IP属地:江西9楼2019-10-23 17:45
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                    5,游戏部分系统研究和小技巧:
                    ①编队和战斗:
                    目前推荐编队为1T+1主C+1奶+N插件,剩下随意。
                    在BURST后会直接补满技能槽,由于技能槽公用,所以要选择一个主输出消耗全部技能槽,进行最大化输出。奶妈和T都是打攻坚战时不可缺少的,剩下的位子可以选择副输出或者buff插件人。
                    另外,BURST的技能释放顺序为你编队的顺序,所以一般将不打输出提供buff的式神放在前面,纯输出的放在后面,但也有特殊情况,比如加具土具有血量越少伤害越高的被动,所以一般将其放在奶妈前面。
                    战斗中不同的敌人,不同的招式,会有不同的对象选取,如raid中boss平A只会优先攻击前排,小技能会全体中随机三体,大招全体攻击。但也有部分敌人会优先攻击你后排。以PCR的经验,以后会有更多攻击方式的敌人,所以配队的前中后排可以针对性的做出一定的应对调整。


                    IP属地:江西10楼2019-10-23 17:47
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                      ②:灵解和装备中各种词条的加成
                      灵解中的攻击,血量,防御,是直接叠加后乘以目前等级的基础值,装备的技能加成经过测试也是和灵解词条相加计算,对于一些特殊值:
                      技能伤害:并非是直接叠加后,乘以技能最终值,但也并非是直接加在你技能的基础单段倍值上。实测中无爆伤,暴击,buff等因素影响时,技能描述中单段倍率越低,所获加成越大,越高则越小,而因为本作中不同式神的技能段数和单段倍率差异巨大,无论是直接技伤加在单段伤害上或者乘以最终伤害都会得出与实际数值有较大偏差的结果,所以只能说计算方式未知。
                      仇恨值:
                      仇恨值加成并非代表被击率,仇恨值加成可突破100%,例如大黑奥义自身仇恨+500%,酒吞奥义自身+1000%。以PCR系统推论,仇恨值有每个角色基础值,加成值在其之上乘算后,再按各个角色的数值分配被击概率。
                      例如,全员仇恨值为1,大黑装备+灵解+技能有700%仇恨值加成,则大黑的仇恨值为8,若受到一次对象全员随机一单体的攻击,则此时大黑的被击概率为8/(5+8)约为62%
                      恢复上限:
                      目前测试出的奶是固定比例奶,例如天照大招奶量为30%凤凰为35%。比如大黑现在血上限1000,那么不考虑上限,天照奶他一口就是300血的奶量。
                      但是,这个游戏是有奶上限的,这也是奶妈灵解加的主属性,主要就是要抬高奶量,目前测试基础上限五星为180,四星150,三星120,装备和灵解的上限效果同样是互相叠加然后加乘到上限上。
                      例如无加成白板的天照奶1000血的大黑只会奶180血,除非我抬高才能达到最高300的效果


                      IP属地:江西11楼2019-10-23 17:57
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                        ③暴击触发和攻击miss:
                        暴击这个应该是每段跳的那个数字段独立触发的,而不是技能描述的段数或是一次攻击
                        这也是为什么很多式神奥义会有一个较大波动范围原因。
                        而部分式神的技能描述和实际战斗也有很大偏差,例如加具土、哪吒这些,技能描述说是一段伤害,但是实际截屏中可以看到是多段伤害跳数字,和神姬1类似,但每次跳的伤害差异也比较大
                        再加上打暗车时,多段数字有的miss有的不miss,可以假设暴击和miss率都是按这个跳的数字单独触发概率


                        IP属地:江西12楼2019-10-23 18:02
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                          ④:破甲和降攻:
                          玩过爹游系统的就知道,破甲降攻两个属性是多么重要,降攻在后期会可以舍弃,但是破甲是一定要的。关于破甲的计算收益值和爹游系统相似,具体可以参考这里的
                          https://tieba.baidu.com/p/6307062432


                          IP属地:江西13楼2019-10-23 18:03
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                            ⑤一些补充:
                            ·主线副本等失败或直接退出不会消耗ap,但raid退出会视作0%结算。
                            ·战斗过程中长按技能可以显示技能详情
                            ·战斗中暂停界面里,可以点击查看人物目前状态和属性
                            ·有怒条的boss在激怒或是虚弱时都会直接给自己套上各种buff,状态结束时也会立马结束。
                            ·每日都可以在抽奖界面一次1000币抽奖,主要是抽一点体力药
                            ·每日都可以在商店-灵晶石交换界面,用10石头买一瓶大红和大蓝药,前期缺药可以考虑
                            ·这游戏右下角的载入条表示有数据需要加载,但大多情况下你仍然可以进行和载入内容无关的操作,点击别的按钮,并不会强制卡顿


                            IP属地:江西14楼2019-10-23 18:04
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                              目前就这些
                              等一天你游常态热度超过隔壁1


                              IP属地:江西15楼2019-10-23 18:06
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