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地球OL(Earth Online,或简称EOL)游戏介绍

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  • 薄凉
  • 社会大哥
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1简介
2详情
3游戏系统
3.1程序代码(科学)
3.2注册游戏
3.3游戏等级
3.4里世界
3.5阵营(国籍)
4游戏开发历史(内测阶段)
5历代正式版本及资料片
6地球OL目前公布的资料片与模组与补丁
6.1误传资料片《地球OL:世界末日》
6.2模组《地球OL:二次元世界非官方》
6.3资料片《地球OL:中东的远征》
6.4其他
7关于游戏攻略
8关于游戏真正特色
9其他



  • 薄凉
  • 社会大哥
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简介
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·游戏分级:E(全年龄)
·开发商:宇宙系统公司
·运营商:太阳系娱乐
·全真3D实时特效,采用肉眼3D引擎,100%支持裸眼3D;量子力学、相对论两大物理引擎:据部分玩家逆向工程·所获得的源代码来看,可能前两者都是一个叫做弦理论的更高级物理引擎的特殊版本、实时演算物理特效。
·游戏状态:正式运营
·游戏分类:VR游戏/第一人称角色扮演
·游戏平台:时间、空间
·开发团队(神话传说):以下排名不分先后:盘古开发组(中国)、耶和华开发组(中东)、安拉开发组(中东)、瑞亚开发组(地中海)、奥丁开发组(北欧)、宙斯开发组(南欧)、荷鲁斯开发组(北非)、阿伊多开发组(南非)、湿婆开发组(印度)、天之御中主神开发组(日本)、麦哲伦开发组(太平洋)、水晶骷髅工作组(北美)(玛雅)、羽蛇开发组(中美)(玛雅)、羊驼工作组(南美)、海天学院开发组(马头山)飞天意面开发组(美国)等。
·据传还有地外文明开发组和地外服务器运营,不过目前还尚未得到确切证实,部分尖端玩家考古学家正在极力考证此事。
·世界最大第一人称角色扮演游戏,70亿玩家同时在线(仍在增加中)。
·大礼包:投胎出生即免费赠送个人唯一专属账号,终身使用。登录简单,只要活着,用户随时随地在线。


2025-08-24 14:36:39
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  • 薄凉
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详情
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·只要账号被创建,即永久进入游戏。由于游戏参数太多,事件以随机组合,并不定时发生(实际上是以必然模式发生),所以至今仍然有无数玩家(Player)终身致力于研究本游戏的各式运行参数(科学理论及其实践)并且制作相关内部插件(基于理论实践的各式工具&技术:医疗、家电 etc.),是个让人十分又爱又恨的游戏。
·无数的参数让玩家着迷 无数的事件发生让玩家心动不已
·你可以和其他玩家(不论年龄、性别甚至物种)邂逅 理解 结婚
·你可以做你想做的事情(社交、学习、研究、玩etc.)
·你可以拥有你的物业(根据地球OL的内部服务器不同,拥有着不同的价值和成就。)
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·以其丰富的游戏元素、神级的游戏画面、100%原生实感,都是这游戏的成功之处
·由于创建角色的时候是随机分配的关系 这样使得每位玩家的际遇也大有不同 所以也有着"人生Game"的游戏模式
·游戏場景覆盖5.1亿平方千米 除了空岛以外拥有全部地形 如此大的空间下 能满足大部分player的探求心
·然而还有部分player对此感到忧虑 然后在个别组织下 还开展了向宇宙进发的内部插件开发中
·在这里 你可以进行你向往的农庄生活(需要钱) 甚至是工业园(需要钱) 更厉害的还可以主导一群玩家的表命运(需要权力)
·地球OL 一款能基本上满足玩家的游戏 地球OL 一款每时每刻都能让玩家玩的游戏


  • 薄凉
  • 社会大哥
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游戏系统
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程序代码(科学)
根据目前玩家共识,地球OL主要基于以下三种代码:
1.恒定,不可更改且被多重加密的源代码(自然科学)(也有高端玩家宣称:可以通过某些特殊手段修改源代码,但几乎无法实现,且有可能导致游戏崩溃。)。
2.受到玩家影响但难以修改的应用程序代码,用于制作自定义副本、资料片、DLC(社会科学)
3. 以及可以被任何玩家修改(需要基于源代码的“知识”),用于制作自定义装备、自定义坐骑、补丁、插件、MOD的开放代码(应用科学)。
少部分高端玩家至力于编写开放代码,应用程序,或通过反编译获取游戏源代码。
这些专业从业者习惯上被其他普通玩家称为:
1.反编译源代码程序媛(自然科学家)
2.应用程序程序媛(社会科学家 )
3.技术宅(发明家 )
他们为其他玩家提供了更舒适的游戏体验和更丰富的游戏功能。(没有他们普通玩家甚至不知道自己在玩地球OL。 )
奇怪的是,在地球OL中,反编译获取源代码,利用BUG开发修改插件等行为似乎不属于作弊行为。但是……
反编译源代码程序媛托勒密,因为违背了耶和华开发组指使的抵制反编译主义玩家组织"教会"的教条,被"教会"删号。
应用程序程序媛商鞅,因为损害了部分高端玩家利益,被高端玩家的手下删号。
多名高端应用程序程序媛,因为受到了种花大区beta版资料片《文革》的影响,自行删号。


  • 薄凉
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注册游戏
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人类玩家注册游戏仅需在服务器里的任意两个不同性别的人类玩家你就可以注册进入这个游戏。两个同一种族、不同性别的玩家达到一定等级,并且都邀请你进入游戏后,方可获得你的独一无二的邀请码,进入游戏后,你将加入一场战争,约有3亿分之一的几率胜利,理论上只会有一人胜出,但目前bug修复不够完善,仍有小概率出现两位甚至多位胜者的情况,胜利后,系统将以邀请你的玩家的肤色、外貌、智慧为基础,确定你的外貌(如果不满意外貌,可以使用“整容”系统进行重新编辑,但是需要游戏货币,并且到达特定场所。)与性别(冒着伦理风险和生理风险)与智商(后生也能改变?)。当然,由于系统本身不大稳定,有一定的几率出现难以消除的恐怖的BUG:特别是如果掺入辐射、近亲结婚等代码的话,出现BUG的可能性会更高。
然而,最近有部分高端技术宅玩家生物学家开发出了一种不需两个不同性别玩家邀请也能注册的外挂(克隆技术),该外挂经测试,已经成功地为羊玩家注册,后来也成功地为鼠玩家、猪玩家等注册,但很多人类玩家极力反对用该外挂为人类玩家注册。


  • 薄凉
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游戏等级
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游戏等级由进入的游戏天数决定,每过365天,就可以提升一级。当级别过高时,会遭到系统封号,历代领袖级与富豪级玩家都曾努力寻找该方面的BUG或者可以抵挡该程序的插件,可是无一成功。同时如果遭到无法抵挡过大的伤害(物理,魔法,超自然皆可)将会直接被清除账号,不过也有幸存的可能,也有一些因为BUG而无辜被封的玩家。每一天都有数以万计的玩家因为各种原因被封,但有更多多玩家加入游戏。由于当前服务器“地球”因玩家过多而爆满,不经节制的话,“地球”服务器将会因为崩溃而停服。目前许多玩家都在寻找转服到“地卫一”服务器、“火星”服务器、“木卫二”服务器的方法,相信以后会有很大的进展。


  • 薄凉
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里世界
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综合人文因素上,地球OL所有玩家都来自于其他的里区,而后玩家账号被清除(死亡证明)[应该叫账号转型]有传说会时进入里世界。在不同的区服务器有不同的叫法:“冥府”、“地狱”,但目前都无法证明其是否真实存在。


  • 薄凉
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阵营(国籍)
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·玩家的阵营将由玩家的出生地而决定,也可以修改自己的阵营。在地球OL早期,并没有公会这一系统,玩家们还是以部落群居的方式生活,之后由于官方更新,出现了公会系统。
目前已知最早的公会为“古埃及公会”、“古巴比伦公会”、“古印度公会”和“华夏公会”四大公会。
·如今,人口最多的公会为CCP公会,面积最大的阵营为毛熊联邦公会[1],面积最小的阵营为梵蒂冈公会,也有不少未被承认的公会。
·目前的五大公会分别为CCP公会,美利坚公会,毛熊联邦公会,法国公会,腐国公会。
·一个公会可以通过各种方式分成两个、三个甚至更多公会[2],两个、三个甚至更多公会也可以通过各种方式合并成为一个公会[3]。
·公会之间可以贸易买卖土地,交流与战争,吞并。还可以拥有主从关系[4],主家可以主动放弃从属,被从属的公会也可以自行宣布独立。公会内部也可以篡权夺位。
·至今为止最大的公会混战为第一次世界大战与第二次世界大战。有部分玩家认为最大的公会混战应该是1999年战记,甚至可以说是服务器与另一个服务器之间的战斗了。


2025-08-24 14:30:39
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  • 薄凉
  • 社会大哥
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游戏开发历史(内测阶段)
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距今时间:45.68亿年,开发代号:隐生代 ,事件:游戏服务器硬件搭建,代号:Earth。
距今时间:41.5 亿年,开发代号:原生代 ,事件:initialize:生物组件,首批内测玩家:细菌玩家online;单细胞生物模型加载。
距今时间:38.5亿年,开发代号:早雨海代,事件:initialize:水(系统级环境变量)。
距今时间:28亿年,开发代号: 新太古代 ,事件:Warning:服务器Earth第一次运行过热,启动紧急降温程序,同时试运行第一部资料片《冰河时代1.0》。
距今时间:15亿年,开发代号:中元古代盖层纪,事件: initialize:大陆组件——哥伦比亚超大陆初始化。
距今时间:10亿年,开发代号:新元古代拉伸纪 事件:Update:大陆组件版本,initialize:罗迪尼亚古陆。
距今时间:8.50亿年,开发代号:新元古代成冰纪 ,事件:Warning:服务器Earth一级过热,启动“雪球”紧急降温程序,导致服务器过冷2.5亿年,运行日志记录:雪球事件。
距今时间:6.3亿年,开发代号:新元古代成冰纪 ,事件:Update:在过冷状态下,服务器引入第一批公测玩家,生物组件,initialize:真菌玩家online;多细胞生物模型加载。
距今时间:5.42亿年,开发代号:古生代寒武纪 ,事件:Update:生物组件版本继续,发布公测资料片《生命大爆发》。
距今时间:4.883亿年,开发代号:古生代奥陶纪 ,事件:Update:生物组件,initialize:鱼类玩家online。
距今时间:4.437亿年,开发代号:古生代志留纪 ,事件:Update:生物组件,initialize:裸蕨植物玩家online。
距今时间:4.16亿年,开发代号:古生代泥盆纪 ,事件:Update:生物组件,initialize:两栖动物、昆虫、种子植物玩家online。
距今时间:3.592亿年,开发代号:古生代石炭纪 ,事件:Update:生物组件,initialize:裸子植物、爬行动物玩家online。
距今时间:2.99亿年,开发代号:古生代二叠纪 ,事件:Bug:生物组件,二叠纪末期,大约95%玩家被删号,运行日志记录:二叠纪灭绝事件。Update:大陆组件版本,initialize:盘古大陆。
距今时间:2.51亿年,开发代号:中生代三叠纪 ,事件:Update:生物组件,initialize:恐龙,卵生哺乳类玩家online。
距今时间:1.996亿年,开发代号:中生代侏罗纪 ,事件:Update:生物组件,initialize:有袋类、鸟类、被子植物玩家online。
距今时间:0.996亿年,开发代号:中生代白垩纪 ,事件:Warning:服务器Earth受到一次冲击,环境变量紊乱,生物组件运行出错,大约45%玩家被删号,运行日志记录为:白垩纪-第三纪灭绝事件。Update:生物组件,initialize:有胎盘的哺乳动物玩家。
距今时间:0.655亿年,开发代号:新生代 ,事件:Update:生物组件:initialize:人类玩家online。自此地球Online正式版上线发布,对人类玩家全面开放。
附:Update:更新。initialize:初始化。BUG:系统漏洞。warning:警告!


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误传资料片《地球OL:世界末日》
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临近2012年时,曾有传闻说,《地球Online》服务器将于2012年12月21日全面停机维护,将使用最终资料片《地球OL:世界末日》来执行。
而且,美利坚大区的玩家还据此制作了宣传视频《2012》散播有关物理引擎崩坏,磁极倒转,地震频发;场景3D模型崩坏,火山喷发,大地裂开;BUG频繁出现,阵营不复存在等消息,使得相信这一传闻的玩家增多。
同时,种花大区、加勒比(中美)大区等都频繁出现地震的现象,也被不少玩家认为这是服务器停机维护的前奏。
而实际上,当服务器运营到2012年12月21日,却并未如传闻所说的停机维护,而是照常运行。
这一有误传的来历,其实是因为以前的玛雅大区老玩家所采用的版本计时方式与与公历版本不同而导致的误解。
另外,造成很多玩家相信这一传闻的原因还在于,当年玛雅大区的老玩家们在瞬间集体注销账号,导致玛雅大区直接成为幽灵区一事。
但据官方透露,在某一版本内,电源(太阳)的故障导致服务器故障,水星区和金星区会被抹消,地球区也可能会因为故障而清除所有账号数据和绝大部分其它数据。不过,火星区可能会发布资料片《第二个地球


  • 薄凉
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关于游戏攻略
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由于游戏内容极其广泛,攻略分为各个领域,而且良莠不齐。也有玩家尝试过编写游戏的总体教程,但是通常都不具有实际意义,如心灵鸡汤系列


  • 薄凉
  • 社会大哥
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强烈警告:不要擅自注销自己的帐号!不要擅自注销自己的帐号!!不要擅自注销自己的帐号!!!(因为很重要所以说三遍)


  • 伐伐子
  • 著名玩家
    13
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  • 轩辕若耒
  • 为名一方
    12
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2025-08-24 14:24:39
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补充
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历代正式版本及资料片
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主程序版本BC.26000,工具模组加入(开发者不可考),原始社会模型发布,发布资料片《石器时代》。
主程序版本BC.4000,工具模组更新(开发者不可考),奴隶社会模型发布,阵营概念导入,发布资料片《铜器时代》。
主程序版本BC.213,工具模组更新,由程序员商鞅建立的封建社会模型发布,同时宣布作为下一代主程序的内核,资料片《封建时代》在种花大区首发,资料片《大秦帝国》率先在种花大区公测。


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