魔兽世界怀旧服吧 关注:281,179贴子:4,233,177

怀旧服各种属性作用解析

只看楼主收藏回复

Ⅰ、攻击强度=攻击力(Attack Power)
1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)
闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时
你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害
然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04
注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响


IP属地:四川1楼2019-10-20 11:20回复
    Ⅱ、近战攻击力的计算公式
    战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
    猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
    萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20
    德鲁伊:AP=力量*2-20
    法师/牧师/术士:AP=力量-10
    1敏捷 增加2护甲
    1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
    1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)
    1敏捷 增加0.05%闪避
    1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)
    20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
    14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
    26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)
    20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
    29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
    53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)


    IP属地:四川2楼2019-10-20 11:21
    收起回复
      2025-08-12 10:25:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1智力 增加15MP(所有职业)
      59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)
      wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
      1耐力 增加10HP(所有职业)
      (耐力并不增加回血速度)
      战士每3秒的回血量=精神/2
      (感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)
      精神/4+13=回魔量(牧师.法师)
      精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)
      1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率
      1点防御技能 减少0.4%被致命一击率
      1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率
      1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%
      当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡


      IP属地:四川3楼2019-10-20 11:22
      收起回复
        基本挥空率
        副手武器 24%
        双手武器 5%
        单手武器 5%
        增加命中率的装备对副手并没有任何效果
        副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
        所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关
        (麻烦知道的人提供一下)
        6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态
        5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复
        (在战斗中也不会回HP喔)
        增加魔法伤害的装备有三种:
        1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)
        2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)
        3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)


        IP属地:四川4楼2019-10-20 11:22
        收起回复
          魔法3.5秒规则
          魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
          才能完全发挥装备增加的魔法伤害
          对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
          其他有施法时间的魔法按比例计算加成
          而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害
          引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)
          附:法术公式/规则:伤害/治疗加成
          3.5秒规则 装备加成伤害公式
          所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成
          施法时间与效果加成关系表
          3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发
          85% 71% 57% 42% 35%
          法术致命一击加成伤害150%
          近战致命一击加成伤害200%
          pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
          都会受到三次递减原则 三次後免役
          第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒
          放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算


          IP属地:四川5楼2019-10-20 11:22
          收起回复
            护甲减免伤害公式
            DR=AC/(AC+85*LV+400)
            (DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
            护甲多少减免多少伤害的关系表
            护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值
            2500 31.25% 68.75
            3500 38.89% 7.64% 61.11
            4500 45.00% 6.11% 55.00
            5500 50.00% 5.00% 50.00
            6500 54.17% 4.17% 45.83
            7500 57.69% 3.52% 42.31
            8500 60.71% 3.02% 39.29
            9500 63.33% 2.62% 36.67
            10500 65.63% 2.30% 34.37
            11500 67.65% 2.02% 32.35
            12500 69.44% 1.79% 30.56
            13500 71.05% 1.61% 28.95
            14500 72.50% 1.45% 27.50
            15500 73.81% 1.31% 26.19
            16500 75.00% 1.19% 25.00


            IP属地:四川6楼2019-10-20 11:23
            回复
              Ⅲ、抗性
              当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式
              先看双方等级差距当双方等级一样时
              将有96%的机率会击中你
              而等级差距越大 击中机率也会降低
              等级差抗性=96%-等级差的平方
              比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级
              命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
              等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%
              而法术抗性是将在等级检定後启用
              法术抗性 抗性与伤害之间的关系
              抗性 50 100 150 200 250
              完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%
              抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
              抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
              抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
              承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%
              抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%


              IP属地:四川7楼2019-10-20 11:23
              收起回复
                近战技能攻击伤害计算
                伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度
                武器速度的固定数值:
                双手武器:3.3
                匕首:1.7
                所有其他单手武器:2.4
                (60级/70级):
                2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
                10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
                8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
                14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率
                14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
                10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
                10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
                1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
                12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
                20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
                5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率


                IP属地:四川8楼2019-10-20 11:23
                收起回复
                  2025-08-12 10:19:44
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  顶一下,楼主能科普一下碾压吗


                  来自Android客户端9楼2019-10-20 12:21
                  收起回复
                    5点武器技能怎么换算,天赋有5点,堆到315可以嘛,5点武器技能和2%命中如何取舍,求教,谢谢


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2019-10-20 13:31
                    收起回复
                      不写一下引用出处吗


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-10-20 13:47
                      收起回复
                        卧槽,6总管


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2019-10-20 15:03
                        收起回复
                          好多,现在好困。清醒了再看,不然脑阔疼


                          来自Android客户端14楼2019-10-20 17:59
                          回复
                            猎人团本需要多少命中?三大需要多少?


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2019-10-21 00:07
                            收起回复
                              2025-08-12 10:13:44
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              法术命中能不能降低怪物抵抗的几率


                              IP属地:贵州来自iPhone客户端16楼2019-10-21 07:55
                              回复