一.总体规则
交战双方开战时须放出所有参战部队照片和数量
战争中必不允许增兵
如果某方军队被彻底消灭则战争失败
二.单位移动规则
步兵单位行动力2,装甲/机械化单位行动力4 ,船只6(皆为每回合)
三.单位建制规则
步兵,轻,中,重坦都为独立单位,各占一格。
四.攻击力相关规则
1.每个步兵生命值50,每回合攻击力伤害10,携带迫击炮,轻型火炮攻击力提升为20(对敌方步兵)。 当步兵对装甲车辆进行攻击时,每个步兵基础攻击力统一为5,带火炮为10
2.装甲车辆每回合攻击力伤害
轻坦20(每辆生命值70) 中坦25(每辆生命值80) 重坦30(每辆生命值100)
3.空军每三回合使用一次,单架攻击力30,生命值60,一个编队仅能针对一个敌方单位建制(若敌方有空军则需要先消灭敌方空军之后才能打击敌方地面单位)
4.火炮攻击力
火炮每回合攻击力伤害 中型伤害40(对装甲目标20) 重型50(对装甲目标30)自身生命值40
5.若己方单位有防空炮,敌方空军进行空袭时需要先消灭防空炮,防空炮生命值60,攻击力20 (只能防御敌方空袭) 6.采取四舍五入制,攻击伤害达到目标生命值一半则该目标被消灭 7.发起攻击方在对敌方单位造成伤害后自动遭受敌方单位剩余目标的杀伤 四.关于地区buff
在首都地区战斗,防守方受到的伤害全部减小20%
交战双方开战时须放出所有参战部队照片和数量
战争中必不允许增兵
如果某方军队被彻底消灭则战争失败
二.单位移动规则
步兵单位行动力2,装甲/机械化单位行动力4 ,船只6(皆为每回合)
三.单位建制规则
步兵,轻,中,重坦都为独立单位,各占一格。
四.攻击力相关规则
1.每个步兵生命值50,每回合攻击力伤害10,携带迫击炮,轻型火炮攻击力提升为20(对敌方步兵)。 当步兵对装甲车辆进行攻击时,每个步兵基础攻击力统一为5,带火炮为10
2.装甲车辆每回合攻击力伤害
轻坦20(每辆生命值70) 中坦25(每辆生命值80) 重坦30(每辆生命值100)
3.空军每三回合使用一次,单架攻击力30,生命值60,一个编队仅能针对一个敌方单位建制(若敌方有空军则需要先消灭敌方空军之后才能打击敌方地面单位)
4.火炮攻击力
火炮每回合攻击力伤害 中型伤害40(对装甲目标20) 重型50(对装甲目标30)自身生命值40
5.若己方单位有防空炮,敌方空军进行空袭时需要先消灭防空炮,防空炮生命值60,攻击力20 (只能防御敌方空袭) 6.采取四舍五入制,攻击伤害达到目标生命值一半则该目标被消灭 7.发起攻击方在对敌方单位造成伤害后自动遭受敌方单位剩余目标的杀伤 四.关于地区buff
在首都地区战斗,防守方受到的伤害全部减小20%