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国产战棋《决战欧陆》 二战欧洲战场全景简介

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1楼2019-10-18 11:53回复
    国产战棋《决战欧陆》采用新颖的机制表现从1941年夏天德军发动巴巴罗萨行动至1945年欧洲战场结束期间,欧洲战场上陆地、海洋及天空中的战斗。
    游戏人数:2-3人
    3人分别操控轴心国、苏联及盟国(苏联玩家与盟国玩家为友方),2人游戏时苏联及盟国由一人操控。此外,本作没有隐藏要素,同时控制双方的单人精分体验也不错。
    游戏时长
    短剧本:转折(1941年夏-1943年春),游戏时长约4小时
    长剧本:胜利(1941年夏-1945年春),游戏时长约8小时
    常见问题:为什么选择从1941年夏天开始,而不是更早?
    解答:考虑到3人游戏时的体验,更早开始苏军玩家开局会没事干。
    常见问题:从1941年夏天开始,盟国玩家开局会不会显得不重要?
    解答:不会,大西洋反潜战也很重要,如果反潜战没有成功,英国就会断补给。此外,盟国玩家可通过北极航线援助苏联,这对游戏初期的苏联能否坚持住非常重要。


    2楼2019-10-18 11:54
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      2025-08-11 13:07:34
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      配件介绍
      本作包含下列配件:
      地图一张,尺寸约:78厘米X65厘米(面积略大于A1)
      超过500枚大号厚板棋子
      骰子3个
      全彩规则手册一本,规则图例较多
      硬板天地盒包装
      配件图片为非正式版,可能会与实物略有不同
      地图

      本作采用比较大的六角格,这样地图上的地形就不会被棋子完全遮挡,不需要拿起棋子就能看清楚地形,非常方便。


      3楼2019-10-18 11:58
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        棋子

        本作采用大号厚板棋子,用手拿棋子非常方便,不需要用镊子拿棋子。
        一个步兵单位代表约18万人规模的部队,如果根据1941年夏天的编制,一个步兵单位代表约12个德军步兵师或23个苏军步兵师
        一个装甲单位代表约15万人规模的部队,如果根据1941年夏天的编制,一个装甲单位代表约3个德军装甲军或6个苏军机械化军
        一个海军单位代表一支由舰队(包含战列舰及辅助舰只)、空母舰队(包含航空母舰及辅助舰只)、护航船队(包含货船及护航舰只)或潜艇部队(约30艘潜艇)
        一个空军单位代表一个航空队(包含战斗机及轰炸机)
        常见问题:为什么单位上没有标明移动力?
        解答:本作中同类棋子的移动力相同。本作每回合相当于历史上3个月,这么长的时间足够普通步兵单位穿越大半个地图,海军单位能到达地图上任何海域,本作中棋子走得越远,消耗的国力越多。
        常见问题:为什么单位上没有标明番号?
        解答:由于本作单位规模较大、时间跨度也大,采用单位番号有如下问题:
        集团军或军级部队的编制在历史上常常随着时间变化(合并、拆分、更名等),比如1941年的番号到了1944年未必还存在,标明番号反而会出现考证上的问题。
        战争初期,苏军一个集团军经常是装甲与步兵混编的,不太适合表现不同类型单位的特点。
        如果用师级单位就能减少上述问题,但如果用师级单位表现全景,棋子数量会太多,游戏过程会比较繁琐,时间也会太长,无法达到棋匠作品一贯的爽快流畅的标准。
        常见问题:这个游戏棋子数量较多,会不会开不起来?
        解答:本作棋子数量虽然比较多,但游戏体验还是棋匠作品一贯的爽快流畅的体验,具体说明如下:
        大部分单位在装备研发后才能生产,初期可用的棋子并不多。根据玩家可选择不同的研发路线,这些单位不太可能同时出现。
        开局时棋子的初始位置都在地图上标明,3人局3个玩家一起摆放棋子只需2分钟。
        棋子没有番号,同类棋子都是相同属性,这就方便找棋子。一个棋子上的属性只有1-2个,规则也比较简洁明了。


        4楼2019-10-18 11:59
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          装备研发系统

          地图上左下方有个装备研发表,将各国的研发标记放在此表上表示研发进度。
          每回合的研发步骤,德国、苏联及盟国各可进行一次研发。可研发的技术分为潜艇/反潜技术、航空技术及坦克技术三项,一次研发可将一项技术向右推进一格或将多项技术各向右推进一格(不能将同一项技术推进多格)。
          研发一项技术消耗1点国力,同时研发二项技术消耗3点国力,同时研发三项技术消耗5点国力,玩家的国力是紧缺的,因此研发需要有取舍。完成研发后,才能生产或升级相对应的单位。
          比如上图的例子中,德国玩家如果选择研发航空技术,则可研制出Fw-190战斗机,接下来才能生产德国航空队B;如果选择研发坦克技术,则可研制出PzIV H坦克,接下来才能生产德国装甲单位C。德国玩家也可同时研发这二项技术,但要消耗3点国力,用于前线的国力就少了。


          5楼2019-10-18 12:00
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            游戏特色内容丰富
            陆、海、空单位都用棋子在地图上具象表现。
            考证严谨
            影响战争进程主要因素在本作都有体现,比如游戏初期的几个主要战场:东线的苏德战场、北非及地中海战场、大西洋潜艇战及反潜战、盟国对德国的空袭及德国的防空、盟国援苏北极航线及德国对此航线的攻击等
            国力系统
            本游戏中的多数操作(比如棋子行动、研发、生产及升级等)都要消耗国力(陆战守方不消耗国力),各国可用的国力数量受多种因素影响。比如,影响德国基础国力的因素有控制工业区的数量、油田及重要矿产的数量、受盟军轰炸影响的数量。
            装备研发
            新颖有趣的装备研发系统,包含了对二战进程有重要影响的装备。
            开的起来
            初设快捷、规则简洁、体验爽快流畅
            多人互动
            3人游戏时,苏联与盟国玩家为盟友,盟国可通过北极航线援助苏联(就是将部分盟国的国力转变为苏联的国力),这对游戏初期的苏联能否坚持住非常重要,但护航船队会可能会受到德国玩家的海军或空军单位的袭击。
            耐玩
            每回合开始时会掷骰决定行动顺序,玩家每局都会面对新的情况,没有绝对固定的套路
            重视规则
            规则比较详细,图例丰富,勘误较少
            游戏大致流程
            长剧本有16个回合,每回合有下面几个步骤:
            事件步骤
            国力步骤
            船队步骤
            轰炸步骤
            行动步骤
            研发步骤
            生产步骤
            胜败条件
            苏联或盟国基础国力少于固定数值时,轴心方玩家胜利。德国基础国力少于固定数值时,同盟方玩家胜利。剧本结束时会根据剧本的胜败条件决定胜利方。


            6楼2019-10-18 12:01
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              决战欧陆游戏开局态势介绍
              本作表现的开局时间代表1941年6月22日德军发动进攻苏联的巴巴罗萨行动时,下面介绍下本作开局时各主要战场的态势。

              本作开局时的东线态势图
              步兵
              德国步兵单位A的属性较强,代表战斗经验较丰富,苏军战争准备不足,单位较弱并有些为受损单位。但是德国在生产步骤只能生产属性较弱的步兵单位B,表示德军新兵的战斗力不如经验丰富的老兵,而苏军生产的步兵单位属性不变。
              装甲
              东线德军有4个装甲集群对应本作中4个装甲单位,其中北方集团军群的第4装甲集群力量较弱,用受损单位表示,其余装甲集群用满编单位表示。苏军西方面军的6个机械化军为苏军此时最强的装甲力量,装备313辆KV-1坦克及627辆T-34坦克,上图中苏军唯一的装甲单位B就代表苏军的这个装甲部队。苏军其余装甲单位都是装甲单位A,代表性坦克为T-26。
              空军
              德国空军在进攻苏联的第一天就将苏联空军消灭,因此开局时苏军没有空军单位。德国空军在东线(北极地区不计)有3个航空队,分别为3个集团军群提供支援,其中支援北方集团军群的第1航空队力量较弱,用受损单位表示,其余2个航空队用满编单位表示。苏德战争爆发时,除了远程的双发驱逐机,德国空军的战斗机部队装备的几乎全部都是Bf-109型战斗机(德航空队A的图标就是这种飞机)。
              海军
              苏联海军拥有波罗的海舰队及黑海舰队,在东线的海军力量强于德国。


              7楼2019-10-18 12:03
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                本作开局时的西线态势图
                为了巴巴罗萨行动,德国空军主力调往东线,西线的第2航空队只有229架战斗机,德国对英国的轰炸减弱,英国却频频轰炸德国控制的西欧及德国本土。
                本游戏中作战范围为10格的航空队为盟军的战略航空队,代表远程轰炸机,可轰炸德国控制的工业区或矿区,减少德国的国力。
                图中的2个德国潜艇单位代表1941年夏德国拥有的65艘潜艇,1个德国战舰单位代表此时位于布雷斯特港的三艘德国主力战舰:沙恩霍斯特号、格奈森诺号及欧根亲王号。跟历史上的情况相似,在此处德国水面舰队处于劣势,会无所作为,将此舰队调走可能是比较明智的做法。
                1941年德国潜艇击沉的商船吨位超过英国及加拿大的造船总吨位,也就是说英国的商船在减少,但同时德国潜艇的数量在增加,英国陷入了补给短缺,这就是德国的“吨位战”。虽然英国在水面舰队方面占优,但用舰队搜寻德国潜艇就象大海捞针,只有采用军舰为商船护航的方式来防御德国潜艇的攻击。搜索潜艇就象猫捉老鼠的游戏,盟国的反潜技术发展速度超过了德国潜艇技术的发展,丘吉尔称之为“技术天才的战争”,最终盟国靠技术力量战胜了德国潜艇。
                本作中,水面舰队无法主动攻击潜艇,但受到潜艇攻击时可还击。德国潜艇可攻击护航船队从而减少盟国的国力,盟国玩家可发展反潜技术提升护航船队的战斗力,德国玩家也可发展潜艇技术提升潜艇的战斗力。
                本作用比较简洁的区域控制表现海战,海上的六角格并不是用来表现海战的,而是用来计算航空队作战范围。本作每回合模拟历史上三个月时间,这种比较模糊的区域规则模拟海战比较适合本作,也会简化游戏规则。地图上的橙色箭头表示可登陆的地点。


                8楼2019-10-18 12:04
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                  2025-08-11 13:01:34
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                  本作开局时的东地中海及北非战场态势图
                  1940年,英国海军袭击塔兰托获胜后,英国海军水面舰队在此海域占有优势,并且英国控制的马耳他位于轴心国补给线上的关键位置。德国入侵苏联后,西西里岛的德国第10航空军被调往苏德战场,轴心国没有了空中优势。
                  本游戏开局时,隆美尔刚挫败英军的战斧行动,接下来德军有机会攻击托普鲁克,占领托普鲁克后可改善德军的补给状况。
                  此战场为次要战场,双方部队规模较小,用受损单位表示。


                  9楼2019-10-18 12:04
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                    10楼2019-10-18 12:11
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                      步兵a,装甲b


                      IP属地:德国来自Android客户端11楼2019-10-18 14:46
                      收起回复
                        帮顶,希望国产创新特色能够多一点


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2019-10-18 16:04
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                          跟战争经济学有些重了啊,不好选啊


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2019-10-18 16:36
                          收起回复
                            感覺不錯!
                            國產棋越來越強大有力~~~


                            来自iPhone客户端14楼2019-10-18 21:12
                            收起回复
                              2025-08-11 12:55:34
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                              壕啊是壕


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-10-19 04:34
                              收起回复