The Great War in Europe是设计师Ted Raicer在1995年出的一款杂志棋,在2001年由CMJ推出了日文版(也是我们战报使用的版本),2007年由GMT推出了豪华版。
CMJ这版除了沙俄和奥斯曼的高加索战线没有体现外,这套一战师级全景囊括了东西线、巴尔干、意大利各条战线。时间跨度从1914年8月一战爆发,一直到1919年的6月。
本作拥有高达1200个算子,囊括了英国,法国,俄国,塞尔维亚,黑山,德国,奥匈,意大利,保加利亚,罗马尼亚,希腊,土耳其,美国等各参战国。
首先介绍一下本作的算子,本作登场的单位,都是师级单位,包括步兵师,山地师和骑兵师。

这是1个德国步兵师,下面的数值分别是攻击力-防御力和移动力。有些算子的攻击力和防御力一样,那么就只会有2个数值。
除了战斗单位外,还有集团军指挥部单位

这是1个德军集团军指挥部,下面的数值分别是炮击值-移动力。指挥部算子在本作中实际上可以视为一个该集体军所属炮兵的集合。他可以在战斗中选择使用炮击值进行支援,每1点炮击值可以将CRT向对己方有利方向修正炮击值的列数。大部分集团军指挥部都是1点炮击值,炮击完毕后,指挥部算自翻到背面,直到大战略回合才能进行弹药的补充从而翻回正常面,小国的集团军指挥部例如塞尔维亚,土耳其,保加利亚之类,是没有炮击值面的,他们无法在战斗中支援本国作战。
这作基本单位的数值并不高,大部分单位只有1STEP,只有英军和美军及保加利亚人拥有2STEP。作者的解释是这些国家的师所包含的人力相较于其他国家为高,因此能够承受更多的损害。战斗力方面,除了英国远征军部队,德国16年可以转化的突击队师和美军师拥有6-5-4,5-6-4,5-5-4这种傲视全场的战斗力外,其他大部分国家战斗力都在4或者4以下。
各国的守备师和预备师攻防数值都在1-2左右,3以上的属于比较精干的部队了,常备师中最强的是德军的4-4师。但大致而言,在1914年,英国远征军战斗力最强,德军次之,法军再次之,俄军奥军精干师的数值接近法国但鸡肋师数量众多,垫底的是塞尔维亚部队。
CMJ这版除了沙俄和奥斯曼的高加索战线没有体现外,这套一战师级全景囊括了东西线、巴尔干、意大利各条战线。时间跨度从1914年8月一战爆发,一直到1919年的6月。
本作拥有高达1200个算子,囊括了英国,法国,俄国,塞尔维亚,黑山,德国,奥匈,意大利,保加利亚,罗马尼亚,希腊,土耳其,美国等各参战国。
首先介绍一下本作的算子,本作登场的单位,都是师级单位,包括步兵师,山地师和骑兵师。

这是1个德国步兵师,下面的数值分别是攻击力-防御力和移动力。有些算子的攻击力和防御力一样,那么就只会有2个数值。
除了战斗单位外,还有集团军指挥部单位

这是1个德军集团军指挥部,下面的数值分别是炮击值-移动力。指挥部算子在本作中实际上可以视为一个该集体军所属炮兵的集合。他可以在战斗中选择使用炮击值进行支援,每1点炮击值可以将CRT向对己方有利方向修正炮击值的列数。大部分集团军指挥部都是1点炮击值,炮击完毕后,指挥部算自翻到背面,直到大战略回合才能进行弹药的补充从而翻回正常面,小国的集团军指挥部例如塞尔维亚,土耳其,保加利亚之类,是没有炮击值面的,他们无法在战斗中支援本国作战。
这作基本单位的数值并不高,大部分单位只有1STEP,只有英军和美军及保加利亚人拥有2STEP。作者的解释是这些国家的师所包含的人力相较于其他国家为高,因此能够承受更多的损害。战斗力方面,除了英国远征军部队,德国16年可以转化的突击队师和美军师拥有6-5-4,5-6-4,5-5-4这种傲视全场的战斗力外,其他大部分国家战斗力都在4或者4以下。
各国的守备师和预备师攻防数值都在1-2左右,3以上的属于比较精干的部队了,常备师中最强的是德军的4-4师。但大致而言,在1914年,英国远征军战斗力最强,德军次之,法军再次之,俄军奥军精干师的数值接近法国但鸡肋师数量众多,垫底的是塞尔维亚部队。