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导入不勾选导入已死亡npc类似砂之王之流会复活吗

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存档出了点问题,几个重要npc挂了,需要重新导入一下,之前已经用囚犯招募招募了砂之王、伯赞迪玛克(黑龙忍二人组,不得不说探索这两个人的招募对话非常有趣),应该已经被系统判定去世了,导入后会刷出一模一样的出来吗?还是更可怕,像贴吧里说的那样,出现类似一个圣骑士顶替圣主这样的事……


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2019-10-10 16:03回复
    凡是影响城镇覆盖的重要NPC,在被俘状态导入时不勾选导入死亡NPC的话就会变成彻底的死亡状态,在哪都找不到了,而他们各自的城镇依然会是废墟/被占领状态。
    另外,这一条规则是下位规则,还有着两条上位规则:第一、玩家角色不受导入影响,第二、独有NPC一个ID只能有一个(这一条并不牢靠,可能会被读图bug卡出两个出来,这里的卡bug也分为“卡出两个角色”和“卡出一个同装备的另一角色”两种情况,但要求是该独有NPC在自己的领地上所以跟目前讨论的无关)。也就是说,考虑到招募的情况,一个影响城镇覆盖的NPC的死活在导入时可以有四+1种情况:
    1、NPC被俘或监禁、导入时导入死亡NPC(即“导入死亡NPC”选项维持默认状态):最常见的情况,NPC从牢笼中消失,而其所影响的区域(一般就是他的领地)依然在“没有他”的状态。在绝大多数情况下,这种情况意味着该NPC的永久死亡
    2、NPC被俘或监禁、导入时不导入死亡NPC(即去掉“导入死亡NPC”选项的勾):同样很常见的情况,NPC和他的领地全部恢复到游戏开始时的状态
    3、NPC被招募成为玩家、导入时导入死亡NPC(即“导入死亡NPC”选项维持默认状态):NPC此时作为PC,情况不变,而其所影响的区域(一般就是他的领地)依然在“没有他”的状态,等于和没导入时一样
    4、NPC被招募成为玩家、导入时不导入死亡NPC(即去掉“导入死亡NPC”选项的勾):最麻烦的情况,NPC此时作为PC情况不变,但其领地会变成“他还活着”的状态。在部分有首领的土匪的情况(我实验的时候是骨人土匪)而言,这意味着这些土匪成了和青草海盗、食人族、雾人一样不可被击败或削弱的状态(也许把原NPC解雇之后会有变化?没试过,但大概也不会去试)。
    5、极其特殊的特例,天皇天牢里的薮田。由于他原本就是“被俘”的状态,而薮田讨饭团(包括薮田讨饭团杀死boss西蒙的事件)是以“薮田处于自由状态且存活”为条件的,因此只要他没有被招募,无论导入时勾选不勾选导入死亡NPC,这薮田讨饭团都会随着薮田被关回天牢而复位到“没有”的状态。至于他们被招募的情况,我打的是简单招募没试过,不知道有没有人试一下


    IP属地:天津3楼2019-10-10 16:50
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