
最后来谈谈我无比期待的血源。入坑的时候第一个想买的就是血源,可一直没能等来史低(价格和史低差太多了),后来一咬牙,直接买了实体老猎人。
一周目玩下来的体验其实不是太好,我是打完一个区域才会去看看攻略视频瞧瞧有没有收集物或者支线剧情有遗漏的。血源的地图设计得四通八达,非常精妙,这也导致了我打BOSS的流程有些许不同。第一个BOSS就打的神父,第二个就直接到了渴血兽,回来后不知为什么亚楠这边一系列支线任务都没法触发,鸟姐没了,小女孩的任务也没法继续。虽然血源地图设计得很好,但是整体画面太昏暗,加上各个地方摆放的场景物件太多,有时难以找到出路,是我游玩时四作中最容易迷路的一作。
剧情方面感觉比魂狼更为晦涩难懂,克苏鲁和希伯来神话元素的加入使得整个游戏气氛异常的诡异与恐怖,地图上到处都是怪物吼叫和咀嚼的声音,玩的时候提心吊胆,气氛渲染是四作中最棒的。整体游玩下来,剧情给人的感觉比魂狼更加扑朔迷离,全程有一种“我是谁,要去干嘛”的感觉。支线中的人物印象也不是特别深刻,主要由于有些支线会随着主线的推进导致错过,虽然魂3的支线也是如此,但是我在玩魂3一周目的时候仅仅只错过了一两个小进程,而且基本所有的支线npc我都见到过了,而血源有些东西藏得比较深,没能体验到,可能多周目的时候会跟着视频做做支线。
BOSS战方面,本体的BOSS战相较于DLC来说感觉有点平平无奇,但是优秀的BGM和气氛渲染为这一部分加分不少,BOSS会给人一种非常强的压迫感,可能是我喜欢到处跑和探索的缘故,等级升得比较高,有些BOSS战两分钟就结束了,可能高周目体验会好一些,本体整体游玩下来死的最多的地方还是地图杀和小兵。
DLC的几个BOSS设计的非常出色,路德维希,孤儿,劳伦斯都打了我一个多小时,感觉这三个里面劳伦斯是最难的,招数基本都是快慢出招,很难判断,并且很多技能都能秒人,而我又是纯近身流,有时候看不清BOSS的动作。路德维希二阶段变身是真的帅,拿起月光大剑的时候配合BGM相当有演出效果,别的BOSS二阶段都是进一步兽化发狂,而路德维希则是用猎人的意志举起月光大剑来和我们战斗,非常悲壮,玛利亚的二阶段三阶段变身的BGM变换也非常惊艳。总体上DLC的BOSS战体验会比本体好很多,本体的BOSS战感觉还是差点意思。