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入坑萌新玩通贴吧推荐的黑血仁狼,来谈谈感想

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6月份入的ps4,琳琅满目的游戏让人难以抉择。就在这时,4吧四个大字提醒了我:“黑血仁狼”

四个月过去,今天刚刚通关黑血仁狼中最后通关的一作血源,接下来就按通关的时间顺序和大家聊聊个人对这几款游戏的感想与看法


IP属地:湖北1楼2019-10-07 14:13回复
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    来自Android客户端2楼2019-10-07 14:15
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      2025-05-12 15:45:37
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      同ps4快递一同到家的,还有只狼的光碟。从未体验过魂类游戏的我,在工作了一天后,疲惫地回到家,想在游戏中找寻厮杀的快感,可这位独臂的东瀛野狼,却彻底将我击沉。
      玩捆绑play玩到红眼的赤鬼,“有死之荣,无生之辱”的大将,平田宅邸的蝴蝶夫人无不是魂类新人的噩梦。在游戏的前期,我甚至玩一会儿就需要躺床上休息一段时间才能恢复精神继续游戏,被虐得不行,地图也在不断的迷路中磕磕碰碰地推进。但到了游戏的中后期,对整个系统了解的加深,使我渐渐喜欢上了这个打铁的游戏。到后期已经不是单纯地想要击杀BOSS了,而是想方设法地以帅气的方式或者无伤的方式通关。几个结局也是非常具有禅意和东方文化韵味。
      只狼的BOSS战是四作里面我最喜欢的,基本上每一场都令人印象深刻,而且BGM也搭配得相当优秀。横刀立马,独挡内府军的鬼刑部;断头之后,提头起舞的狮子猿;樱龙挥舞着的七支刀与狼的拜泪;柔剑永真临死前的一声“修罗”;老年一心誓死也要斩杀修罗的决心与壮年一心的那句“要上了,只狼!”,在白金并且封盘了这么久以后,这些场景还是历历在目。


      IP属地:湖北3楼2019-10-07 14:17
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        接下来购入的便是落命杰洛特——仁王。此时囊中羞涩的我,看到其50多元的价格同时也想到其黑血仁狼的名头,咬咬牙买了下来。由于有了只狼的磨练,这位来自东洋的落命武士就没能给我带来过多的苦难。主线的所有BOSS基本不会死亡超过五次(不过立花死了50多次才过,等级太低了),很多BOSS都能初见过,而其等级系统也让游戏能通过压级的方式来通关,使得难度降低了很多。
        个人觉得仁王最优秀的是他的动作系统,上中下段各有各的战技,残心系统也是一大亮点,各种防反的判定也相当严格,可能是黑血仁狼中精通难度最高的一个动作系统,还有套装的搭配和刷刷刷特性使得其可玩性比较强。
        不过其他方面就要逊色不少,人物的塑造和剧情讲诉方面感觉有点不知所云,如果不了解日本战国时期历史的话,代入感一下子就会差很多,整篇玩下来个人能记住的人物以及剧情基本没有多少,唯一的亮点在于几个转场的CG都做得比较好,从3D逐渐过渡为2D的类剪纸画动画做得很棒。BOSS战方面,如果不使用阴阳术和忍术,难度可能是四作里面最难的,各种秒杀以及不科学的攻击频率。可是使用了阴阳术后,难度便会骤降,上一个减速一个减甲基本能秒掉BOSS。但总体来看还是比较值得体验的,后期可玩的流派比较多,技能树的分支也相当多。


        IP属地:湖北4楼2019-10-07 14:27
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          发了工资后便来到了买买买的时间,大手一挥,剩下的黑血二作全部购入。这四作中我最为期待的当属血源了,所以要留到最后再玩,先进行传火。
          魂3整体给我的感觉是四作中最压抑的,这种压抑主要就体现在人物的支线上,每个人都在这个火之将尽的世界里面苟延残喘,小偷欧贝克洋葱骑士等等支线人物在剧情的推动中不断走向死亡,火鸡场的npc一个个消亡死去,这种无力的绝望感让人很难受。最后的结局也是比较晦涩和黑暗,整个世界由于火焰将熄已经陷入了一个死局。游戏的氛围感营造得很好,各个人物的命运和生平也能在物品描述中一窥其貌,也是魂系列的优点之一吧。
          游戏中最让人感到惊艳的便是地图的设计,小教堂通过几个升降梯和大门又绕回营火的时候感觉这设计真是厉害,不过法兰粪坑真是恶心,满地的毒坑,跑也跑不动,只能在粪坑中不停地翻滚。
          BOSS战设计中规中矩,主要黑魂系列的战斗系统还是沿袭了前作的操作方式,使得打起来的时候没有其他三作那么爽快,但是BOSS战的演出效果相当棒。无名,阿尔德里奇,猎龙铠甲,薪王化身等等等。武器种类比较丰富,还可以玩魔法,所以可玩性还是比较强的。通关本体的时候基本没有卡关的,英雄古达盾反他三把就过了,无名猥琐一点也只打了四五把,二阶段太弱了。洋葱骑士和尤姆一战是令我印象最深刻的,一路上迷迷糊糊,掉入陷阱,被关入地牢的洋葱骑士,居然能直接和尤姆正面对抗并把他击倒,配合那个激昂的BGM,相当燃。不过我玩的时候没注意王座旁边的风暴管束者,只是小心翼翼地在旁边修脚,结果洋葱被尤姆打死了,后来的一小段剧情没有体验到,比较遗憾。


          IP属地:湖北5楼2019-10-07 14:41
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            最后来谈谈我无比期待的血源。入坑的时候第一个想买的就是血源,可一直没能等来史低(价格和史低差太多了),后来一咬牙,直接买了实体老猎人。
            一周目玩下来的体验其实不是太好,我是打完一个区域才会去看看攻略视频瞧瞧有没有收集物或者支线剧情有遗漏的。血源的地图设计得四通八达,非常精妙,这也导致了我打BOSS的流程有些许不同。第一个BOSS就打的神父,第二个就直接到了渴血兽,回来后不知为什么亚楠这边一系列支线任务都没法触发,鸟姐没了,小女孩的任务也没法继续。虽然血源地图设计得很好,但是整体画面太昏暗,加上各个地方摆放的场景物件太多,有时难以找到出路,是我游玩时四作中最容易迷路的一作。
            剧情方面感觉比魂狼更为晦涩难懂,克苏鲁和希伯来神话元素的加入使得整个游戏气氛异常的诡异与恐怖,地图上到处都是怪物吼叫和咀嚼的声音,玩的时候提心吊胆,气氛渲染是四作中最棒的。整体游玩下来,剧情给人的感觉比魂狼更加扑朔迷离,全程有一种“我是谁,要去干嘛”的感觉。支线中的人物印象也不是特别深刻,主要由于有些支线会随着主线的推进导致错过,虽然魂3的支线也是如此,但是我在玩魂3一周目的时候仅仅只错过了一两个小进程,而且基本所有的支线npc我都见到过了,而血源有些东西藏得比较深,没能体验到,可能多周目的时候会跟着视频做做支线。
            BOSS战方面,本体的BOSS战相较于DLC来说感觉有点平平无奇,但是优秀的BGM和气氛渲染为这一部分加分不少,BOSS会给人一种非常强的压迫感,可能是我喜欢到处跑和探索的缘故,等级升得比较高,有些BOSS战两分钟就结束了,可能高周目体验会好一些,本体整体游玩下来死的最多的地方还是地图杀和小兵。
            DLC的几个BOSS设计的非常出色,路德维希,孤儿,劳伦斯都打了我一个多小时,感觉这三个里面劳伦斯是最难的,招数基本都是快慢出招,很难判断,并且很多技能都能秒人,而我又是纯近身流,有时候看不清BOSS的动作。路德维希二阶段变身是真的帅,拿起月光大剑的时候配合BGM相当有演出效果,别的BOSS二阶段都是进一步兽化发狂,而路德维希则是用猎人的意志举起月光大剑来和我们战斗,非常悲壮,玛利亚的二阶段三阶段变身的BGM变换也非常惊艳。总体上DLC的BOSS战体验会比本体好很多,本体的BOSS战感觉还是差点意思。


            IP属地:湖北6楼2019-10-07 15:06
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              个人排名,血狼魂仁。


              IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2019-10-07 16:23
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                接楼上,我个人是狼血魂仁


                来自Android客户端10楼2019-10-07 18:10
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                  2025-05-12 15:39:37
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                  接楼上,血狼魂仁


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-10-07 18:13
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                    接下来可以尝试一下忍者鞭炮传的超忍难度


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2019-10-07 18:19
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                      血缘本来第一个boss就是神父,血缘都迷路的话到了魂1怎么办建议魂1重置和魂2都买了玩玩,都是好游戏啊


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2019-10-07 18:33
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                        不多说其他的 血源是我唯一能玩下去多周目的游戏


                        来自iPhone客户端15楼2019-10-07 19:53
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                          接楼上,魂狼血仁


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2019-10-07 19:55
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                            恶魔之魂呢?


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2019-10-08 01:03
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