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凝视及其代表的暴击体系科普

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魔术师时隔近一年时间终于复出,同时七星狗,七星龙,rh-等一系列强力全伤章、全伤辅助的放出也大大提升了全伤体系的地位
当年水重圆因装备重构登上神坛,导致整个装备体系近乎崩溃,作为反制,策划在针对水重圆的同时,无视建议放出了以七星凝视为代表的暴击体系和以幻梦境黑猫为主导的新一代易伤体系,虽然终结了水重圆的统治地位,但也导致了数据膨胀,全伤体系被殃及无辜,龙狗时代被彻底终结
随后策划开始强推全伤,大量高加成全伤装备放出:新装备属性爆炸,新七星放出,老装备直接强化属性等等,经历了一年多的时间全伤体系终于追上了暴击体系和易伤体系的步伐,可喜可贺
现在已经不是凝魔纹独霸天下的时候了,我只能在此列出凝视体系的加成公式,一样能够帮助一些不理解凝视加成方式及搭配的玩家,以及一些因为抽不到魔术师而自暴自弃的玩家
老王的凝视加成表镇,本文通过公式进行纯理论计算,仅供参考,公式如有错误或异议请指出,楼下开始慢更


IP属地:天津来自Android客户端1楼2019-10-07 00:05回复


    来自Android客户端2楼2019-10-07 00:07
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      首先讲一下凝视,凝视无疑是暴击体系的核心(这里讲的暴击体系指大量堆叠暴击和暴伤的装备体系,至少有200%以上的暴击率,区别于100%左右暴击率的全伤),曾经下水道的凝视七星之后翻身,二技能令溢出的暴击率通过多次暴击的形式转化为伤害确立了整个暴击体系。
      凝视的一技能降低了凝视配装的难度,满破120%暴击率并且无副作用为暴击体系堆暴击提供基础,二技能是凝视的核心,第一个指标暴击衰减决定了至关重要的第二段暴击与第三段暴击的伤害,第二个指标暴击收益下限则决定四段或以上暴击的暴击伤害,二者共同决定触发第二次和第三次暴击的伤害是否受到玩家暴击伤害的影响
      综上,凝视体系的伤害主要与三个指标挂钩,分别是玩家的暴击率,暴击伤害以及凝视二技能破度


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2019-10-07 00:21
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        百花齐放挺好的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-10-07 00:23
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          看不懂,反正魔凝纹三件套爆伤第一,加高暴击率的徽章或喷雾是肯定不会出了,不然那个表的伤害倍率就要斜向下膨胀了,这可不是个位数全伤倍率能赶得上的了


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-10-07 00:42
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            ma一下


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-10-07 00:44
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              我想问问楼主,水重圆到底哪被砍了?


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2019-10-07 00:50
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                gkd


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2019-10-07 00:52
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                  事实上a的三次方级加成正是凝视高伤害的来源,而阈值也决定了为什么有时不带魔术师或者坚韧凝纹体系的伤害会那么惨(即使暴击率足够),事实上,同样是300%暴击率,带纹章,满破凝视,有300%暴伤的倍率是195,0暴伤就只剩下了20.8,相差9倍多,折合成全伤加成有800%多
                  但是暴伤一旦满足倍率之后就没有那么无敌的加成了,还是之前的条件,有150%暴伤时倍率66.885,相比于0暴伤折合约222%全伤,而150%暴伤到300%暴伤折合约192%,此后再堆暴伤折合的加成会衰减得更快,600%暴伤时倍率798.72,相比于300%暴伤折合全伤为309.6%,收益基本相当,再高的话就不如直接堆全伤了,暴击率也一样,超过300%以后,每100%暴击率仅有100%的全伤收益,多堆还不如直接堆全伤


                  IP属地:天津来自Android客户端11楼2019-10-07 01:19
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                    自从进了这个吧,我感觉我文学,数学,科学,玄学都白学了。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2019-10-07 01:33
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                      因此凝魔纹普成了标配,满破凝视加魔术师加七星普加使魔link补足了300%暴击率,同时把暴击伤害也拉过了阈值并达到了加成最高的一部分,斧头和大刀的高伤则是因为更高的暴击率和暴击率转化为暴伤的机制导致的,心凝狗在斧头体系中吊打魔凝心的原因是斧头暴击(超过300%)暴伤太高(超过600%)导致魔术师收益低过全伤,而心凝狗在其他体系被吊打纯粹是因为心所提供的暴伤离阈值还差了点但就是这点差距令心凝狗只能采用三暴的第二个公式了,从而失去了通用性。如果输出武器没有自带暴击暴伤,不带其他加暴击的装备的话,通用的凝魔纹普加成倍率可以记作195(视凝视满破,魔术师加成了300%暴伤,暴击率总和300%)或者336.96(400%暴伤),均摊给每个装备后相当于带了4个加成为270%(330%)全伤且万能乘的装备,这在当时全伤加成在150%都很强,200%极度稀有且难以实用的年代真是太强了


                      IP属地:天津来自Android客户端13楼2019-10-07 01:37
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                        然后是凝视体系的伤害计算公式,设玩家的基础伤害为1,暴击倍率为a(即基础伤害1,暴击时造成a点伤害)凝视二技能的暴击衰减为b,凝视二技能的暴击收益下限为c,暴击率决定玩家能达到的最高暴击段数。
                        那么凝视达到的最终伤害的计算如下:
                        一段暴击最终伤害为a
                        二段暴击最终伤害为(a²-a²b)或(ac),二者取最高的一个作为最终伤害
                        三段暴击最终伤害为(a³-3a³b+2a³b²)或(a²c-a²bc)或(ac²),同样取最高的一个
                        四段暴击最终伤害为三段暴击最终伤害的c倍,此后每一段暴击的最终伤害都为上一段的c倍,暴击伤害不再起作用


                        IP属地:天津来自Android客户端14楼2019-10-07 01:50
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                          字太多不看,我就管抄作业


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2019-10-07 01:51
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                            好活儿,该赏


                            IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2019-10-07 02:04
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                              文案好,看着跟看历史书一样


                              IP属地:河南来自Android客户端18楼2019-10-07 02:10
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