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一个一直都没有找到合适答案的问题

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如图所示(二楼),这是一张9.2版本的radeon设置界面。。。
消除混叠模式:首先第一项混叠模式里,增强应用设置是个啥意思,有啥效果?
消除混叠级别:后面的覆盖程序设置可以调级别,普通的2X4X大概明白,那个4XEQ又是个啥级别?和4X相比有啥不一样?
消除混叠方法:然后消除混叠方法里,这个自适应多重取样和普通多重取样相比,效率和资源消耗有啥区别?
形态过滤:这个选项网上查,说是通过cpu来代替GPU的一些运算,所以平时我是关的。那么这种说法是正确的吗?
各向异性过滤模式:覆盖设置里的级别,和游戏里的级别有何区别?主要是想知道会相差很大吗?
纹理过滤:可能我眼神不好。。。没看出啥区别,不过对性能影响也不大,我就开高了。
OpenGL三重缓冲:首先不知道OpenGL在现在的新游戏里是否常用到,然后如果是不支持OpenGL的游戏,这个选项开了有什么负面影响吗?
着色器高速缓存:网上查了查,没理解这个东西的作用。。。主要问题还是,这个选项的amd优化和普通的开有何区别?主要还是集中在效率和资源占用上。
镶嵌模式:这个我就真的没查到可以理解的资料了,大致是用来做什么的呢?然后就是amd优化和覆盖后手动选择级别,这两者之间的区别?
目前就先提问这一页的设置。
最后有个问题一直也没有找到答案,就是以前用N卡的时候,可以通过显卡设置打开fxaa和msaa,让游戏画面的一些线条轮廓虚化消除锯齿,虽然听很多人说有点雾里看花的模糊感。
但是现在换了amd的显卡之后,发现同样的游戏,锯齿变得又细又密,反而很伤眼睛,也同样的没法看清远景细节,因为都是锯齿晃来晃去的。
那么radeon设置里有没有什么设置可以让画面中的锯齿线条轮廓模糊,以达到消除锯齿的目的呢?毕竟靠拉高分辨率缩放那种消除锯齿方法,没法兼顾画面和帧数,用起来还是把锯齿模糊掉比较适合。


IP属地:北京1楼2019-10-06 22:50回复


    IP属地:北京2楼2019-10-06 22:51
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      我去,瞬间我帖子就被顶出首页了


      IP属地:北京3楼2019-10-06 23:53
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        A卡的驱动面板是没人会和你讨论的 我只能告诉你想要流畅用 首先先恢复默认 然后画面改成性能 镶嵌模式改成应用程序里的设置 这样就好 其他不动


        IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2019-10-07 02:38
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          1. 消除混叠: (俗称抗锯齿) 拉动侧滑条可以看到有2x--8xEQ的选择范围 4xEQ(说明 单纯选4x是对多边形模型抗锯齿 选择了EQ就是会对火焰 粒子 光等也进行全屏抗锯齿 这个对帧数有一定影响的 ) 因为你选择8x你会发现其实效果差不多 但是帧数却下降的不少
          2. 各向异性过滤:就是AF 这个对性能牺牲不大可以让建筑物或者地面的纹理更清晰
          3. 镶嵌: 俗称“曲面细分”,DX11游戏才支持
          4. Catalyst A.I.: 优化纹理过滤 对性能以及画面影响都不大
          5.等待垂直刷新,俗称垂直同步,用于将画面帧数与显示器刷新率保持一致,防止画面撕裂,开启垂直同步还能够省电
          6.三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。


          IP属地:陕西5楼2020-03-11 03:15
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            现代只有单taa抗锯齿或者ai抗锯齿对性能影响太大的游戏,选驱动的抗锯齿覆盖,会好很多


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-03-23 18:57
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