如图所示(二楼),这是一张9.2版本的radeon设置界面。。。
消除混叠模式:首先第一项混叠模式里,增强应用设置是个啥意思,有啥效果?
消除混叠级别:后面的覆盖程序设置可以调级别,普通的2X4X大概明白,那个4XEQ又是个啥级别?和4X相比有啥不一样?
消除混叠方法:然后消除混叠方法里,这个自适应多重取样和普通多重取样相比,效率和资源消耗有啥区别?
形态过滤:这个选项网上查,说是通过cpu来代替GPU的一些运算,所以平时我是关的。那么这种说法是正确的吗?
各向异性过滤模式:覆盖设置里的级别,和游戏里的级别有何区别?主要是想知道会相差很大吗?
纹理过滤:可能我眼神不好。。。没看出啥区别,不过对性能影响也不大,我就开高了。
OpenGL三重缓冲:首先不知道OpenGL在现在的新游戏里是否常用到,然后如果是不支持OpenGL的游戏,这个选项开了有什么负面影响吗?
着色器高速缓存:网上查了查,没理解这个东西的作用。。。主要问题还是,这个选项的amd优化和普通的开有何区别?主要还是集中在效率和资源占用上。
镶嵌模式:这个我就真的没查到可以理解的资料了,大致是用来做什么的呢?然后就是amd优化和覆盖后手动选择级别,这两者之间的区别?
目前就先提问这一页的设置。
最后有个问题一直也没有找到答案,就是以前用N卡的时候,可以通过显卡设置打开fxaa和msaa,让游戏画面的一些线条轮廓虚化消除锯齿,虽然听很多人说有点雾里看花的模糊感。
但是现在换了amd的显卡之后,发现同样的游戏,锯齿变得又细又密,反而很伤眼睛,也同样的没法看清远景细节,因为都是锯齿晃来晃去的。
那么radeon设置里有没有什么设置可以让画面中的锯齿线条轮廓模糊,以达到消除锯齿的目的呢?毕竟靠拉高分辨率缩放那种消除锯齿方法,没法兼顾画面和帧数,用起来还是把锯齿模糊掉比较适合。
消除混叠模式:首先第一项混叠模式里,增强应用设置是个啥意思,有啥效果?
消除混叠级别:后面的覆盖程序设置可以调级别,普通的2X4X大概明白,那个4XEQ又是个啥级别?和4X相比有啥不一样?
消除混叠方法:然后消除混叠方法里,这个自适应多重取样和普通多重取样相比,效率和资源消耗有啥区别?
形态过滤:这个选项网上查,说是通过cpu来代替GPU的一些运算,所以平时我是关的。那么这种说法是正确的吗?
各向异性过滤模式:覆盖设置里的级别,和游戏里的级别有何区别?主要是想知道会相差很大吗?
纹理过滤:可能我眼神不好。。。没看出啥区别,不过对性能影响也不大,我就开高了。
OpenGL三重缓冲:首先不知道OpenGL在现在的新游戏里是否常用到,然后如果是不支持OpenGL的游戏,这个选项开了有什么负面影响吗?
着色器高速缓存:网上查了查,没理解这个东西的作用。。。主要问题还是,这个选项的amd优化和普通的开有何区别?主要还是集中在效率和资源占用上。
镶嵌模式:这个我就真的没查到可以理解的资料了,大致是用来做什么的呢?然后就是amd优化和覆盖后手动选择级别,这两者之间的区别?
目前就先提问这一页的设置。
最后有个问题一直也没有找到答案,就是以前用N卡的时候,可以通过显卡设置打开fxaa和msaa,让游戏画面的一些线条轮廓虚化消除锯齿,虽然听很多人说有点雾里看花的模糊感。
但是现在换了amd的显卡之后,发现同样的游戏,锯齿变得又细又密,反而很伤眼睛,也同样的没法看清远景细节,因为都是锯齿晃来晃去的。
那么radeon设置里有没有什么设置可以让画面中的锯齿线条轮廓模糊,以达到消除锯齿的目的呢?毕竟靠拉高分辨率缩放那种消除锯齿方法,没法兼顾画面和帧数,用起来还是把锯齿模糊掉比较适合。