两种方案均选择第一张能力饼图和最后一张身体素质饼图,身高体重臂展均选择216/127和最长。
然后我们开始:
方案一:极致进攻型。
这一方案的能力值分配见图2,经反复实验,此方案卡出了多如牛毛的63个徽章(应该是中锋建模能做到的最多徽章建模),终结能力满徽章!无论进攻能力还是组织能力都堪称爆炸级别。
30个终结徽章让你的MC基本上能做到见人就扣,沉底步接隔扣的简单套路足以摧毁一切防守强度。
而20个组织徽章则让你成为了破解包夹和策动进攻的高手,金色一传大师是刷助攻的神器,金色护球大师让对手无法轻易的掏掉你的球。各种金色脚步徽章让你可以随时转型斯科拉大梦,可以说进攻端想怎么打,就怎么打。
同时,本建模的防守可并不弱!至少四个金色防守徽章保证了足够的篮板和盖帽强度。让你的MC无论攻防两端均有足够存在感。
但是此方案的缺陷也是很明显的:首当其冲的就是罚球能力太差,因此如果各位需要调整的话,建议将传球能力调整至64(这样卡出的17个组织徽章仍然可以保证你传球能力的强大),然后全部加到罚球上。
方案2:攻守平衡型。
方案一的缺陷其实并不仅仅体现在罚球上,事实上在我测试方案一的过程中,我很快就发现了一个大问题———
方案一的徽章实际上是严重过剩的!以终结徽章为例,实际上一个中锋在进攻端所必备的徽章只有7个(见图3),而其他徽章对于中锋这个严重依赖静态阵地战进攻的职业而言,不是用不上,就是纯鸡肋。
因此经过多次测试后,我提出了方案2,这一方案的目的,就是要在保证点满这7个徽章的基础上,尽量强化建模的防守能力,同时不能有罚球短板。
具体加点见图4
这一建模的出现,可以说完全补足了奥尼尔式建模的一切短板和缺陷:在进攻终结依然犀利的同时,没有罚球缺陷,防守端无论数据还是徽章都更加强大,特别是点满的横移速度,绝对是各位中锋玩家在面对错位防守时可以倚仗的利器!
以上就是我的两个奥尼尔建模的方案,仅针对MC,公园强度未知,因为不打





然后我们开始:
方案一:极致进攻型。
这一方案的能力值分配见图2,经反复实验,此方案卡出了多如牛毛的63个徽章(应该是中锋建模能做到的最多徽章建模),终结能力满徽章!无论进攻能力还是组织能力都堪称爆炸级别。
30个终结徽章让你的MC基本上能做到见人就扣,沉底步接隔扣的简单套路足以摧毁一切防守强度。
而20个组织徽章则让你成为了破解包夹和策动进攻的高手,金色一传大师是刷助攻的神器,金色护球大师让对手无法轻易的掏掉你的球。各种金色脚步徽章让你可以随时转型斯科拉大梦,可以说进攻端想怎么打,就怎么打。
同时,本建模的防守可并不弱!至少四个金色防守徽章保证了足够的篮板和盖帽强度。让你的MC无论攻防两端均有足够存在感。
但是此方案的缺陷也是很明显的:首当其冲的就是罚球能力太差,因此如果各位需要调整的话,建议将传球能力调整至64(这样卡出的17个组织徽章仍然可以保证你传球能力的强大),然后全部加到罚球上。
方案2:攻守平衡型。
方案一的缺陷其实并不仅仅体现在罚球上,事实上在我测试方案一的过程中,我很快就发现了一个大问题———
方案一的徽章实际上是严重过剩的!以终结徽章为例,实际上一个中锋在进攻端所必备的徽章只有7个(见图3),而其他徽章对于中锋这个严重依赖静态阵地战进攻的职业而言,不是用不上,就是纯鸡肋。
因此经过多次测试后,我提出了方案2,这一方案的目的,就是要在保证点满这7个徽章的基础上,尽量强化建模的防守能力,同时不能有罚球短板。
具体加点见图4
这一建模的出现,可以说完全补足了奥尼尔式建模的一切短板和缺陷:在进攻终结依然犀利的同时,没有罚球缺陷,防守端无论数据还是徽章都更加强大,特别是点满的横移速度,绝对是各位中锋玩家在面对错位防守时可以倚仗的利器!
以上就是我的两个奥尼尔建模的方案,仅针对MC,公园强度未知,因为不打





