被动技能:坚韧
[移除]最大生命值低于25/50%时,回复效果加倍
冷却时间由9/4秒(于1/11级变化)调整为全等级7秒,能够不被非史诗级野怪打断的时间点由11级降低至1级
回复量由2/8%(于1/11级变化)调整为:
2/2.75/3/3.25/3.5/3.75/4.5/5.25/6/6.75/7.5/8.25/9/9.25/9.5/9.75/10/10.25%
Q技能:致命打击
[新增]动画时间可以受益于攻速
W技能:勇气
被动:每层提供的双抗由0.33降低至0.25,最大值由50降低至30
主动:[移除]最初0.75秒的伤害减免提高到60%
[新增]最初0.75秒获得一层相当于自身最大生命值10%的护盾
E技能:审判
总跳数由5/6/7/8/9/10(于1/4/7/10/13/16级变化)调整为全等级7
[新增]每拥有17%额外攻速,增加一次跳数
基础伤害由14/18/22/26/30调整为8/12/16/20/24
总AD加成由0.36/0.37/0.38/0.39/0.4降低至0.32/0.34/0.36/0.38/0.4
造成护甲削减所需要的命中数由4提高到6
[移除]范围内只有一个敌人时额外造成33%伤害
[新增]可以叠加征服者
[新增]对最近的敌人额外造成25%伤害
[新增]如果提前取消,可以返还相当于剩余持续时间的冷却时间
R技能:德玛西亚正义
[移除]被动
[新增]获得目标的视野1秒,不再会因为丢失视野而导致取消
主动:基础伤害由175/360/525降低至150/300/450,目标已损失生命值加成由28.6/33/40%降低至20/25/30%,伤害类型由魔法伤害调整为真实伤害
[移除]最大生命值低于25/50%时,回复效果加倍
冷却时间由9/4秒(于1/11级变化)调整为全等级7秒,能够不被非史诗级野怪打断的时间点由11级降低至1级
回复量由2/8%(于1/11级变化)调整为:
2/2.75/3/3.25/3.5/3.75/4.5/5.25/6/6.75/7.5/8.25/9/9.25/9.5/9.75/10/10.25%
Q技能:致命打击
[新增]动画时间可以受益于攻速
W技能:勇气
被动:每层提供的双抗由0.33降低至0.25,最大值由50降低至30
主动:[移除]最初0.75秒的伤害减免提高到60%
[新增]最初0.75秒获得一层相当于自身最大生命值10%的护盾
E技能:审判
总跳数由5/6/7/8/9/10(于1/4/7/10/13/16级变化)调整为全等级7
[新增]每拥有17%额外攻速,增加一次跳数
基础伤害由14/18/22/26/30调整为8/12/16/20/24
总AD加成由0.36/0.37/0.38/0.39/0.4降低至0.32/0.34/0.36/0.38/0.4
造成护甲削减所需要的命中数由4提高到6
[移除]范围内只有一个敌人时额外造成33%伤害
[新增]可以叠加征服者
[新增]对最近的敌人额外造成25%伤害
[新增]如果提前取消,可以返还相当于剩余持续时间的冷却时间
R技能:德玛西亚正义
[移除]被动
[新增]获得目标的视野1秒,不再会因为丢失视野而导致取消
主动:基础伤害由175/360/525降低至150/300/450,目标已损失生命值加成由28.6/33/40%降低至20/25/30%,伤害类型由魔法伤害调整为真实伤害
