其实这个游戏闪退,就是因为数据量太大,程序健康度不够导致出错。弯弯的编程能力比起米国还是有差距,但是还是有办法解决。
第一硬件方面,CPU选择单核性能强、频率4G左右的CPU,目前多核A家性价比高,但是I家单核性能还是领先,这个游戏也只需要单核。一定要选择SSD,最好是m.2接口的4K速度较快的。我的4K速度读50m 写150m左右。
第二就是游戏方面,尽量少添加电脑NPC(其实NPC就是打酱油的基本没啥用)。或者用修改器把NPC搞破产,直接把NPC的厂房商店变成自己的然后卖掉。当NPC流动资金为负数以后一般不会再发展下去,这样数据量大幅减少,基本就不会出错。然后地图可以选小点的比如英国或者弯弯,我已经在这两个地图做出全产品+所有城市售卖,一次bug都没出现。我现在在试验北美地图,应该也不会有啥问题了。
第一硬件方面,CPU选择单核性能强、频率4G左右的CPU,目前多核A家性价比高,但是I家单核性能还是领先,这个游戏也只需要单核。一定要选择SSD,最好是m.2接口的4K速度较快的。我的4K速度读50m 写150m左右。
第二就是游戏方面,尽量少添加电脑NPC(其实NPC就是打酱油的基本没啥用)。或者用修改器把NPC搞破产,直接把NPC的厂房商店变成自己的然后卖掉。当NPC流动资金为负数以后一般不会再发展下去,这样数据量大幅减少,基本就不会出错。然后地图可以选小点的比如英国或者弯弯,我已经在这两个地图做出全产品+所有城市售卖,一次bug都没出现。我现在在试验北美地图,应该也不会有啥问题了。