三、时间轴分析
根据以上基本设定,可以做出降临战斗时间轴,如图1所示。

根据新版降临规则,王宠的攻击模式每20s切换一次,那么弱点时间应开始于“初次攻击”之后的20s,40s,60s等时间点上。在实践上,由于最开始需要接近王宠,会有一小段时间的滞后,这里笔者的情况是5s左右,因此这里就将5s作为攻击开始时间,时间轴依然从0s开始,到120s结束。王宠如果带一破,那么需要5轮才能叠完,即到28s主队达到最高输出状态。
这里作为案例,设置45s为弱点时间的开始时间。其它已知信息已放在图上,这里我们设置救援角色1号冰冰、2号夜夜、3号三三分别在不同的时间点登场。
可以看到,1号的输出时间有一部分在弱点时间之前,输出总量下降;2号的输出时间有一部分在弱点时间之后,而且是5层魂破叠好之后的输出溢出了,损失比1号更严重;3号全部输出都在弱点时间内,个人输出得到了最大化。
那么,理想情况就是输出全都安排在3号的时间点上,但因为需要1s时间令一个角色出击,并且角色持续时间有限,那么从45s到62s之间登场的17个救援角色,才能达到这种全部输出覆盖弱点时间的效果。
这样设置17个救援是效率最高的,但明显人数偏少了,如果我们降低一些效率,还可以增加更多的角色。为了不让效率下降过多,这里对于弱点时间开始前登场的角色,要求为4层Buff后的输出时间完全包括在弱点时间内;对于弱点时间开始后登场的角色,要求为5层Buff后的输出时间在弱点时间内不少于15s。王宠时间点后的第一个角色认为不获得这次Buff效果,那么4层Buff需要角色经过2次王宠时间点,5层需要3次。设置弱点时间开始为王宠的一个时间点,减少浪费的高输出时间,可以做出优化时间轴,如图2所示。

在该方案中,31s这个时间点开始连续出救援输出,持续到65s这个时间点放完全部救援,救援输出人数为34人。
推算到这里,其实已经差不多了,34人之内的高质量输出队规模已经较为优秀。如果高低混合过度,高输出角色数量毕竟是有限的,用只有强力输出角色三分之一输出的角色占用弱点输出时间,肯定是不合适的。当然如果拥有大量满觉救援的话,此范围外基于以上原理增加角色,如果不会卡顿反而造成输出降低,那么多多益善。
因此,这里的方案为,王宠配置两魂一破单麻双麻,救援队小于34人:
1. 游戏开始保持最短时间放出王宠Buff;
2. 救援输出出击之前,提前放一些救援前排打,佩戴下位打符文和骑士符文,提供定身破防和减伤,救援奶适当混入;
3. 游戏内倒计时1:29开始连续出击,显示时间0:56扔**,补双麻。
4. 收尾救援斩杀。
对于该输出策略,观察了油管上不笑猫大佬的LV150视频,出击时间是基本一致的:第一批救援是1:32,15个,第二批救援是1:18,25个,且输出质量优于第一波。由于参考视频中,主队前排移动速度较慢,因此开始输出时间比这里根据设定的会再延后少许,但实际原理上还是一致的。
由于本次降临正常会有两次弱点时间,且第二次弱点时间会一直持续到最后,那么两魂两破+时间就有可能会是一种提高击破血量上限的更好方案。另外,两魂一破+反领域+时间这种配置,据部分大佬说效果更好,但原理一样,这里就不展开讨论了。
用同样的分析方法,做出时间轴,如图3所示。

考虑到第二次有效时间更长,优先安排第二次,第一次有余力多多益善。这里的方案为,王宠配置两魂两破+时间,救援队小于34人:
1. 游戏开始保持最短时间放出王宠Buff;
2. 救援输出出击之前,提前放一些救援前排打,佩戴下位打符文和骑士符文,提供定身破防和减伤,救援奶适当混入;
3. 游戏内倒计时1:09开始连续出击。
4. 收尾救援斩杀。