1. 敌人飞碟走向:
敌人飞碟升级(攻击)建筑和炮塔是就近原则,哪里近先去打哪个。运用这个原理,可以在我方离敌人总部最近的地方放置防空炮,就可以阻挡源源不断的飞碟。而且敌人有一点和笨,那就是不会用飞碟修理自己家的建筑的炮塔。
2. 敌人作战单位的目标。
(1)敌人普通作战单位目标是最近的我方炮塔。目标而不是建筑。那怕你的炮塔远在天边,建筑却近在眼前,敌人还是超那个炮塔方向走,即使罗根炸弹也是这个道理。
(2)敌人防空作战单位的目标是我方飞碟。所以,我方飞碟去哪,敌人的防空作战单位就跟到那。
3. 敌人空中力量的目标。
(1)敌人空中力量的目标是我方比较聚集的作战单位和炮塔。所以,在敌人有大量空中力量的关卡中,炮塔最好分散放置。另外,如果你的部队过于分散,会出现敌人战斗机一直炸你,却炸不到你的现象。
(2)敌人不会用运兵飞船和星体炸弹。
4. 敌人建造炮塔的条件。
(1)敌人建造炮塔的条件是你的部队过于靠近敌人的建筑物,在7×7射程之内(也就是在防护大炮射程之内)会建造炮塔。利用这个原理,可以用远程坦克去占领敌人的建筑,敌人却不造炮塔,是很划算的。
(2)敌人防空炮塔建造的条件是你的飞碟去吸敌人的建筑。我们的空中力量去轰炸敌人的建筑,敌人是不会建造防空炮塔的。
5. 堵坦克门玩法。
把自己家的飞碟放在海上,敌人的防空坦克由于目标是飞碟,又无法攻击,所以会原地停留,时间长了,坦克门就堵死了。
6. 炮塔停止运作玩法。
例如日本那关,最后的山头很难攻?别怕,先把坦克聚集点放到那群炮塔中间,按开始菜单键,切出游戏(就是让游戏最小化),那样,在这段时间,炮塔会停止运作,坦克仍然可以生产,攻击,那么,等一会儿,你再打开一看,哈哈。
7. “居上临下”玩法
我发现了,莱德风暴和集束炮塔有一个弱点。举个例子。大家知道,莱德风暴和轻型炮兵,重型装甲坦克,科迪亚克射程一样远,其实,并不是这么回事。如果用那些作战单位在上方,莱德在下方,步步为营,那么,你就会发现,那些作战单位比莱德射程还多一格。这个BUG,是很有用的。再举个例子,重型炮兵在上方,集束炮塔在下方,步步为营,你也会发现,重型炮兵比集束炮塔多一格射程,也是很有用的。
8. 斜向走,增加速度
你让作战单位斜着走和横竖着走的速度大不一样。斜着走速度更快。这个方法可以用在罗根炸弹身上,本来走的很快,再斜着走,冲向敌人集束群,敌人集束不容易打到你,那么,呵呵,你赚大了。对伊朗的集束炮塔群有帮助。
9. “保存,读取”玩法
你让轰炸机和连环轰炸机攻击一个不可能到达的地方,设置了攻击点赶快保存,再读取,观察那里,一排炸弹落下。呵呵。
10. 消耗敌人研究指数玩法
发现了,敌人一般一开始升级的建筑物是一样的,如果敌人升级的一点,你占掉,敌人再打回去,那么,就浪费了敌人研究指数点。在南韩,智利,俄国,伊朗中是很有用的。
11. 中型炮兵玩法
中型炮兵在很多地方是很有用的。原因在于它的射程远。也可以通过运兵飞船获得。用处很广。在德克萨斯,俄国,巴西,委内瑞拉,埃及,南韩,智利,俄国,南非,伊朗,作用很大。它可以不费血搞掉莱德风暴及以下的炮塔。
12. 小炮战术
你的钱很多的时候,一个一个小炮连过去,去占领一些很重要的建筑,是很有用的。快速方法是按一下1,按一下鼠标,很快。在希腊关可以显现出它的作用。
说完了。
敌人飞碟升级(攻击)建筑和炮塔是就近原则,哪里近先去打哪个。运用这个原理,可以在我方离敌人总部最近的地方放置防空炮,就可以阻挡源源不断的飞碟。而且敌人有一点和笨,那就是不会用飞碟修理自己家的建筑的炮塔。
2. 敌人作战单位的目标。
(1)敌人普通作战单位目标是最近的我方炮塔。目标而不是建筑。那怕你的炮塔远在天边,建筑却近在眼前,敌人还是超那个炮塔方向走,即使罗根炸弹也是这个道理。
(2)敌人防空作战单位的目标是我方飞碟。所以,我方飞碟去哪,敌人的防空作战单位就跟到那。
3. 敌人空中力量的目标。
(1)敌人空中力量的目标是我方比较聚集的作战单位和炮塔。所以,在敌人有大量空中力量的关卡中,炮塔最好分散放置。另外,如果你的部队过于分散,会出现敌人战斗机一直炸你,却炸不到你的现象。
(2)敌人不会用运兵飞船和星体炸弹。
4. 敌人建造炮塔的条件。
(1)敌人建造炮塔的条件是你的部队过于靠近敌人的建筑物,在7×7射程之内(也就是在防护大炮射程之内)会建造炮塔。利用这个原理,可以用远程坦克去占领敌人的建筑,敌人却不造炮塔,是很划算的。
(2)敌人防空炮塔建造的条件是你的飞碟去吸敌人的建筑。我们的空中力量去轰炸敌人的建筑,敌人是不会建造防空炮塔的。
5. 堵坦克门玩法。
把自己家的飞碟放在海上,敌人的防空坦克由于目标是飞碟,又无法攻击,所以会原地停留,时间长了,坦克门就堵死了。
6. 炮塔停止运作玩法。
例如日本那关,最后的山头很难攻?别怕,先把坦克聚集点放到那群炮塔中间,按开始菜单键,切出游戏(就是让游戏最小化),那样,在这段时间,炮塔会停止运作,坦克仍然可以生产,攻击,那么,等一会儿,你再打开一看,哈哈。
7. “居上临下”玩法
我发现了,莱德风暴和集束炮塔有一个弱点。举个例子。大家知道,莱德风暴和轻型炮兵,重型装甲坦克,科迪亚克射程一样远,其实,并不是这么回事。如果用那些作战单位在上方,莱德在下方,步步为营,那么,你就会发现,那些作战单位比莱德射程还多一格。这个BUG,是很有用的。再举个例子,重型炮兵在上方,集束炮塔在下方,步步为营,你也会发现,重型炮兵比集束炮塔多一格射程,也是很有用的。
8. 斜向走,增加速度
你让作战单位斜着走和横竖着走的速度大不一样。斜着走速度更快。这个方法可以用在罗根炸弹身上,本来走的很快,再斜着走,冲向敌人集束群,敌人集束不容易打到你,那么,呵呵,你赚大了。对伊朗的集束炮塔群有帮助。
9. “保存,读取”玩法
你让轰炸机和连环轰炸机攻击一个不可能到达的地方,设置了攻击点赶快保存,再读取,观察那里,一排炸弹落下。呵呵。
10. 消耗敌人研究指数玩法
发现了,敌人一般一开始升级的建筑物是一样的,如果敌人升级的一点,你占掉,敌人再打回去,那么,就浪费了敌人研究指数点。在南韩,智利,俄国,伊朗中是很有用的。
11. 中型炮兵玩法
中型炮兵在很多地方是很有用的。原因在于它的射程远。也可以通过运兵飞船获得。用处很广。在德克萨斯,俄国,巴西,委内瑞拉,埃及,南韩,智利,俄国,南非,伊朗,作用很大。它可以不费血搞掉莱德风暴及以下的炮塔。
12. 小炮战术
你的钱很多的时候,一个一个小炮连过去,去占领一些很重要的建筑,是很有用的。快速方法是按一下1,按一下鼠标,很快。在希腊关可以显现出它的作用。
说完了。