玩了几天哥特王朝3就删掉了,1.17版本的,感觉是在被游戏玩,找虐,太累人了,还是喜欢哥特1和2的风格。
1 哥特3画面特效全开的话太卡,帧数太低,完全不能玩,特效开低的话,那画面实在是惨不忍睹,甚至不如哥特2那种引擎来的干脆,帧数虽然正常了,但有时候还是卡玩的兴趣就大打折扣了。
2 哥特1和2都有明确的阵营加入,而且加入后发武器和衣服,能力提升不是1点点,这样让我觉得我那些任务做得值,付出有回报。哥特王朝3我拼死拼活做了几步主线任务,(特别是我沿路乞讨终于到了泽拉达斯的魔法塔的面前,看着泽拉达斯的住处比1和2代更雄,心情激动了下,但是盼望的奖励还是没有,并且还要回那个什么城市问那个什么萨满,要见那个什么萨满还要刷那个城的声望,我一路做任务刷声望到这里来就是为了这么几句话么),当拯救世界的英雄装备还要自己想办法,影响积极性。
3 哥特1和2前面支线任务做了后面的就是一条明确的主线了,而且NPC会明确地告诉你要去哪里要去干什么,而且每做完一部就出现下一章节画面,声音响起,这个设定很好,让我觉得任务剧情非常清晰,让我欲罢不能,有想一直玩下去的冲动。哥特3一开始就给出找出泽拉达斯这么一条艰巨的任务,让我觉得很迷茫,这样就没心情去享受那些丰富的支线任务了,而且大多数支线任务跟主线完全打不上边。解放了城市又能怎么样,杀了人类国王或者兽人国王又能怎样。还是改变不了战争的格局,无非就是选择黑暗光明中立结局。哥特3的任务是在太乱了,还有那些头痛的声望系统,任务做啊做,无尽的声望啊,而且声望刷上来就为了见老大一面没事实质奖励,虽然可以买一套盔甲,一点动力都没了,最后一怒之下上帝模式全都杀光。
4近战方面,还是喜欢哥特1和2的风格,前进后退跑位都灵活自如,哥特3玩近战就一直按啊按把人逼到墙角鼠标点死,太没意思了,一直按着打一群人还不如去玩三国无双。
哥特3这样子让我感觉很心痛,本来抱着玩起来了解剧情的心都没了。
1 哥特3画面特效全开的话太卡,帧数太低,完全不能玩,特效开低的话,那画面实在是惨不忍睹,甚至不如哥特2那种引擎来的干脆,帧数虽然正常了,但有时候还是卡玩的兴趣就大打折扣了。
2 哥特1和2都有明确的阵营加入,而且加入后发武器和衣服,能力提升不是1点点,这样让我觉得我那些任务做得值,付出有回报。哥特王朝3我拼死拼活做了几步主线任务,(特别是我沿路乞讨终于到了泽拉达斯的魔法塔的面前,看着泽拉达斯的住处比1和2代更雄,心情激动了下,但是盼望的奖励还是没有,并且还要回那个什么城市问那个什么萨满,要见那个什么萨满还要刷那个城的声望,我一路做任务刷声望到这里来就是为了这么几句话么),当拯救世界的英雄装备还要自己想办法,影响积极性。
3 哥特1和2前面支线任务做了后面的就是一条明确的主线了,而且NPC会明确地告诉你要去哪里要去干什么,而且每做完一部就出现下一章节画面,声音响起,这个设定很好,让我觉得任务剧情非常清晰,让我欲罢不能,有想一直玩下去的冲动。哥特3一开始就给出找出泽拉达斯这么一条艰巨的任务,让我觉得很迷茫,这样就没心情去享受那些丰富的支线任务了,而且大多数支线任务跟主线完全打不上边。解放了城市又能怎么样,杀了人类国王或者兽人国王又能怎样。还是改变不了战争的格局,无非就是选择黑暗光明中立结局。哥特3的任务是在太乱了,还有那些头痛的声望系统,任务做啊做,无尽的声望啊,而且声望刷上来就为了见老大一面没事实质奖励,虽然可以买一套盔甲,一点动力都没了,最后一怒之下上帝模式全都杀光。
4近战方面,还是喜欢哥特1和2的风格,前进后退跑位都灵活自如,哥特3玩近战就一直按啊按把人逼到墙角鼠标点死,太没意思了,一直按着打一群人还不如去玩三国无双。
哥特3这样子让我感觉很心痛,本来抱着玩起来了解剧情的心都没了。