本文主要针对新手小德,总体分三部分,小德的职业概括与技能选择思路,红宠技能的搭配与选择,以及十三孔战阵。内容略长,二楼附图。
首先第一部分小德的职业概括,说起小德相信不少人想到的都是混子、划水、移动的紫鼓,这么简单的职业还用写攻略?如果你这么想的话那就要敲黑板了,首先就当前版本的职业阵容搭配来说,目前90本与10本对硬件要求较高,群体AOE技能较多,因此奶量需求随之增大,基本每个本都需要两牧一萨或者一牧两萨,而每个本的换T是必不可少的,如果带辅助德的话可能承受不住换T的易伤BUFF,肉德的话又缺少的辅助光环加成,多带一个T的话伤害又会紧促,这样一来的话小德的位置就比较尴尬了,针对目前的情况辅助小德站T由此而来。
这里给新人简单概括一下小德,小德的定位比较多,趴下能够抗揍可以当T,站起来能够加各种BUFF光环可以当辅助,输出属于近战,伤害也算看的过去,总的来说属于一个多功能的职业,正常的肉天赋(蓝色技能天赋一套下来,残忍天赋换秘语天赋)与输出天赋(红色技能天赋一套下来)基本没争议,本文主要讲述辅助站T。
下面来详解一下(这里主要讲给新人),T之所以能够抗BOSS是因为T的技能附带免伤,免伤顾名思义就是百分比免疫受到的伤害,比如BOSS打你一下一百万血,你有50%的免伤,那么你受到的最终伤害只有五十万。而小德承伤受伤害主要靠的是格挡与自身技能的回血,免伤技能只有15%,战士的免伤足有40%,因此小德即使当T血量波动也会比T大的多,说白了就是电梯血,血量忽上忽下,对奶妈的奶量要求较高,容错率也较低,这也是小德没T硬的原因,毕竟格挡比较看脸,而免伤是实实在在的!但是即使再电梯血,血量再低,只要一刀不死,抗个几秒也是可以的,这里划线圈重点。
接下来说换T机制,这里举简易的时间例子来解释,例BOSS攻击当前T的时候会给当前T附加一个易伤BUFF,易伤BUFF就是下次受到该BUFF的时候伤害会翻一倍或者几倍,易伤BUFF持续时间一般在三十秒到五十秒不等,而BOSS释放易伤BUFF的频率一般在二十秒左右,因此,当前T受到易伤BUFF之后就需要副T接过BOSS承受下一个易伤BUFF,等到主T身上的BUFF消掉之后再把BOSS接回去,这来一来就能避免易伤BUFF过高而出现的倒T现象。
基于这个这机制,可以看出每个T大概需要承受二十秒左右的伤害,上文说到小德抗几秒是没问题的,如果小德想要抗的住就要压缩承伤时间,而易伤BUFF是会显示时间的,那就可以在下一个易伤BUFF来临之前的几秒喊副T接住BOSS,副T吃到BUFF之后再喊主T接回BOSS就可以了,这样可以把副T的作用最大化,最短时间吃一层BUFF达到换T的目的。进本测试可以得出BOSS的攻击机制为每2.3秒左右攻击一下,这样副T承受的伤害就只有:BOSS的一下平砍、一个易伤BUFF、主T换的慢的话再承受一下平砍,时间加起来也仅只有几秒,如果时间卡的准的T甚至可以把时间压缩到让副T只吃一个易伤BUFF的伤害,同时也可以降低治疗的压力,那辅助德T的存在也就成为了可能,不过要让小德在这个时间切T吃完易伤BUFF之后再换回辅助,那打一个本下来需要大量的操作,接下来分析一下站T成立的另一个条件,技能与属性。
技能放面,依旧给新人啰嗦一下,刚开始玩小德可能会觉得小德的技能特别多,又是站着又是趴下,技能解释又复杂,这里来给新人简单概述,小德的技能是所有职业里最多的,但主要分两个方向,熊形态与人形态,熊形态只能放熊的技能,人形态也是如此,每个形态各有三色技能,熊形态的蓝色技能主要用于抗揍,红色技能用于输出,绿色技能主要是人形态来发挥作用的,说白了就三种,蓝熊抗揍,红熊伤害,绿人辅助,下面进行三色技能的详解与选择。
这里主要讲述站T蓝绿技能的选择
平A比较特殊留在最后说,先从第二个技能开始说起。
第二个技能蓝色变身熊之后被攻击增加免伤,而免伤是每被击一下增加5%的免伤,上文说到BOSS的攻击频率是2.3秒左右,而副T接BOSS只有几秒,所以,这个被动除非蓝熊主T,副T的话就有点鸡肋,而绿色的第二个技能是被动技能,变为人形态就可以给队友加基础属性,这就是人形紫鼓的由来。所以第二个技能推荐绿色(庇护)
第三个技能蓝色为熊形态攻击回血,绿色为人形释放可以减少BOSS5%的攻击,减5%的攻击可能会觉得可有可无,但是减攻击这个机制是很有意思的,减攻击机制简单的说就是减少5%的攻击就会减少5%的伤害,而减少5%的伤害就相当于自己加了5%的免伤(该数值已测),所以团本的时候人形三技能如果扔给BOSS就相当于给全团加了5%的免伤,而小德的减伤秘技也就只有5%而已,而且十二秒冷却五秒持续时间,作用不言而喻,所以第三个技能选绿色(衰老)
第四个技能蓝色为熊形态释放会增加格挡,人形态释放技能会对目标附加眩晕两秒,而团本BOSS是免控的,格挡又能增加小德的生存率,所以第四个技能选蓝色(坚韧)
第五个技能蓝色熊形态为强嘲,顾名思义就是强制BOSS攻击自己,换T技能,而绿色的也是很有用的,可以增加被治疗效果与瞬间恢复生命,这两个技能的选择也会在后文叙述。当前第五个技能选蓝色(低吼)
第六个技能蓝色熊形态释放为自身回血,绿色人形态为释放增加全员攻击暴击与缩短技能时间,冷却三十秒持续三十秒,可以全程保持,辅助的招牌技能。所以第六个技能选绿色(赐福)
最后来说一说第一个技能平A,平A蓝色熊形态的是A三下自身回血,而绿色平A则可以减少目标8%的免伤,减免伤机制与减攻机制一样,减免伤就相当于为队友增加8%的伤害加深(数值已测),而且原来的版本绿A是要读条的,团本躲技能的时候容易断,而且手感极差,当前版本读条取消,而且无冷却还没有后摇,这也是想站T的根本原因,手感在这,谁A谁知道。所以平A选绿色(月神)
这样一来站T的技能就确定了,而天赋根据技能来点就可以了。
首先二十五级第一个天赋(生命延续)增加血量,提高肉度。至于第三个天赋(月神祝福)增加百分五的攻击天赋虽然可以增加输出但是只能对单个目标生效,而且打本儿时候又要躲技能又要看时间换T,一般是很容易断的(主要是累)所以放弃。
三十级第一个天赋(生命抵抗),点满格挡效果增加15,这个格挡效果的意思就是比如原来触发格挡是抵消掉50%的伤害,点满之后就是格挡触发的时候抵消65%的伤害,如果加上硬化套,一级硬化套四件加十二的格挡效果,那格挡触发的时候就能格挡掉77%的伤害,而第四个蓝色熊形态技能又可以增加自身的格挡,效果相当可观。
三十级的第三个天赋(自然之力),使用人形技能有几率召唤小精灵为周围队友回血,包括平A。基于上述平A的效果,触发几率没的说。
三十五级第三个天赋(秘语)降低秘技冷却缩短。降低冷却的同时就相当于提高自身坦度。
四十级第三个天赋(精灵祝福),使第个六技能的光环增加二十的被治疗效果,群体增益不多说。
五十级第三个天赋(森林之子),使用人形技能召唤的小精灵(配合三十级第三个天赋自然之力)会额外附加四维属性。
五十五级第三个(生命绽放),第六个技能的光环会增加全员回血。如果新人刚开始属性不高可以选择五十五级第一个天赋(远古巨熊),增加自身被治疗效果,这样一套天赋加下来就能提高自身27.5%的治疗效果,全团20%治疗效果,给奶妈减轻的压力的同时又增加了一身肉性,后期属性足够可以改换第三个。
以上为技能与天赋的选择,属性的话就简单多了,上文说到小德主要是看回血与格挡生存,那血量与格挡就是必备的了,红宝石力量蓝宝石格挡黄宝石耐力。
装备淬炼方面,首饰武器选力量、攻击、耐力、生命,防具优先耐力、格挡、韧性、然后防御,韧性防暴毙,至于为啥选防御而不选力量这里来解释下,小德的二技能加BUFF为自身力量的8%,而防具八件所洗的力量只有两千多点(80级装备),按两千算,加给队友的只有一百六十点的基础三维,但是防御,粗略计算每三千点防御相当于4.8的免伤,也就是说,虽然舍弃了蓝熊趴下被击会有15%的免伤,但是从别的技能与属性方面也找回的差不多了,所以抗BOSS几下是没问题的
星阵方面怎么肉怎么来,(充沛、灵衣、愈合、健体、竖盾、磨砺)
再来就是幻兽方面,刚开始的小德新人首推第一只软泥怪,四星就有二十四的格挡,上文也说过小德肉主要靠格挡。第二只推荐大树,挖紫图必备。第三只绿龙群体光环BUFF,第四只国王。
幻兽可以通过挖紫图出架子慢慢夹,后期夹的多了,大树可以换守护之心,软泥怪可以换圣麒麟,鱼人可以备一只,辅猎没有的时候可以拿出来用。
接下来是红宠二技能的选择现在,橙幻兽六星之后可以升为红色幻兽并且可以开第二技能,所以大后期可以选四橙,养到六星就可以,不是为了战力,而是为了技能属性,四红主推守护之心,圣麒麟,国王以及深渊魔主,副技能选软泥怪的格挡,大树的回血,绿龟的防御以及鱼人的减防。
最后的为十三孔战阵,推荐志高无上套与圣骑士联盟,两套抗性,至于输出牌组,简单明了的说,输出越高才会加成越多,对T来说,抗性套和输出套伤害差不了多少(数据已测)至于摆放,抗性套是最简单的。志高无上套配中间九孔,九孔里六个骑士配相邻六孔,长脸娘子相邻,然后美女移到外四孔中的一个,再装上联盟四个。二楼附图
说一下简单手法,秘技带减伤(自然之灵)与强嘲(自然咆哮),前期属性低可以把强嘲换成树皮(木化皮肤),换T的时候趴下开树皮(增加自身防御)再用第四个技能(坚韧)吸一口(增加自身格档),然后第五个技能(低吼)强嘲过来吃一层BUFF就可以,减伤看情况给,可以留到分摊或者团血紧张的时候,或者换T频率较快的时候可以和树皮轮着使用。后期属性上来了连趴下都懒得趴,换T的时候直接秘技强嘲一下吃一层BUFF就可以了,而且后期强嘲得到强化会附加百分之五十的防御力。剩下的就是平AAAAA一时平A一时爽,一直平A一直爽(一入A门深似海,从此绝不摇屁股)
综上所述,不难看出小德其实是一个全方位的职业,带个强嘲就是T,带个恢复(人形态第五个绿色技能)与团血治疗光环(五十五级第三个天赋)就是半个奶,平A不断就算半个输出(例,粗略计算一下全队带五个输出,每人打一百k,平A能帮每人加百分之八,相当于全团提了四十K,顶半个输出)。当然以上技能并不局限,只是提供一个思路,再比如输出德,现在小德输出一套基本都是红技能一套加红天赋一套,主要靠近战流血打伤害,但是容易被放风筝,基于这种前提下是不是可以利用天赋与技能来转换成远程输出德,技能人形绿一套,天赋将四十五级第三个天赋点出来(月之缠绕,平a百分之十的几率触发缠绕效果),被近身就用风吹开还附加眩晕,血少就用恢复技能点自己抬血,光环加移速,天赋点移速,打不过变身豹子红加速加疾风跑,骑马都追不上,词缀带暗创血涌3人JJC还可以打控制流,很多很多,局限乐趣本身的并不是游戏而是思维,如果本命的职业玩够了或者对游戏的乐趣已经淡去,不防换个角度去看看自己的职业,探索创新才是乐趣所在,也希望本文能帮助到新手小德,最后感谢我的队友能够包容我这只顽皮的熊。
首先第一部分小德的职业概括,说起小德相信不少人想到的都是混子、划水、移动的紫鼓,这么简单的职业还用写攻略?如果你这么想的话那就要敲黑板了,首先就当前版本的职业阵容搭配来说,目前90本与10本对硬件要求较高,群体AOE技能较多,因此奶量需求随之增大,基本每个本都需要两牧一萨或者一牧两萨,而每个本的换T是必不可少的,如果带辅助德的话可能承受不住换T的易伤BUFF,肉德的话又缺少的辅助光环加成,多带一个T的话伤害又会紧促,这样一来的话小德的位置就比较尴尬了,针对目前的情况辅助小德站T由此而来。
这里给新人简单概括一下小德,小德的定位比较多,趴下能够抗揍可以当T,站起来能够加各种BUFF光环可以当辅助,输出属于近战,伤害也算看的过去,总的来说属于一个多功能的职业,正常的肉天赋(蓝色技能天赋一套下来,残忍天赋换秘语天赋)与输出天赋(红色技能天赋一套下来)基本没争议,本文主要讲述辅助站T。
下面来详解一下(这里主要讲给新人),T之所以能够抗BOSS是因为T的技能附带免伤,免伤顾名思义就是百分比免疫受到的伤害,比如BOSS打你一下一百万血,你有50%的免伤,那么你受到的最终伤害只有五十万。而小德承伤受伤害主要靠的是格挡与自身技能的回血,免伤技能只有15%,战士的免伤足有40%,因此小德即使当T血量波动也会比T大的多,说白了就是电梯血,血量忽上忽下,对奶妈的奶量要求较高,容错率也较低,这也是小德没T硬的原因,毕竟格挡比较看脸,而免伤是实实在在的!但是即使再电梯血,血量再低,只要一刀不死,抗个几秒也是可以的,这里划线圈重点。
接下来说换T机制,这里举简易的时间例子来解释,例BOSS攻击当前T的时候会给当前T附加一个易伤BUFF,易伤BUFF就是下次受到该BUFF的时候伤害会翻一倍或者几倍,易伤BUFF持续时间一般在三十秒到五十秒不等,而BOSS释放易伤BUFF的频率一般在二十秒左右,因此,当前T受到易伤BUFF之后就需要副T接过BOSS承受下一个易伤BUFF,等到主T身上的BUFF消掉之后再把BOSS接回去,这来一来就能避免易伤BUFF过高而出现的倒T现象。
基于这个这机制,可以看出每个T大概需要承受二十秒左右的伤害,上文说到小德抗几秒是没问题的,如果小德想要抗的住就要压缩承伤时间,而易伤BUFF是会显示时间的,那就可以在下一个易伤BUFF来临之前的几秒喊副T接住BOSS,副T吃到BUFF之后再喊主T接回BOSS就可以了,这样可以把副T的作用最大化,最短时间吃一层BUFF达到换T的目的。进本测试可以得出BOSS的攻击机制为每2.3秒左右攻击一下,这样副T承受的伤害就只有:BOSS的一下平砍、一个易伤BUFF、主T换的慢的话再承受一下平砍,时间加起来也仅只有几秒,如果时间卡的准的T甚至可以把时间压缩到让副T只吃一个易伤BUFF的伤害,同时也可以降低治疗的压力,那辅助德T的存在也就成为了可能,不过要让小德在这个时间切T吃完易伤BUFF之后再换回辅助,那打一个本下来需要大量的操作,接下来分析一下站T成立的另一个条件,技能与属性。
技能放面,依旧给新人啰嗦一下,刚开始玩小德可能会觉得小德的技能特别多,又是站着又是趴下,技能解释又复杂,这里来给新人简单概述,小德的技能是所有职业里最多的,但主要分两个方向,熊形态与人形态,熊形态只能放熊的技能,人形态也是如此,每个形态各有三色技能,熊形态的蓝色技能主要用于抗揍,红色技能用于输出,绿色技能主要是人形态来发挥作用的,说白了就三种,蓝熊抗揍,红熊伤害,绿人辅助,下面进行三色技能的详解与选择。
这里主要讲述站T蓝绿技能的选择
平A比较特殊留在最后说,先从第二个技能开始说起。
第二个技能蓝色变身熊之后被攻击增加免伤,而免伤是每被击一下增加5%的免伤,上文说到BOSS的攻击频率是2.3秒左右,而副T接BOSS只有几秒,所以,这个被动除非蓝熊主T,副T的话就有点鸡肋,而绿色的第二个技能是被动技能,变为人形态就可以给队友加基础属性,这就是人形紫鼓的由来。所以第二个技能推荐绿色(庇护)
第三个技能蓝色为熊形态攻击回血,绿色为人形释放可以减少BOSS5%的攻击,减5%的攻击可能会觉得可有可无,但是减攻击这个机制是很有意思的,减攻击机制简单的说就是减少5%的攻击就会减少5%的伤害,而减少5%的伤害就相当于自己加了5%的免伤(该数值已测),所以团本的时候人形三技能如果扔给BOSS就相当于给全团加了5%的免伤,而小德的减伤秘技也就只有5%而已,而且十二秒冷却五秒持续时间,作用不言而喻,所以第三个技能选绿色(衰老)
第四个技能蓝色为熊形态释放会增加格挡,人形态释放技能会对目标附加眩晕两秒,而团本BOSS是免控的,格挡又能增加小德的生存率,所以第四个技能选蓝色(坚韧)
第五个技能蓝色熊形态为强嘲,顾名思义就是强制BOSS攻击自己,换T技能,而绿色的也是很有用的,可以增加被治疗效果与瞬间恢复生命,这两个技能的选择也会在后文叙述。当前第五个技能选蓝色(低吼)
第六个技能蓝色熊形态释放为自身回血,绿色人形态为释放增加全员攻击暴击与缩短技能时间,冷却三十秒持续三十秒,可以全程保持,辅助的招牌技能。所以第六个技能选绿色(赐福)
最后来说一说第一个技能平A,平A蓝色熊形态的是A三下自身回血,而绿色平A则可以减少目标8%的免伤,减免伤机制与减攻机制一样,减免伤就相当于为队友增加8%的伤害加深(数值已测),而且原来的版本绿A是要读条的,团本躲技能的时候容易断,而且手感极差,当前版本读条取消,而且无冷却还没有后摇,这也是想站T的根本原因,手感在这,谁A谁知道。所以平A选绿色(月神)
这样一来站T的技能就确定了,而天赋根据技能来点就可以了。
首先二十五级第一个天赋(生命延续)增加血量,提高肉度。至于第三个天赋(月神祝福)增加百分五的攻击天赋虽然可以增加输出但是只能对单个目标生效,而且打本儿时候又要躲技能又要看时间换T,一般是很容易断的(主要是累)所以放弃。
三十级第一个天赋(生命抵抗),点满格挡效果增加15,这个格挡效果的意思就是比如原来触发格挡是抵消掉50%的伤害,点满之后就是格挡触发的时候抵消65%的伤害,如果加上硬化套,一级硬化套四件加十二的格挡效果,那格挡触发的时候就能格挡掉77%的伤害,而第四个蓝色熊形态技能又可以增加自身的格挡,效果相当可观。
三十级的第三个天赋(自然之力),使用人形技能有几率召唤小精灵为周围队友回血,包括平A。基于上述平A的效果,触发几率没的说。
三十五级第三个天赋(秘语)降低秘技冷却缩短。降低冷却的同时就相当于提高自身坦度。
四十级第三个天赋(精灵祝福),使第个六技能的光环增加二十的被治疗效果,群体增益不多说。
五十级第三个天赋(森林之子),使用人形技能召唤的小精灵(配合三十级第三个天赋自然之力)会额外附加四维属性。
五十五级第三个(生命绽放),第六个技能的光环会增加全员回血。如果新人刚开始属性不高可以选择五十五级第一个天赋(远古巨熊),增加自身被治疗效果,这样一套天赋加下来就能提高自身27.5%的治疗效果,全团20%治疗效果,给奶妈减轻的压力的同时又增加了一身肉性,后期属性足够可以改换第三个。
以上为技能与天赋的选择,属性的话就简单多了,上文说到小德主要是看回血与格挡生存,那血量与格挡就是必备的了,红宝石力量蓝宝石格挡黄宝石耐力。
装备淬炼方面,首饰武器选力量、攻击、耐力、生命,防具优先耐力、格挡、韧性、然后防御,韧性防暴毙,至于为啥选防御而不选力量这里来解释下,小德的二技能加BUFF为自身力量的8%,而防具八件所洗的力量只有两千多点(80级装备),按两千算,加给队友的只有一百六十点的基础三维,但是防御,粗略计算每三千点防御相当于4.8的免伤,也就是说,虽然舍弃了蓝熊趴下被击会有15%的免伤,但是从别的技能与属性方面也找回的差不多了,所以抗BOSS几下是没问题的
星阵方面怎么肉怎么来,(充沛、灵衣、愈合、健体、竖盾、磨砺)
再来就是幻兽方面,刚开始的小德新人首推第一只软泥怪,四星就有二十四的格挡,上文也说过小德肉主要靠格挡。第二只推荐大树,挖紫图必备。第三只绿龙群体光环BUFF,第四只国王。
幻兽可以通过挖紫图出架子慢慢夹,后期夹的多了,大树可以换守护之心,软泥怪可以换圣麒麟,鱼人可以备一只,辅猎没有的时候可以拿出来用。
接下来是红宠二技能的选择现在,橙幻兽六星之后可以升为红色幻兽并且可以开第二技能,所以大后期可以选四橙,养到六星就可以,不是为了战力,而是为了技能属性,四红主推守护之心,圣麒麟,国王以及深渊魔主,副技能选软泥怪的格挡,大树的回血,绿龟的防御以及鱼人的减防。
最后的为十三孔战阵,推荐志高无上套与圣骑士联盟,两套抗性,至于输出牌组,简单明了的说,输出越高才会加成越多,对T来说,抗性套和输出套伤害差不了多少(数据已测)至于摆放,抗性套是最简单的。志高无上套配中间九孔,九孔里六个骑士配相邻六孔,长脸娘子相邻,然后美女移到外四孔中的一个,再装上联盟四个。二楼附图
说一下简单手法,秘技带减伤(自然之灵)与强嘲(自然咆哮),前期属性低可以把强嘲换成树皮(木化皮肤),换T的时候趴下开树皮(增加自身防御)再用第四个技能(坚韧)吸一口(增加自身格档),然后第五个技能(低吼)强嘲过来吃一层BUFF就可以,减伤看情况给,可以留到分摊或者团血紧张的时候,或者换T频率较快的时候可以和树皮轮着使用。后期属性上来了连趴下都懒得趴,换T的时候直接秘技强嘲一下吃一层BUFF就可以了,而且后期强嘲得到强化会附加百分之五十的防御力。剩下的就是平AAAAA一时平A一时爽,一直平A一直爽(一入A门深似海,从此绝不摇屁股)
综上所述,不难看出小德其实是一个全方位的职业,带个强嘲就是T,带个恢复(人形态第五个绿色技能)与团血治疗光环(五十五级第三个天赋)就是半个奶,平A不断就算半个输出(例,粗略计算一下全队带五个输出,每人打一百k,平A能帮每人加百分之八,相当于全团提了四十K,顶半个输出)。当然以上技能并不局限,只是提供一个思路,再比如输出德,现在小德输出一套基本都是红技能一套加红天赋一套,主要靠近战流血打伤害,但是容易被放风筝,基于这种前提下是不是可以利用天赋与技能来转换成远程输出德,技能人形绿一套,天赋将四十五级第三个天赋点出来(月之缠绕,平a百分之十的几率触发缠绕效果),被近身就用风吹开还附加眩晕,血少就用恢复技能点自己抬血,光环加移速,天赋点移速,打不过变身豹子红加速加疾风跑,骑马都追不上,词缀带暗创血涌3人JJC还可以打控制流,很多很多,局限乐趣本身的并不是游戏而是思维,如果本命的职业玩够了或者对游戏的乐趣已经淡去,不防换个角度去看看自己的职业,探索创新才是乐趣所在,也希望本文能帮助到新手小德,最后感谢我的队友能够包容我这只顽皮的熊。