先说下规则,我一般是在天凤打,打的是东风战,有喰断,有赤宝牌。其实我不是很喜欢这个规则,赤宝牌严重增加了比赛的偶然性,使运气成份占了很大比重,不过无奈大家都喜欢打这种。。。大概是容易做出大牌比较爽的缘故吧。
下面介绍的基本打法就是针对这种规则而言的,非常适合初学者。我曾经遵循这套简单打法用新帐号一天之内从九级打到初段,头名率在六成以上。。。
日麻基本规则是一翻起和,所以和牌难度并不大。所以切记打日麻的第一要诀就是快速听牌,和一翻1000分永远比听跳满12000分强。
由于很多时候就是大家在比谁听牌最快,所以打牌效率成为了日麻最重视的要点。先发立直往往能给敌人造成严重的心理压力,迫使他拆牌甚至弃和,进攻就是最好的防守,此言不虚。
首先说下弃牌,拿到手牌后迅速扫一遍,然后采用下述顺序弃牌:
1.客风单张:客风是日麻中最无用的牌,留在手上坏处多多,迅速打掉为上。
2.19牌单张:尤其是14,69这种组合,由于可以喰断,做断幺常常是最快听牌的途径,19牌的效率很低,早打为妙。之所以14,69这种组合要早打,是因为这种牌型下再来23,78都无法增加有效张,所以比单独的19更加低效率
3.28牌单张:尤其是有5的时候
4.三元牌单张或门风场风单张,如果有人先打时:有人先打之后你拿到役牌刻子的机会非常小,而且役牌对子比客风对子还没用(客风对子可以用来做平和的雀头,役牌对子不可,这一点和国标不同),记住日麻王道是门断平,留役牌对子断和平都没戏了
5.上述役牌单张没人打时,尽量不要先打,只要先凑成对子基本上就拿到半个一翻了,对于一翻起和的日麻来说非常重要
6.边张待,就是所谓12,89这种牌型,记住这个比嵌张待还糟糕,有效张很少,如果需要拆搭子记住先拆边张的搭子
7.有1和9的嵌张待,13或者79这种,尤其是134,679这种
8.19的对子,11或者99
再次重申,日麻王道是门断平,一切牌只要有条件,尽可能往这个方向发展,只要立直,至少3翻,随便带点其他的役种就是满贯了。而且这种牌型相对好做,和牌的机会又非常多。
由上述理由引申出来的原则:对子最多两对就够了,多出来的对子是浪费,所以考虑到断幺或者平和的需要,以及手牌的效率,尽量先拆幺九的对子,包括不可能碰的役牌对子
如果手上全是散对子怎么办?
答案是做七对子。记住四对是七对子的两向听,五对是七对子的一向听,如果做对对和,则分别是五向听和三向听。如果对子不是役牌或者宝牌,记住对对和常常只能拿到2翻,七对子立直后经常可以和到3~4翻。当然,七对子只能和单骑,但是实际上并不比对对和的和牌难度大很多,而且默听的时候转换听牌和防守都容易(记住日麻点炮是很可怕的事情)。做对对和基本上是不设防的。
当然如果有一副或者两副暗刻的话,做对对和的难度会下降很多。有役牌和宝牌是更加是对对和收益会较高,此时应选择做对对和。
关于手上有役牌一对时
除非你是很好的平和牌型,或者有做大牌的可能,否则毫无疑问应该鸣第一个打出来的役牌,没有必要等第二或者自摸,很有可能你放过了第一个,第二个不是马上就来就是你再也见不到了。
如果不鸣第一个役牌的话,建议早早把役牌对子拆掉,理由如上所述。役牌对子妨碍许多常见翻种的完成。某种意义上来说比客风对子或者数牌单张中张还没用。
不要刻意去做混一色或者清一色
当然如果牌型很合适,做做也无妨,但是不要轻易打绝两门,记住拆中张的两面搭子去做一色牌往往得不偿失。做一色牌往往必须要鸣牌,而日麻许多翻种鸣牌后即无效或者减翻。混一色尤其无用,副录之后如果没有役牌刻子常常只有2翻,被称为“马鹿混”。。。清一色副录后基本上也常常是5~6翻的满贯,同样的手牌很可能可以简单的做门断平立直,常常也是满贯,而做牌难度和和牌难度都小得多。记住等一门花色的速度比等两三门的要慢得多,而且也容易被敌人识破。
下面介绍的基本打法就是针对这种规则而言的,非常适合初学者。我曾经遵循这套简单打法用新帐号一天之内从九级打到初段,头名率在六成以上。。。
日麻基本规则是一翻起和,所以和牌难度并不大。所以切记打日麻的第一要诀就是快速听牌,和一翻1000分永远比听跳满12000分强。
由于很多时候就是大家在比谁听牌最快,所以打牌效率成为了日麻最重视的要点。先发立直往往能给敌人造成严重的心理压力,迫使他拆牌甚至弃和,进攻就是最好的防守,此言不虚。
首先说下弃牌,拿到手牌后迅速扫一遍,然后采用下述顺序弃牌:
1.客风单张:客风是日麻中最无用的牌,留在手上坏处多多,迅速打掉为上。
2.19牌单张:尤其是14,69这种组合,由于可以喰断,做断幺常常是最快听牌的途径,19牌的效率很低,早打为妙。之所以14,69这种组合要早打,是因为这种牌型下再来23,78都无法增加有效张,所以比单独的19更加低效率
3.28牌单张:尤其是有5的时候
4.三元牌单张或门风场风单张,如果有人先打时:有人先打之后你拿到役牌刻子的机会非常小,而且役牌对子比客风对子还没用(客风对子可以用来做平和的雀头,役牌对子不可,这一点和国标不同),记住日麻王道是门断平,留役牌对子断和平都没戏了
5.上述役牌单张没人打时,尽量不要先打,只要先凑成对子基本上就拿到半个一翻了,对于一翻起和的日麻来说非常重要
6.边张待,就是所谓12,89这种牌型,记住这个比嵌张待还糟糕,有效张很少,如果需要拆搭子记住先拆边张的搭子
7.有1和9的嵌张待,13或者79这种,尤其是134,679这种
8.19的对子,11或者99
再次重申,日麻王道是门断平,一切牌只要有条件,尽可能往这个方向发展,只要立直,至少3翻,随便带点其他的役种就是满贯了。而且这种牌型相对好做,和牌的机会又非常多。
由上述理由引申出来的原则:对子最多两对就够了,多出来的对子是浪费,所以考虑到断幺或者平和的需要,以及手牌的效率,尽量先拆幺九的对子,包括不可能碰的役牌对子
如果手上全是散对子怎么办?
答案是做七对子。记住四对是七对子的两向听,五对是七对子的一向听,如果做对对和,则分别是五向听和三向听。如果对子不是役牌或者宝牌,记住对对和常常只能拿到2翻,七对子立直后经常可以和到3~4翻。当然,七对子只能和单骑,但是实际上并不比对对和的和牌难度大很多,而且默听的时候转换听牌和防守都容易(记住日麻点炮是很可怕的事情)。做对对和基本上是不设防的。
当然如果有一副或者两副暗刻的话,做对对和的难度会下降很多。有役牌和宝牌是更加是对对和收益会较高,此时应选择做对对和。
关于手上有役牌一对时
除非你是很好的平和牌型,或者有做大牌的可能,否则毫无疑问应该鸣第一个打出来的役牌,没有必要等第二或者自摸,很有可能你放过了第一个,第二个不是马上就来就是你再也见不到了。
如果不鸣第一个役牌的话,建议早早把役牌对子拆掉,理由如上所述。役牌对子妨碍许多常见翻种的完成。某种意义上来说比客风对子或者数牌单张中张还没用。
不要刻意去做混一色或者清一色
当然如果牌型很合适,做做也无妨,但是不要轻易打绝两门,记住拆中张的两面搭子去做一色牌往往得不偿失。做一色牌往往必须要鸣牌,而日麻许多翻种鸣牌后即无效或者减翻。混一色尤其无用,副录之后如果没有役牌刻子常常只有2翻,被称为“马鹿混”。。。清一色副录后基本上也常常是5~6翻的满贯,同样的手牌很可能可以简单的做门断平立直,常常也是满贯,而做牌难度和和牌难度都小得多。记住等一门花色的速度比等两三门的要慢得多,而且也容易被敌人识破。