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哥萨克兵种介绍

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HX


1楼2009-08-12 14:07回复
    总体来说,哥萨克中的兵种分为如下几类:
    1.枪兵:17C、18C所有拿着长矛的步兵,特点是数量多,HP较高,产量大,适合当炮灰以及掩护火药部队。
    2.剑士:17C、18C(似乎没有)所有拿着剑的部队,特点与枪兵类似,但是1.种类少得可怜;2.由于攻击方式为剑,所以对一些剑防比较低的兵种(瑞士戟兵升级时根本无法升级剑防)伤害会较大。部分剑士的火枪护甲也很高(比如瑞士剑士),所以适合用于对付敌方火药单位。不过,在对付枪兵时由于攻击范围比对方近(这点做的很好),所以会先挨上2-3下攻击
    3.17C火药步兵:所有17C火枪以及苏丹亲兵、乌克兰毛瑟枪等。特点是无法肉搏,产量比枪兵慢,攻击力相对来讲还是比较高。攻击时消耗煤和铁,所以在用的时候注意煤矿和铁矿的数量(曾经造了两个120人俄罗斯射击军结果没有煤了)
    4.18C火药步兵:所有18C火枪。特点是既能射击也能肉搏,而且产量还较快,相对来讲比较实用(兵营价格单算)。
    5.掷弹兵:所有18C掷弹兵以及雇佣掷弹兵。特点是射击能力比火药步兵差,但是肉搏能力较强,而且允许使用手榴弹攻击建筑。还有一个特点:编队后使用A键(就是那个移动攻击键)为刺刀冲锋(掷弹兵很难控制射击)
    6.军官:编队用。升级后具有BT的攻击力和防御力,但要加太高,有兴趣的话可以造一批作为辅助单位
    7.鼓手(包括风笛):编队用。升级后拥有极为BT的防御力,量产后适合扰乱敌方枪兵


    2楼2009-08-12 14:21
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      一天写一部分


      3楼2009-08-12 14:25
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        写得好啊


        删除|4楼2009-08-12 14:52
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          骑兵部分:
          1.轻骑兵:所有初始没护甲、肉搏攻击、速度很快的部队。特点是速度快、攻击力不高、HP较短、训练速度较快、牺牲较多,适合偷袭对方的老家以及袭击火药部队。若往枪兵上撞则后果自负。


          5楼2009-08-12 15:15
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            2.重骑兵:所有初始有护甲、HP极高的、持剑的骑兵。特点就是HP高,跑的比步兵快,比轻骑兵慢,可以冒着炮火进行突击。但是训练速度似乎是一个问题
            3.龙骑兵:17C、18C所有用火枪作战的骑兵,也包括贝多因人(骆驼骑兵)。远程火力输出,速度比火枪稍快,但训练速度实在有些慢。
            4.枪骑兵:多为东欧、北非国家有,例如马木鲁克、哥萨克枪骑兵。由于是持矛作战,所以攻击范围比重骑兵、轻骑兵高(意味着可以在狭窄地区多排一起攻击),速度和重骑兵相同,但HP少了点。历史上枪骑兵多用于和步兵作战,不过游戏中似乎没体现出有什么优势。
            


            6楼2009-08-12 16:58
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              其他
              1.弓箭部队:就两个:鞑靼骑兵和阿尔及利亚弓箭手(还有雇用弓箭手)。特点就是既能拆房也能射人,而且威力巨大,但HP较少且射程极近。


              7楼2009-08-12 16:59
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                炮兵
                1.加农炮:加农炮移动速度较慢,攻击力较高,命中率若不升级则很差(攻击方阵时就体现不出这个缺点了),训练速度不升级则慢得惊人。加农炮共有两种炮弹:
                     1.实心弹:向远处砸去,落地时爆炸,炸死周围小范围部队,且还会杀伤沿炮弹轨迹继续向前1-2格内的部队。
                     2.葡萄弹(葡萄弹应该是海战用的,陆战应该叫散弹,不过游戏中写的是GRAPESHOT):近距离使用。杀伤范围较复杂(今后我会发个图来详解葡萄弹杀伤范围),简单说的话就是:1.从炮口到攻击点连成的直线上的兵被杀死。2.攻击点周围画个180度的扇形,范围较大,扇形内所有兵全部杀死,半圆线上的部队打成残血。
                     加农炮允许俘虏
                     开始游戏前可以设置不允许建造加农炮、墙和塔
                2.迫击炮:移动速度尚可,训练速度不升级也很慢,HP也很低,加农炮一炮就能轰死。杀伤范围较大,但不确定性也很大(需要图,今后我也会发)。它最大的缺点就是攻击范围太尽,根本不能称作是火炮。这种东西适合在对方枪兵冲锋时来一下子(打得不好的话自己一个方阵就没了)。此外,由于迫击炮属于二次攻击(炮弹落地时一次,爆开后的碎片落地后是另一次),所以在对付高度较低,面积较大的建筑(例如威尼斯城镇中心)时有着意想不到的效果。
                     迫击炮允许俘虏,但无法禁止
                3.臼炮:造价低、训练速度快,攻击力弱,范围超远,还是变相迫击炮(60个臼炮对着建筑轰,炮弹落到建筑后就会出现无数的碎片,杀伤建筑周围很大范围的部队)。打兵几乎没有攻击力,但打船似乎效果不错。
                     臼炮允许俘虏,同样无法禁止。
                4.多管火炮:早期机枪,攻击属于散弹攻击(3000的攻击力不知道该怎么算,可能范围内最大造成3000点攻击),攻速尚可,但距离较近,范围也很小,HP也较低,加农炮一下就散架。打集群的无甲单位效果很好(无甲单位升级不升级火枪、炮弹、散弹护甲),但打有甲单位(大部分枪兵、17C骑士、18C胸甲骑兵)时则是挠痒痒。
                     多管火炮允许俘虏


                8楼2009-08-12 17:18
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                  明天继续更新


                  9楼2009-08-12 17:18
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                    再写一点
                    海军
                    1.侧弦单发战舰:一切用侧弦炮攻击但一次只开一炮的船。种类相当多
                    2.攻城战舰:炮舰和迫击炮战舰。使用臼炮/迫击炮战斗。其中炮舰在近距离还可使用火炮攻击
                    3.大范围攻击战舰:用侧弦炮攻击,一次发射多枚炮弹的战舰,代表为维多利亚号(地图编辑器中维多利亚号一次齐射把一队196人18C长枪兵打散了。。。极其强大的战斗力)


                    10楼2009-08-12 20:24
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                      细分
                      1.枪兵
                          肉盾枪兵:HP大幅度超过常规枪兵的枪兵,在对拼XX时有着极大的优势
                                   代表:沙皇枪兵、波兰枪兵
                          高护甲枪兵:护甲较高,防御力很好
                                   代表:瑞典枪兵
                          高攻速枪兵:攻击速度高于常规枪兵,这样的枪兵在升级后异常强大
                                   代表:18C枪兵、瑞士戟兵
                      


                      11楼2009-08-12 20:28
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                        2.剑士
                            无护甲剑士:顾名思义,没有护甲
                                     代表:阿里巴巴(阿尔及利亚的剑士)
                            护甲剑士:有护甲
                                    代表:奥地利圆盾武士


                        12楼2009-08-12 20:30
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                          3.17C火药步兵
                              高射速火药步兵 代表:荷兰17C火枪
                              高攻击火枪 代表:苏丹亲兵
                              护甲火枪 代表:西班牙17C火枪、奥地利17C火枪


                          13楼2009-08-12 20:32
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                            4.18C火枪
                                 高攻击力火枪 代表:萨克森火枪
                                BT18C火枪(初始射击能力高达55以上的火枪) 代表:普鲁士18C、丹麦18C、巴伐利亚18C
                               


                            14楼2009-08-12 20:35
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                                  很奇怪为何萨克森的掷弹兵没有肉搏攻击


                              15楼2009-08-12 20:36
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