
总体来说,哥萨克中的兵种分为如下几类:
1.枪兵:17C、18C所有拿着长矛的步兵,特点是数量多,HP较高,产量大,适合当炮灰以及掩护火药部队。
2.剑士:17C、18C(似乎没有)所有拿着剑的部队,特点与枪兵类似,但是1.种类少得可怜;2.由于攻击方式为剑,所以对一些剑防比较低的兵种(瑞士戟兵升级时根本无法升级剑防)伤害会较大。部分剑士的火枪护甲也很高(比如瑞士剑士),所以适合用于对付敌方火药单位。不过,在对付枪兵时由于攻击范围比对方近(这点做的很好),所以会先挨上2-3下攻击
3.17C火药步兵:所有17C火枪以及苏丹亲兵、乌克兰毛瑟枪等。特点是无法肉搏,产量比枪兵慢,攻击力相对来讲还是比较高。攻击时消耗煤和铁,所以在用的时候注意煤矿和铁矿的数量(曾经造了两个120人俄罗斯射击军结果没有煤了)
4.18C火药步兵:所有18C火枪。特点是既能射击也能肉搏,而且产量还较快,相对来讲比较实用(兵营价格单算)。
5.掷弹兵:所有18C掷弹兵以及雇佣掷弹兵。特点是射击能力比火药步兵差,但是肉搏能力较强,而且允许使用手榴弹攻击建筑。还有一个特点:编队后使用A键(就是那个移动攻击键)为刺刀冲锋(掷弹兵很难控制射击)
6.军官:编队用。升级后具有BT的攻击力和防御力,但要加太高,有兴趣的话可以造一批作为辅助单位
7.鼓手(包括风笛):编队用。升级后拥有极为BT的防御力,量产后适合扰乱敌方枪兵
1.枪兵:17C、18C所有拿着长矛的步兵,特点是数量多,HP较高,产量大,适合当炮灰以及掩护火药部队。
2.剑士:17C、18C(似乎没有)所有拿着剑的部队,特点与枪兵类似,但是1.种类少得可怜;2.由于攻击方式为剑,所以对一些剑防比较低的兵种(瑞士戟兵升级时根本无法升级剑防)伤害会较大。部分剑士的火枪护甲也很高(比如瑞士剑士),所以适合用于对付敌方火药单位。不过,在对付枪兵时由于攻击范围比对方近(这点做的很好),所以会先挨上2-3下攻击
3.17C火药步兵:所有17C火枪以及苏丹亲兵、乌克兰毛瑟枪等。特点是无法肉搏,产量比枪兵慢,攻击力相对来讲还是比较高。攻击时消耗煤和铁,所以在用的时候注意煤矿和铁矿的数量(曾经造了两个120人俄罗斯射击军结果没有煤了)
4.18C火药步兵:所有18C火枪。特点是既能射击也能肉搏,而且产量还较快,相对来讲比较实用(兵营价格单算)。
5.掷弹兵:所有18C掷弹兵以及雇佣掷弹兵。特点是射击能力比火药步兵差,但是肉搏能力较强,而且允许使用手榴弹攻击建筑。还有一个特点:编队后使用A键(就是那个移动攻击键)为刺刀冲锋(掷弹兵很难控制射击)
6.军官:编队用。升级后具有BT的攻击力和防御力,但要加太高,有兴趣的话可以造一批作为辅助单位
7.鼓手(包括风笛):编队用。升级后拥有极为BT的防御力,量产后适合扰乱敌方枪兵
