这个游戏一共四个玩家,分别扮演船长(captain),大副(first office),导航(nav),机械(chief engineer),各自有自己的水手和职责。
首先介绍船长,主要解决命令/士气/行动/船长演说 潜望/鱼雷设定/鱼雷发射两个系统的事情。
1 命令/士气/行动/船长演说
右上是整个船只的行动条(8格)和士气条(12格),在船上下达任何命令(包含移动)都需要消耗行动点,一次一点,行动点不足就消耗士气,士气不足就gg【核心机制1】。每过六个小时船员会轮岗一次(行动条依据app中船长难度设定恢复,分别补充到8/8/7位置),士气条仅受事件/成员死亡/击毁敌船影响。船长演说行动允许船长玩家花费行动来鼓舞(打牌)鼓舞士气。
左侧能放置两组船员,所有船员都有两个技能图标和三个可用行动框。除了移动以外的命令都会消耗所在舱室的若干船员(视任务设定情况不同而不同)的可用行动框,在其上放置一个激活标记(如果有任务对应技能图标)或两个激活标记(如果无对应技能图标)。【核心机制2】该三个可用行动条还会因为人员受伤而减少(大副部分讲述)
小结:
核心机制1 潜艇执行命令需要消耗一个核心资源,初始20点(8+12),每六小时游戏时间补充8点核心资源
核心机制2 人员执行非移动命令需要消耗1个或两个次要资源,每六小时刷新3个次要资源
核心机制1和2意味着不同于寻常游戏或电子游戏-猎杀潜航,并没有机制阻止玩家做出一个不那么理性的决定然后试试看再调整,但是这两个机制严格发挥作用情况下【玩家自律】那么你只能做到完美才能发挥出潜艇的核心战术 one shot one kill 没有多余动作。

