老惯例,先说结论。联机多人的情况下更好用了,单人联机反而变弱了
首先是新版本伐木工变化介绍
1,种树不再回精,大砍。著名的吴迪2天击杀远古守护者的记录已经成为了过去。。。
2,变身新增加赶路鸭子和战斗麋鹿。通过怪物肉合成的肉像可定向变身,否则吃怪物肉是随机变身。另外月圆也是
3,新的变身系统。变身后新产生一个野性槽,代替人形态的饥饿槽。野性度在变身后会快速下降,大概20秒就会结束变身。通过对应形态的操作可延长变身,但极限大概也只有50秒左右。例如变成赶路鸭在跑路的时候可延长时间,战斗麋鹿通过攻击敌人延长时间,海狸则是伐木延长。
4,变身结束后,默认的饥饿度为0,这点是最难受的,而合成的肉像本身吃下去是掉血的,这就意味着不能连续多次变身,除非带上大量加血道具。这和原来的效率优势背道而驰。。解释一下,吴迪变身就是为了快速采集资源,而为了变身又要准备大量食物和加血物资,反而增加了准备时间。过短的变身又不能大幅度提升效率。
首先是新版本伐木工变化介绍
1,种树不再回精,大砍。著名的吴迪2天击杀远古守护者的记录已经成为了过去。。。
2,变身新增加赶路鸭子和战斗麋鹿。通过怪物肉合成的肉像可定向变身,否则吃怪物肉是随机变身。另外月圆也是
3,新的变身系统。变身后新产生一个野性槽,代替人形态的饥饿槽。野性度在变身后会快速下降,大概20秒就会结束变身。通过对应形态的操作可延长变身,但极限大概也只有50秒左右。例如变成赶路鸭在跑路的时候可延长时间,战斗麋鹿通过攻击敌人延长时间,海狸则是伐木延长。
4,变身结束后,默认的饥饿度为0,这点是最难受的,而合成的肉像本身吃下去是掉血的,这就意味着不能连续多次变身,除非带上大量加血道具。这和原来的效率优势背道而驰。。解释一下,吴迪变身就是为了快速采集资源,而为了变身又要准备大量食物和加血物资,反而增加了准备时间。过短的变身又不能大幅度提升效率。