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vokrii-e神的新天赋mod个人指北

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vokrii自2019年5月推出以来,更新比较频繁,最新版本是8月25日推出的2.0.1,是一个相较ordinator更简洁,更贴近原版的天赋mod,目前中文玩家还不多,中文汉化也通常跟不上版本更新。对于这个mod自己尝试了一段时间,下面就是各天赋介绍和个人心得(天赋名自己瞎翻)。慢更
从目前玩的盾战开始。
格挡:技能可以将格挡效果提升至150%,盾击伤害提高至400%(还是很低)。格挡伤害和盾击可以提升技能。用盾升级比用双手武器升级快。
共有15天赋,点满需要20点。
0-格挡精通(5):增强最高50%格挡效果。基础天赋,必须点满吧
20-偏转飞箭:相比原版,格挡时受弓箭伤害降低25%
20-盾牌猛击:格挡时长按左键可以发出更强的盾击,过路点,个人觉得不算厉害,伤害比原版高点,但是耗耐力也更高,不如普通盾击多用几次(个人装了荒野之猫,不喝蔬菜汤耐力挺吃紧的)
30-坚定防御:格挡攻击减少攻击者15耐。不算很关键,靠限时格挡和盾击单挑对方基本打不出攻击,群殴效果也不明显
30-武器格挡:加了这个天赋,双手武器格挡效果和盾牌一致,玩双手武器肯定加
40-快速反应:对方重击子弹时间,最关键天赋了吧,第一时间点出来
40-火炬重击:火炬10倍伤害,可以把人打逃跑,想挑战火炬通关可以尝试,娱乐天赋
50-致命猛击(2):盾击伤害变5/15倍。聊胜于无,喝蔬菜汤无限重击时候可以打得快一点。因为盾击打晕有一定cd,一般要结合吸耐武器轻击,个人觉得这个意义不算大,加一点也可以
50-元素保护:格挡减少50%元素伤害,拿了破法者以后盾战是最不怕法师的职业了吧,意义不大
60-刺探巨龙:格挡可以把敌人打硬直,3秒内反击可以暴击,伤害很高,也就是弹反。意义很大,必点
70-格挡跑者:格挡时全速移动,灵活性提高很多,算关键
80-嘲弄一击:盾击嘲讽敌人,降低敌人伤害,不嘲讽敌人也会一直进攻,而法师敌人被盾击基本无法行动,主要意义应该在降低伤害上
90-神龙摆尾:盾击正在重击的敌人30%几率把敌人击倒和缴械,配合子弹时间强无敌
90-盾牌冲锋:格挡时冲撞可以击倒敌人,每秒耗15耐。因为这技能有cd不能无限击倒,不如原版厉害,不过还是很强。
100-岩石之心:格挡时免疫重击和盾击的硬直效果。点出这个群殴也不怕了


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2019-08-29 23:01回复
    总结一下,格挡天赋树还是挺厉害的,和原版对比主要多了弹反和终极天赋免疫硬直,增强了攻击性,混战也更能扛;和ordinator对比主要去掉了限时格挡一系天赋。当然前期盾战对抗法师和弓箭手主要还得灵活利用地形。


    IP属地:福建2楼2019-08-30 08:34
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      2025-05-17 21:16:07
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      单手武器:升级技能最多提高50%单手武器伤害,靠单手武器造成伤害升级。一共18个技能点,点满需要27点。
      0-单手精通(5):提高最高100%单手武器伤害,暴击造成最高6倍伤害。过路点,提升也算可观。
      20-自律战士: 单手武器重击消耗耐力减少25%。对原版来说效果不怎么样,毕竟1点耐力就能重击,等于没有,但加装荒野之猫之类mod,没耐力不能重击的话还是有点用。不过因为不想固定用一类武器,个人是优先点这一系列。
      30-压倒性突袭(2):剑减少敌人15%伤害。剑这一系感觉都不厉害,主要用于单挑。
      30-重伤(2):战斧导致敌人受伤,对受伤敌人增加15%伤害。还不错!其实就是15%加伤,算是三系武器里面比较好的了,但前期没什么好用单手斧,双手斧会比较好用。
      30-凹陷一击(2):锤在10秒内减少敌人150护甲。前期敌人有护甲的不多,对一些精英敌人才有用,不过也是锤系过路天赋,可以加1点
      30尖牙(2):匕首对流血和中毒目标造成20%额外伤害.对刺客比较有用,需要涂毒或者造成流血武器,主要配合下一个天赋使用。
      30-双持乱舞(2):增加35%双持攻速,双持核心天赋!
      40-狂怒力量:单手重击每点耐力增加0.1%伤害,即100耐力增加10%,鼓励耐力加点。解锁斩首(这个不明白什么效果,可能是重击以后接平砍,斩首机会提高?
      50-英勇冲锋: 冲锋重击造成50%额外伤害,且对高血量敌人造成暴击.配合第一层天赋,见面杀,比较厉害。但是剑盾战士估计都是盾牌冲锋接近敌人吧
      60-双重毁灭: 双持重击伤害及硬直加成50%。双持核心点,硬直也能增加.
      60-挖坑者: 前向重击25%击倒敌人并造成暴击,配合1层秒人很强.
      70-处决: 用剑重击20%血以下敌人造成暴击。个人觉得意义不大,理论上是见面先一个冲锋重击(暴击),然后接前向重击(暴击),然后处决(暴击),但能吃得下这么高伤害的敌人不多,估计要打敌人增强mod或者调高难度.
      70-咬盾者: 用斧头重击举盾敌人可以无视举盾,造成暴击并让敌人卸除盾牌。剑盾敌人不算少,这个天赋某些时候挺厉害的,可以突破敌人的严防死守。不过前期剑盾敌人多,还没学到这个,后期都是双手和双持了,而且斧头的获取也是个问题,这样看这天赋有点鸡肋。.
      70-干扰打击: 锤的重击可以打断施法并沉默敌人5s。也是有点鸡肋的天赋(剑盾的话,靠的是盾击无限硬直,而双手的话,大风车无限硬直,除非对方硬直抗性比较高,才会需要这个沉默).
      70 - 喷毒眼镜蛇: 匕首重击造成暴击,并让敌人流血30秒.主要配合上一个天赋,这样匕首就等于是永久20%增伤。但是正面匕首基础伤害低,如果是刺杀,这个流血其实意义不大,放在双持副手才有用,这样还得点双系武器天赋,耗天赋点
      80 -缴械攻击: 单手武器横向重击25%缴械并暴击。不如正面重击厉害,比较适合hit&run战术,但我自己打了mortal enemies,转向不太灵活,这个天赋不太好使.打一些免疫击倒的敌人可能有用
      90 - 剑舞者: 大风车的时候减伤50%.双持选手更刚了,有点作用
      100 - 乘胜追击: 单手武器杀敌回100耐。群殴时候特别好使,打低级图也可以无限跑了,不过都100点了,这个天赋也不是那么强,打boss基本没用


      IP属地:福建3楼2019-08-30 09:10
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        单手武器对比原版,增加了匕首系,各类武器天赋也更加深化,但都不算很厉害,投入天赋点也不通用。100天赋适合割草,硬碰硬效果不明显。加入和耐力挂钩的效果,鼓励耐力加点。而对比ordinator,主要是做了简化,去掉一些花里胡哨的技能,集中在各系武器/重击上,更贴近原版一些。个人是武器类都不点,就点重击和基础点数,感觉已经够用。


        IP属地:福建4楼2019-08-30 09:14
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          重甲:升级最高提升40%护甲值,穿重甲被打或者在战斗中穿2件以上重甲都可以升级。一共13个天赋,点满需要18点
          0 - 重甲精通 (5): 增加最高100%重甲护甲。必点.
          20 - 缓冲(2): 穿全套重甲减少掉落伤害,不过我们不都是用虚灵幻化么?没用的天赋
          30 - 战斗疲劳: 穿全套重甲时,敌人耐力越低,自己受伤越低,最高减20%。配合吸耐减耐天赋有点作用.
          30 - 重甲适应: 穿全套重甲,护甲额外加15%。也算必点.
          40 - 死亡面容: 可以不穿头盔就激活全套重甲效果,不穿头盔其他护甲加20%。头盔毕竟能附魔,个人不会点这个天赋,要选也是选面具或者透明头盔.
          40 - 失去平衡: 穿全套重甲被攻击有10%几率硬直对手。比较好使,被群殴时候对方自己被硬直了,对生存能力有提升
          50 - 重甲训练: 重甲不计重量,不影响移动。核心天赋,可以不用点骏马石头了!
          60 - 收割旋风: 穿全套重甲被攻击,对攻击者的伤害提升15%/5s。基本就等于加15%伤害啦,很好用.
          60 -力量之塔:穿全套重甲,敌人重击和盾击伤害减少25%。照理说好使,但剑盾的话,明显是格挡那边的天赋好使,优先点格挡。双持选手可以点这个.
          70 -搭配重甲套装:穿同一套重甲3件以上,护甲再加15%。后期基本都是龙骨或者魔族了吧,其实也就等于加15%护甲。效果还行。.
          80 - 元素防御: 穿全套重甲减少15%元素伤害。配合格挡的天赋可以减65%,不怎么怕法师了。不过对抗法师还是得靠破法者啊
          90 - 偏移攻击:免疫单手、双手的武器类天赋,主要是不知道这个mod给多少敌人加了对应天赋,如果加的不多,这个天赋就没啥意义了
          100 -山岭面容: 穿全套重甲被重击反而可以硬直对手,25%击倒对手。失去平衡的高级版,比较适合双持战士(毕竟剑盾靠盾击解决所有重击问题).


          IP属地:福建5楼2019-08-30 09:28
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            重甲对比原版,有个加伤害的天赋,配合耐力减伤的天赋,另外把敌人硬直和击倒的天赋也有点用。其他的和原版差异不大,也有死亡面容的选项。相比ordinator,主要也是精简,去掉了一些生效条件比较复杂的天赋和百分比减伤天赋。但减伤效果依旧可观


            IP属地:福建6楼2019-08-30 09:32
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              毁灭:技能提升最高加40%伤害,减40%消耗,用毁灭法术打有效目标升级。一共18天赋,点满需要26点。
              0 - 毁灭精通 (5): 对新手、学徒、老手、专家、大师法术减半消耗,因为大师法术基本不用,就点4点就好.
              20 -毁灭双手施法: 双手施法加魔耗和效果,对于毁灭系这个必点,0耗以后就是纯增强.
              30 - 增强火焰(2):火系法术增强40%.
              30 - 增强冰冻(2): 冰系法术增强40%.
              30 -增强电击 (2): 电击法术增强40%。以上学哪系点哪系咯,简单粗暴.
              40 - 符文大师 (2): 点满可以在任意位置丢符文,而且可以多丢一个。个人从来不用,不过远距离丢符文阴某些boss可能有奇效.
              50 - 吞噬火焰: 20%血以下敌人被点燃5秒,配合90天赋打双倍(也就是斩杀效果).
              50 - 刺骨寒冰: 冰系减攻速20%,法师被近身了基本gg好吧,不过过路该点还是点.
              50 - 震耳闪电: 闪电15%几率沉默2秒,又是几率时间就短,主要配合90天赋。这层3个天赋都不算好用。.
              60 - 赫索斯分裂: 被斗篷法术影响的敌人有25%对应元素易伤。不常用斗篷,风暴斗篷配合电系可能有点效果?
              60 - 冲击: 双手释放有轨道的毁灭法术30%几率硬直对手。原版双手冲击削弱版,几率不高,不能无限硬直了。。。.
              70 - 燃烧大地: 火系法术把人烧成灰,可以留一片火焰烧10s。鸡肋天赋,很少有敌人会站原地被火烧的啊!.
              70 - 寒冬之握:冰系法术可以把20%以下敌人冻住,配合90天赋基本就是斩杀了
              70 - 爆裂球:电系法术 15%几率把敌人举起。个人很不喜欢这个天赋,举起来可能就有一发要打空
              80 - 元素壁垒:斗篷法术和墙造成50%额外伤害,伤害持续15s。还是上文说的,不怎么用斗篷,墙也基本不用,感觉不好使。
              80 - 元素盾: 斗篷给予50%对应元素抗性。不算好用
              90 -法师之怒: 对点燃、冰冻、沉默和举起的敌人造成双倍伤害。结合上文,基本是用于斩杀,火系不太好使
              100 -风暴之眼: 大师级法术效果提高30%,并且释放时自带40伤害的斗篷。大师级法术基本不用,可能闪电风暴有点用吧,开闪电风暴还有风暴斗篷保命。


              IP属地:福建10楼2019-08-30 10:31
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                vokrii的毁法强于原版,弱于ord,对于纯毁法,ord可以单点一系,拥有可观战斗力,在vokrii里面恐怕要结合多种法术来对敌了。对比ord,把双手冲击加回来了(然而是残废版),去掉各种触发条件复杂的天赋。斗篷一系的天赋个人觉得没什么意义,终极天赋没有ord好使,很鸡肋


                IP属地:福建11楼2019-08-30 10:35
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                  2025-05-17 21:10:07
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                  变化系:5系法术技能增强和升级条件都一样,以下不赘述。18个天赋,点满26点。
                  0 - 变化精通 (5): 减半魔耗,根据自己常用法术点就行~因为有龙甲术,点5点也不是不行.
                  20 -变化系双手施法: 双手施法加魔耗和持续时间,个人一般不会点法力和变化系减耗,双手施法有点吃不消.
                  20 - 法师护甲 (3): 不穿甲的时候,护甲法术效果变3倍。布甲法师有点用
                  20 - 魔法抵抗: 增加最多30%魔抗。.
                  30 - 战斗法师: 一手施法一手攻击,攻击伤害提高25%并造成暴击。配合单手的基础天赋比较可观,但感觉没啥适合战斗施法的法术,施法的时候被打还会被打断和硬直(荒野之猫),可能可以深入研究下.
                  40 - 法师长袍: 不穿甲的时候全法术效果提升25%,前期还是靠重甲吧,后期可以转法袍
                  40 - 持久: 变化系法术持续时间提升25%。适用各类护甲,省事.
                  50 - 奥卡多的准备: 进战斗的时候自动释放你最强的护甲法术。如果装了启示录这个就没啥用了,启示录可以放序列器。如果没有的话,又不想读档,这个可能有点用(同时,刷技能有用).
                  50 - 隔空发力 (2): 隔空取物丢东西,伤害500。好像有点高,就是不好操作.
                  60 - 改变自己 (2): 选1项属性加50点,2项抗性加25%。效果不错.
                  60 - 初始化: 学徒级法术不耗蓝。估计就是刷技能好用.
                  70 -奥术指引: 侦测法术可以显示目标距离多远。侦测法术个人觉得都不好使,要用就用龙吼侦测,不知道这个天赋是否影响龙吼,还没做过测试.
                  70 - 符文武器: 单手武器攻击后,法术对目标提升25%效果。应该配合用战斗法师,一手毁法一手武器,但是真的不好用啊!.
                  80 - 元素之灵: 30%魔吸,配合元素之石80魔吸,个人喜欢点,玩战士无视法师.
                  80 - 意志之力: 不穿甲,双手施法时候减伤20%。因为打了荒野之猫,施法时候被打就玩完了,这个不考虑
                  90 - 赫索斯的逃脱: 每10分钟可以****一个即将杀死你的敌人。救命有点用,群殴时等于没有.
                  90 - 隔空取物天才: 双手放隔空取物可以抓起敌人(原力锁喉???),花里胡哨.
                  100 - 祭祀: 放大师法术可以移动,但是效果-25%。hmm,主要是法师法术基本不会用啊,如果是放护甲站着放也没差


                  IP属地:福建12楼2019-08-30 11:08
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                    变化系加了一些隔空取物的战斗应用(花里胡哨的,用处有限),战斗法师(主要还是施法会被打断问题,不好配合)和无甲法师加成(这个还有点用),个人是点到魔吸为止~


                    IP属地:福建13楼2019-08-30 11:14
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                      召唤系:18个天赋,点满需要25点。
                      0 -召唤精通 (5): 基础天赋,看你用什么法术再点~
                      20 - 召唤双手施法:各系都一样,加持续时间.
                      20 - 秘法束缚: 束缚武器可以召唤秘法武器,伤害更高一点。.
                      30 -元素精通: 召唤魔族和生物时间加倍。玩召唤流基本必点吧
                      30 - 死灵法师: 复活尸体和召唤死尸时间加倍。玩复活流基本必点。.
                      30 -灵魂窃贼:束缚武器自带灵魂陷阱效果。可能。。。前期没好武器的时候有点用吧.
                      40 - 湮灭束缚: 束缚武器可以驱散召唤的魔族,对非召唤魔族造成100伤害,并让复活的尸体逃跑。总算有点用,但束缚这线投入天赋总觉得好浪费
                      40 - 裂隙召唤师 (2): 可以在任意地点召唤。站在安全地点丢召唤物打boss可还行?.
                      50 - 食尸鬼狂热: 复活的尸体攻速+150%,移速+100%,60秒内逐渐消退。复活流有点用,拉起来就是一阵屠杀.
                      50 - 湮灭之石 (2):召唤的魔族和生物加200护甲,50魔抗。召唤物更肉,比较好用.
                      60 - 虚空束缚: 束缚武器减敌人魔抗25%/5s,可能是配合魔剑士用的?实用性不强.
                      60 - 大型召唤 (2): 可以重新复活、放逐或者命令目标。感觉这个是用来延长复活尸体时间的?谁能解释一下?
                      70 - 血僵尸: 召唤的尸体对近战范围敌人吸血,10/s。也算有用,数值不高.
                      70 - 元素支配: 召唤元素的等级提高,喜欢用元素的话必点这个吧
                      80 - 虚空烙印: 束缚武器每秒吸30法力和耐力,如果对方没有法力和耐力就吸血。练到这里束缚武器大概和****锤子相当.
                      90 -元素线圈?:接近召唤的元素时候,对应元素法术提高20%效果,束缚武器增加20%对应元素伤害。后期一般不用元素吧,如果是纯毁法倒可以点这个,招个元素加强自己伤害.
                      90 -死灵大师: 召唤的死尸生命、耐力、法力提升,并且可以装备给他的物品。对复活流很好用.
                      100 - 双生灵魂: 可以召唤或者复活2个怪。最核心天赋,没有之一。


                      IP属地:福建14楼2019-08-30 11:34
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                        召唤流其实原版就厉害,毕竟强度和怪的强度挂钩,不受难度影响。多了一线束缚武器的,个人觉得很鸡肋


                        IP属地:福建15楼2019-08-30 11:34
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