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我问一个问题,这个游戏减防的公式是什么,先百分比减防还是固定

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我问一个问题,这个游戏减防的公式是什么,先百分比减防还是固定减防先算?百分比之间是加算还是乘算?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-08-25 12:17回复


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2019-08-25 12:18
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      2025-08-30 07:17:43
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      因为如果是先百分比再固定数值的话,理论上是有机会把怪的防御无视掉的,虽然我估计是先固定数值,后百分比


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-08-25 12:18
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        而且百分比减防的算法也是问题,如果有两个减40%,加算就是减80%但是乘算就只有减64%了,减防难度更高


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-08-25 12:20
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          你只要记住一点,舟游伤害算法,玩家怎么收益少怎么来就行了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-08-25 12:22
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            如果是先百分比的话,之后追加固定数值是有可能把防御减至0的,但是先固定数值的话除非刚好固定数值就直接把防御减0了,不然就不可能把防御减成0,更何况固定数值都能减成0了,百分比减防就没有意义了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-08-25 12:22
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              先算固伤后百分比,加攻击的全加算


              来自Android客户端7楼2019-08-25 12:24
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                首先,舟游没有真实伤害这个概念,所以,不存在防御被减到0,所以,是乘法


                来自Android客户端9楼2019-08-25 12:25
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                  2025-08-30 07:11:43
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                  攻击计算数值数值-防御数值=造成伤害,但是有最低保底伤害


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2019-08-25 12:29
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                    PRTS有公式


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-08-25 12:33
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                      先定值在百分比减,所以对于低防的怪定值减防效果好,对于高防的就是百分比效果好了。
                      而面对超高防御如果有大额百分比减防后(比如现在的初雪+流星,能将防御减到原来四分之一左右),定值减防的效果会被稀释


                      IP属地:广西13楼2019-08-25 12:37
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