一、造价
以n=城市等级,a=金币,b=工业
征服模式中,城市(不计入城内设施)每回合的产能为:
a=5n
b=2*(n-1)
战役模式中,城市产能翻倍:
a=2*5n
b=2*2*(n-1)
各城市等级对应的步兵标准造价为:
a=25+5*5n
b=5*2*(n-1)
各城市等级对应的骑兵标准造价为:
a=1.4*(25+5*5n)
b=2*(5*2*(n-1))
各城市等级对应的炮兵标准造价为:
a=1.4*(25+5*5n)
b=3*(5*2*(n-1))
各城市等级对应的海军标准造价为:
a=2*(25+5*5n)
b=5*(5*2*(n-1))
综上可知,部队造价的金币与工业的标准比例为5:2,部队等级越高,造价的工业比例越高;依步、骑、炮、海的顺序,造价的工品比例增高,以5:2为界线,步、骑兵可称为非机械军种,炮兵、海军可称为机械军种。以下是2-6级城市的金币/工业比例表,从表可知,当游戏用完预置的资源,过渡到完全依靠城市提供资源的阶段后,除非爆轻火炮以上的机械兵种,否则肯定是工业过剩。

以下是各兵种标准造价和实际造价表,我用红色标出了实际高于标准的数值,用绿色标出了实际低于标准的数值:

评论:步兵基本符合标准造价,偏差非常小,其中线列步兵消耗工业较少,适合其早期廉价肉盾的定位;掷弹兵消耗较少金币,而且拥有投弹技能,适于后期爆兵,性价比非常高;机枪兵攻城弱爆却要消耗更多金币,不适合后期爆兵,属于高级垃圾兵种。
骑兵中则是低级骑兵轻骑兵、枪骑兵都大幅低于标准造价,而高级骑兵重骑兵、火枪骑兵、装甲车都高于标准造价,可谓两极分化。
炮兵也是基本符合标准造价,其中重火炮工业消耗低于标准,但其行动力在炮兵中也是最低的,限制了其性价比;榴弹炮工业消耗也低于标准而行动力与轻火炮一样,性价比更高,属于中后期可以出来取代轻火炮的中级炮兵;火箭炮金币消耗高于标准,但能够范围攻击,与其厉害程度相符;野战炮商品消耗大幅高于标准而工品消耗反而低于标准,很不适合后期爆兵,加上其不能近身攻击,接近于无反攻,性价比就更低了。
海军造价全都低于标准,这是很合理的,毕竟海军除了纯海战场景没什么用,而且上海军单位造价标准本身就虚高(下面攻击力/防御力/生命力篇会评论)。