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关于城池数目和设定

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上一帖着重说了古代打仗的方式和阵型,今天就围绕,三国时期中国该设多少主城谈下个人看法
1.什么样的地方才能设置主城?什么是附属城或者说卫星城?首先解决一个误区,中国古代对一块地方的争夺是区域化的,并不是以行政区划为主,所以同一区域块内在战乱年代只能有一个主城,也就是军政中心,军马钱粮囤积之所,其余的城地位只能是附属城地位,一但区域主城丢失,其它附属城大多都会丢失(因为已没必要守,即便强行守住了代价也大)或者成为两方势力前方据点争夺之所。
2.以上述思想来说,中国在三国时期能划分的区域当在50左右,换句话说,主城应有50座左右,其余城池只能依托主城成为卫星城,双方势力在前方拉锯争夺之所,所以损失卫星城,问题还不算大,主城不丢,将来仍可以重新夺回来,一但一块区域的主城丢失,主城所辐射的卫星城大多也就意味着会丢失,这个势力也就丢一大块区域,可以说损失巨大,伤筋动骨。
3.我是江苏的,拿我老家江苏来说,江苏有13个地级市,但能作为区域主城的大致也就徐州,淮安,南京和苏州,其它平级的地级市在和平年代是平等的,一但到了战乱年代,就只能作为各方势力在前线争夺拉锯之地,徐州在江苏北面,谁占据了它,就能影响鲁西南,豫东南,淮北和东至大海的归属权,周边地方大多作为它的卫星城,淮安江苏中部,扼控淮中至长江之北的控制权,南京扼控苏西南和安徽东南的归属,苏州扼控江苏东南的归属权,所以以此来论,一郡一主城的思想是完全错误的,不然抗战时期,日本一城一县攻打,这辈子都别想占领中国
4.根据第三点的思想来论,光荣在取城上结合三国故事,思想和出发点上是没问题的,契合和战乱年代时的状况,最多也就哪里应该设个主城,但却没设,哪里应该是卫星城,但却设成了主城(小沛新野),拿9和11来说,三九虽然不完善,但勉强符合了点实际,11完全只有区域主城,却没有卫星城作为势力间的拉锯和争夺之地(不要强行说把建筑和种田当做县,这完全不一样)。
5.最后谈谈,汉末三国十四州按区域划分,结合三国故事应该设几主城,谈下个人理解
青州:北海 平原两城分别扼控青州东西两区域
幽州:蓟城 襄平两城分别扼控西部和东部两区域
并州:太原 上党两城分别扼控南北两区域
冀州:渤海,邺城 中山或者巨鹿三城分别扼控冀东,冀北和冀南三区域
兖州:东郡濮阳,山阳昌邑两主城分别扼控兖北,兖南两区域
豫州:谯,许昌 汝南三城分别扼控豫东,豫西北和豫南三区域
徐州:下邳 广陵(汉末移治今淮安)两城扼控徐北,徐南两区域
司州:河东或者河内,洛阳两城分别扼控黄河南北两域
雍州:长安 天水两城分别扼控东西两区域
凉州:金城 武威两城分别扼控河中和河西两区域
交州:交趾 南海或者苍梧两城扼控交州东西两区域
至于荆扬益三州,出于游戏性和平衡性就不详细说了
扬州:寿春,庐江,建邺,豫章,庐陵,吴,会稽七城
荆州:南阳,襄阳,南郡,江夏,长沙,武陵零陵,桂阳八城
益州:成都,巴郡,巴东,梓潼,汉中,建宁,越巂,云南或者永昌,上庸(算到益州来)九城
如果真按区域划分,荆州的南部给个长沙,武陵就行了,扬州的庐江,庐陵也没必要,益州的南部给一个城就行了,北边梓潼也可以取消,都会少2-3个城,总共算起来48个区域主城(按汉末南方注水了一些,不然更少)
魏:26城
蜀:8城
吴:14城
其它郡县城可以把主要的做成卫星城或者说附属城存在
5. 所以就大地图而言,三11有可取的地方,到就是没有卫星城或者说附属城,这就是一个很大的缺陷,相当于地图只做了一半,相比起来,三九更好一些,以上个人愚见,可以一起探讨





IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-08-16 13:43回复
    那你看信野的城是否太多


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2019-08-16 14:22
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      起码百来个城,不然没意思


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-08-16 14:25
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        有丶东西。主城之外稍多一些卫星小城作为缓冲,削弱初期的rush,加强中后期玩家和电脑之间的反复拉锯,我一直希望玩到这样的游戏。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-08-16 15:22
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          技术贴


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2019-08-16 16:03
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            在理,但是光荣反正也不会这么做的,所以并没有什么用


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2019-08-16 16:28
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              不赞同,东汉13州,每个州5-10个城


              来自Android客户端9楼2019-08-16 17:48
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                把信野天道的筑城系统做到314就行了 可以筑各种支城放兵据守


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-08-16 18:10
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                  信野创造随便筑城 信野大志也随便筑城 还可以改修 314开放筑各种支城就完美了 就13的聚落系统 可以就地筑城 就差不多了


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-08-16 18:12
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                    大致画了一下区域性方便理解,兖州标的有点偏,凑合着看吧,三国迷一定知道每个圈内的城池,南方的确为了游戏性南北平衡性被照顾了


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-08-16 18:14
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                      这是唐代藩镇图,基本以山河地理的区域性为中心划分行政区划,当时的人还没有后世人为撕裂区域性城市用以相互辖制的想法(例如汉中合到陕西里,南阳归到河南,苏北苏南和一起,皖南皖北合在一起等等,自元开始后,为了相防,人为撕开区域整体性,防止动乱时期不好处理,毕竟同一区域人文文化相同,容易一体化,让不同人文文化杂糅在一起,让割据势力难以整合力量,难以拥有完整的一整块区域的做法),是不是很接近上图,方便大家更好理解


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-08-16 19:00
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                        对于上面一点,我专门打个比喻,举个例子解释一下,就不新开贴了,就拿我是江苏的,假如是以前的乱世,江苏有人带着造反,苏南苏北根本不可能拧成一股绳,人文文化相差太大,谁看谁都不顺眼,可能出现的情况就是苏北有人带着造反,苏南根本不会响应(不甩你)或者苏南有人造反,苏北也不会响应(不甩你),毕竟我和你又不是一起的,最严重也就是苏南形成一个整体(势力),苏北形成一个整体(势力),如果按照山河地理区域性划分行政区划,苏北鲁西南豫东南皖北人文文化,口音都很接近,以前也是一家子慢慢才拆开的,如果不改变区域性划分沿用到后世,一但到了乱世中这些地方很快甚至直接就会形成合力,形成一个完整的区域对抗中央,甚至以此为基础发展,最终成为大患也说不定,即便官方最终平定也会耗费大量钱粮兵马,然而直接人为撕裂,什么事情都解决了


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-08-16 19:25
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                          d


                          IP属地:河北来自Android客户端16楼2019-08-16 19:32
                          收起回复
                            有一定道理,但分的不够合理。比如,河东与河内是两个板块,通过太行八陉中轵关陉连接。何谓轵关陉,度娘走天下。再比如有幽州,不可能只有东西两城。幽州西部属于华北平原与燕山山脉,今河北北部与京津,需要两个城的体量。一个给刘虞一个给公孙瓒。至于新野,皇叔光环的关系,可以给一个城只是因为游戏。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2019-08-16 21:47
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