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科普一下攻击、防御、突破这三者的关系,进攻的时候只看攻击力和

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科普一下攻击、防御、突破这三者的关系,进攻的时候只看攻击力和突破,己方攻击大于敌方防御就视为破防,溢出的部分变为4倍伤害,己方突破如果高于对方攻击力视为无法被破防,溢出的部分不再减伤害,所以配装甲师的时候不用无脑堆突破,只要保证突破高于敌方步兵师攻击力即可,可以加一些自火增加软攻,保证在最短的时间没把对方组织度打空


IP属地:河南来自Android客户端1楼2019-08-12 07:39回复
    伤害还和双方部队硬度,装甲厚度,穿甲深度有关,总之就是软攻,防御越高越好,突破高于对方攻击力即可


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2019-08-12 07:43
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      现在版本元帅特质咄咄逼人的进攻者加10突破,有天才战略家的将军一定要优先升元帅


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2019-08-12 07:50
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        有很多战斗修正,比如敌方制空减突破,地形减突破,补给,天气,等等。打进攻的时候敌方防守不受地形影响比较占优势,所以突破还是要尽量的高啊。


        4楼2019-08-12 11:15
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          那对方伤害低于己方防御时,造成的伤害如何计算的??


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2019-08-12 16:54
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            我倒希望打慢一点,这样可以包饺子


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-08-12 19:42
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              lz,那坦克师十机十坦去掉那些加炮呢?还有步兵7兵两火够吗?我总觉得步兵有点打不动人


              IP属地:新加坡来自Android客户端7楼2019-08-12 22:23
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                进攻的时候只看攻击力和突破,己方攻击大于敌方防御就视为破防,溢出的部分变为4倍伤害?
                己方突破如果高于对方攻击力视为无法被破防,溢出的部分不再减伤害?


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-08-16 20:10
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                  在保证软攻的情况下突破无脑叠就是了


                  来自Android客户端9楼2019-08-17 01:48
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                    一句话,防御最没用,突破要管够,攻击不嫌多。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-01-13 14:14
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                      我防御比对面高一倍,被打穿了


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2022-01-27 02:37
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