梦吧火凤哥原创。
看了很多分析,觉得写的都没大有切身体会。作为一个梦幻老玩家,大话新玩家,我还是自己分析一下把。
虽然都是网易出品,回合制游戏鼻祖,门派(比如都有魔王寨都有天宫)、角色(都有剑侠客、巨魔王等)、任务设计很多相同的地方,但是这两款游戏内核上却完全不同。2002年大话西游2公测,2003年梦幻西游公测。
直接说正题把,我个人认为是如下几个设置将这两款游戏完全区分开的。
1.召唤兽亲密度
大话里有召唤兽亲密度这项属性,和技能效果直接挂钩,交易则亲密度归0.
2. 血量设计
大话里是没有伤这个概念的,而且有男鬼这样的角色,按照群秒伤害恢复我方血量。战斗经常能看到的情况就是所有人都倒地了,下一回合又都满血了。
3.召唤兽有闪现技能,概率无需召唤就入场
经常看到一个大秒过来,召唤兽都飞了,然后新的召唤兽不是召唤哦,自己就出来了,同时带出自己的出场技能。比如有个技能就是出场随机攻击,有一局经典翻盘就是秒死对方一个召唤兽,出了个泥巴(个性召唤兽),然后把这边都打死了。
大家如果感兴趣我就再说一些吧,总之战斗方面体验完全不一样的。



看了很多分析,觉得写的都没大有切身体会。作为一个梦幻老玩家,大话新玩家,我还是自己分析一下把。
虽然都是网易出品,回合制游戏鼻祖,门派(比如都有魔王寨都有天宫)、角色(都有剑侠客、巨魔王等)、任务设计很多相同的地方,但是这两款游戏内核上却完全不同。2002年大话西游2公测,2003年梦幻西游公测。
直接说正题把,我个人认为是如下几个设置将这两款游戏完全区分开的。
1.召唤兽亲密度
大话里有召唤兽亲密度这项属性,和技能效果直接挂钩,交易则亲密度归0.
2. 血量设计
大话里是没有伤这个概念的,而且有男鬼这样的角色,按照群秒伤害恢复我方血量。战斗经常能看到的情况就是所有人都倒地了,下一回合又都满血了。
3.召唤兽有闪现技能,概率无需召唤就入场
经常看到一个大秒过来,召唤兽都飞了,然后新的召唤兽不是召唤哦,自己就出来了,同时带出自己的出场技能。比如有个技能就是出场随机攻击,有一局经典翻盘就是秒死对方一个召唤兽,出了个泥巴(个性召唤兽),然后把这边都打死了。
大家如果感兴趣我就再说一些吧,总之战斗方面体验完全不一样的。

















