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最终刷船方案,系统化讲解飞船的所有方面。

只看楼主收藏回复

写在前面:
本文字数>3000字,累计16张图片。请逐字逐句的阅读文章内容。否则你无法深度理解文章意思。不要对楼主、2楼、3楼、5楼等进行物理、化学、生物等各方面的攻击。
首先,我先申明一点,这个帖子几乎已经失去了它的实用价值。目前所有的飞船的坐标均在第一周目标记了出来。没有必要去花将近一年的时间去蹲你所想要的飞船。这个帖子的实际意义在于我对这个长达11个月的飞船研究的总结,这个飞船的刷新规律可以算作是一个理论,可能飞船的刷新与我说的并没有任何关系可言,这个理论如果经历了多个不同游戏存档的多次测试没有问题的话才能算作是一个刷飞船的方案。
其次,这个方案不是十全十美的,可能会出现很多的问题,如果你能在里面发现足够多的问题,并且将他们告诉我,我会及时的把错误的内容给替换掉(前提是你的观点是正确的)。这个方案可能会与其他吧友给出的理论有所冲突或互相符合,如果出现,纯属雷同。
最后说一句,这个理论会牵扯到很多的游戏内技术方面的内容,如果你看不懂的话可以直接跳到后面的内容。如果有歧义,可以在后面或者在指定楼层进行提出自己的问题。并且在我更新的过程中允许进行中间插几个楼层。
注:未经允许,请勿进行转载。

此图镇楼。


IP属地:浙江1楼2019-08-09 14:38回复
    本楼为索引楼


    IP属地:浙江2楼2019-08-09 14:38
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      2025-08-31 02:43:15
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      本楼的评论区会有这个系列的所有帖子


      IP属地:浙江3楼2019-08-09 14:39
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        正文:
        在无人深空当中,有数之不尽的恒星系,每个恒星系都有对应的飞船和货船会在恒星系产生,虽然它们的样貌可能相同,但它们的本质不同。我们会先从飞船的生成规律和组成开始说。
        每个恒星系都有它自己的属性,与飞船刷新有关的只有种族和恒星系富有程度。最主要的还是恒星系的富有程度。当然我们对于富有程度进行了一定程度上的总结。
        飞船生成与富有程度的影响图:

        (注1:表格中的富有程度并不是针对于经济富有程度表,而是针对于飞船的富有程度表,与你们所寻常所看到的富有程度表不同。
        注2:T2和T3并不止探险家,包括更多的飞船,详情继续往下。
        注2*:T1指小型飞船,T2指中型飞船,T3指大型飞船)


        IP属地:浙江4楼2019-08-09 14:40
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          从中我们可以看到,在高富有度的情况下,高阶飞船的刷新量要远远比低富有度星系的高。但是还有一个有趣的地方在于生命体种族对于这些飞船的生成也具有轻微的影响。
          当然,生命体都有自己的对应的飞船关联影响,比如说在吉克恒星系会额外的生成一个托运船的T2T3栏位;比如说在科尔瓦克斯恒星系会额外的生成一个探险家的T2T3栏位;比如说在维吉恩恒星系会额外的生成一个战士的T2T3栏位。同时,他们也会影响到“灰色地带”的飞船生成。
          飞船生成与种族的影响图:

          所以根据排列组合我们可以得出以下多个表格(其中包括一个可能生成异星的栏位和3个飞艇的栏位,也包括了所谓的“灰色地带”)。
          注3:所谓的“灰色地带”指的是受种族而改变飞船种类的T1飞船,如在维吉恩恒星系会生成战士T1,在科尔瓦克斯恒星系会生成探险家T1。
          种族与经济排列组合图:

          注4:异星这个栏位并不是100%生成,它的概率比较低,不生成时就会为空白(无飞船)
          飞船与T1、T2、T3的关系表:

          注5:异星应属于T1、T2间的飞船,但没有设置专门空位,所以没有注明。


          IP属地:浙江5楼2019-08-09 14:41
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            当然飞船的附加物品不止这些,T1、T2、T3这些飞船并不是都长这样,相反他们都有自己独特的附加物品。
            所有的飞船都是由一个奇怪的等式组成的,准确来说并不是等式,是一种不同于任何物体的生成式:
            托运船=主体+库存增加装饰^+装饰物*
            飞艇=主体+装饰物^+额外装饰*^
            异星=主体+装饰物^
            战士=主体+库存增加装饰#+库存增加装饰*
            探险家=主体+库存增加装饰^+翅膀(库存增加装饰)*
            注6:“#”表示必定会出现但同时但可能不影响飞船本身,“^”表示可能会出现,“*”表示可能会出现但是受前一个条件制约(飞艇比较特殊,会有多阶装饰)。
            以下是对生成式的详细说明:

            注7:托运船的主体是由头部和船身组成的。
            误1:战士的图片标错,应有2个库存增加装饰。飞艇不止这几个装饰,实则有多阶的复杂装饰结构。
            飞船主体与其所附带的生成物:

            误2:托运船的储藏蛋和储藏箱均可增加一个小翅膀,但图中没有标出。




            作者吐槽:看来HG为了让飞艇不要成为玩家心目里最差的船,下了很多功夫。但是还是不能改变飞艇是玩家心目里最差的船的事实。
            注8:图中没有分类飞船表面贴花,因为它们不属于飞船主体结构组成。


            IP属地:浙江6楼2019-08-09 14:44
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              从上面这几幅图就可以知道飞船的配件其实是非常多而且极其系统化的,所以可以根据以上的几幅图得出一个结论:
              完全体是指飞船达到了自己可增加装饰的极限,且无法增加更多的库存增加装饰。但不指仍然可以增加,但是已经达到了自己小部分的极限,如T1不属于完全体。所有飞船都有完全体且完全体没有过于硬性的规定。
              根据上述结论我们可以知道飞船的完全体并不仅限于玩家所说的极小一部分的飞船,只要达到自己一部分的极限即可,我们可以举一个例子:目前已知最难刷的完全体是左右圆筒不对称,翅膀对称的完全体探险家。这种完全体十分难刷,主要是因为每一部分都有概率。
              所有的飞船配件都有一定的概率,它们无法测量可得出结果,因为它们是一种动态数据,没有固定的值,即使有固定的值我们也无从得知。我们再举个例子:
              比如说有一个T2、T3探险家栏位,有50&可能性生成一个中型库存增加装饰物;还有50%可能生成一个小型库存增加装饰物。如果是一个中型库存增加装饰物,他会先决定是否生成翅膀使它成为一个大型库存装饰物。如果是,它会再决定生成什么类型的翅膀,如果不是它会继续执行上面的程序来创造右边的内容,但是增加了一个25%可能性会将左边的内容复制到右边去,然后继续执行这个程序。
              下面是一个有关左右圆筒不对称,翅膀对称的完全体探险家的刷新例子:


              IP属地:浙江7楼2019-08-09 14:44
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                我们知道,真正意义上的第一波是读档第一波(根据实验证明),但是所有的飞船根据我们对T1和T3刷新速率的时间测量,发现了一个叫做低谷区的东西。

                而且我们从中看出T3可以连续出现2艘,T1能够连续出现3艘。我们根据这个也可以得出异星会在什么时候出现,并且能大致得出异星的区间、得知是否能刷异星的方法。

                根据我们的计算,得出一个恒星系里面有什么种类的飞船只需要15分钟左右。


                IP属地:浙江9楼2019-08-09 14:46
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                  2025-08-31 02:37:15
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                  所有的东西都准备好了,现在我们要解释影响飞船刷新速率的东西到底有哪些?
                  它们只有,玩家货船,NPC货船。
                  为什么货船会影响到飞船刷新速率,因为在太空站里面,周围太空的货船都会夺走一些飞船,因为它们有飞船停靠点。因为这个原因,从而导致了太空站飞船生成十分的少。如果是玩家货船且里面装满了飞船(6艘),就不会有任何飞船进入太空站,因为它们在环绕货船运动。
                  那我们有什么方法阻止飞船被货船吸走呢?
                  在无人深空里面,有3个单位,货船运算失效距离(80ks),在太空的NPC飞船消失距离(100ks),货船消失距离(120ks)。

                  注10:此图指的是空间站内有玩家情况下。
                  当然,如果你在货船失效距离内召唤了飞船(世界交互)就会导致货船生成(不是自己的)。
                  什么是世界交互?这个指的是玩家在宇宙中飞行或在太空站的时候,影响到了周围环境,如:开始初始化脉冲驱动器,初始化完毕脉冲驱动器,脉冲驱动器停止(任何情况),扫描周围环境,在太空中遇到海盗并进行聊天,在太空站里面扫描,飞离太空站,进入飞船。这个我们会在货船刷新这一章详细介绍。
                  所以你只要做这几步,货船进入恒星系(货船能够高效利用曲速电池),将货船停靠在100ks之内(防止先前吸引的飞船刷走),飞回太空站(如果有货船生成读档即可),等待15分钟后离开。


                  IP属地:浙江10楼2019-08-09 14:47
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                    因为目前HG对目前的飞船刷新机制比较满意,所以说HG不可能轻易改变飞船刷新的方法。飞船刷新的方法自从NEXT大更之后就已经发生了巨大的改变,如果真的在下次大更加入了新的飞船、新的部件,那么所有的恒星系所拥有的飞船都会发生巨大的变化,但是飞船生成的方法就像是在随机桶里面加入了一些部件让你来组装。
                    如果无人深空世界发生了巨大的变化,飞船机制将会改变。这个方法将会是目前最终的系统化刷船,但是永远不会成为最终的方案。
                    下个帖子可能会上传我这次计划中所蹲到的所有飞船,或者是有关货船和护卫舰刷新机制的文章。


                    IP属地:浙江11楼2019-08-09 14:47
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                      再重复一遍,此贴在我未允许的情况下禁止转载


                      IP属地:浙江12楼2019-08-09 14:48
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                        本次用到的素材都由我亲手制作,部分飞船图片来自[url]http://NM Seeds[/url]


                        IP属地:浙江13楼2019-08-09 14:49
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                          水三


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2019-08-09 14:50
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                            很好,顶帖。
                            楼主有更好的方法可以继续分享。
                            另外楼主有没有福利坐标分享?帅气的飞船。或者第一波就涡轮的。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2019-08-09 14:53
                            收起回复
                              2025-08-31 02:31:15
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                              来自iPhone客户端16楼2019-08-09 14:56
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