饥荒吧 关注:684,141贴子:6,996,120

【饥荒联机版】厨师资格证-入门:烹饪篇1 材料和配方

只看楼主收藏回复

【饥荒联机版】厨师资格证-入门:烹饪篇1 材料和配方


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2019-08-08 13:53回复
    大家好,欢迎来到饥荒联机版的烹饪入门教学烹饪篇的第一课-材料和配方,以下内容需要玩家有一定游戏基础,部分仅为个人观点,不喜勿喷。
    饥荒是一个不断学习才能进步的游戏。拥有了各种食材,想将其烹饪为料理,就要遵循烹饪机制,烹饪机制也是饥荒中最复杂的机制之一,由此可以延伸出实际烹饪方法和烹饪配方,本节也是萌新劝退节。
    本节重点内容为:烹饪锅的使用方法、可以入锅的材料、烹饪机制、实际烹饪方法、烹饪配方,最后还有个人心得分享。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2019-08-08 13:54
    收起回复
      2025-05-15 23:10:30
      广告
      1.烹饪锅
      饥荒中,所有食材变成料理的神圣操作,都必须由烹饪锅来完成。
      烹饪锅在合成栏食物类,合成配方:石砖3、木炭6、树枝6,沃利拥有专属的便携烹饪锅,合成配方:金块2、木炭6、树枝6,只能由沃利制作、携带和使用,用法相同。
      烹饪锅使用方法: 烹饪锅有4个格子,每个格子只能放入1个材料,放入4个材料后,点击烹饪,就会按照烹饪机制做出出相应料理。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2019-08-08 13:54
      回复
        2.烹饪材料
        烹饪材料是指可被放入烹饪锅内的物品,以下简称“材料”。
        注意我用的是“材料”而不是“食材”,因为能入锅的不一定是食材,食材也不是都能入锅,以下内容将涉及到食材种类的相关知识(具体请看食材篇1)。
        烹饪材料分为食材类和非食材类,而食材分为肉类、果类、菜类、蛋类、糖类和其他类。
        食材类中,肉类、果类、菜类、蛋类、糖类均可入锅,其他类中的冰、烤桦树果、蝴蝶翅膀、黄油、羊奶、曼德拉草可入锅,而两种象鼻、蝙蝠翅膀、叶肉、蕨叶、格洛姆粘液、巨鹿眼球、荧光果、花瓣、恶魔花瓣、种子不可入锅。
        非食材类中,树枝可以入锅,此外,梦魇燃料、羊角、骨片也可入锅,但只出现在沃利专属烹饪配方中,其他人物可以忽略。
        非食材类烹饪材料没有种类系数,只有标签系数,以下为非食材类烹饪材料的标签系数和影响料理:
        树枝-1树枝度-炸鱼条、肉串、西瓜冰、香蕉冰、烤土豆、粉末蛋糕;
        梦魇燃料-1梦魇燃料度-恐怖国王饼;
        羊角-1羊角度-伏特果冻;
        骨片-1骨片度-骨头汤。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2019-08-08 13:56
        回复
          3.烹饪机制
          饥荒的烹饪是一个计算机的编程运算,所谓的烹饪配方(以下简称“配方”)只是将烹饪机制翻译成人话,以方便理解记忆。因此,如果想彻底理解如何烹饪,就必须用计算机的程序思维去学习烹饪机制。
          本人大三,医学五年制专业,学过一点VB,但我会尽量用中学生能理解的知识来讲解烹饪机制(毕竟我刚玩饥荒时在上初二),警告: 接下来的内容将会非常硬核!
          烹饪配方以要求、限制、优先度为三大基本要素,要求和限制并称为烹饪条件,以下简称“条件”。
          条件为一个或几个种类系数和标签系数(具体请看食材篇1),配方一定有要求但是不一定有限制,而优先度为一个整数。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2019-08-08 13:56
          回复
            放入锅内4个材料,点击烹饪后,计算机就会开始以下五个步骤的运算:
            第一步–输出并赋值: 计算出4个材料所有的种类系数和标签系数的系数和;
            第二步–开始判断一: 将所有系数和与所有配方的要求和限制进行对比;
            第三步–结束判断一: 如果某系数和大于等于配方要求且小于等于配方限制,那么这次烹饪就符合这一个配方的条件,就可能做出对应料理,否则不可能做出对应料理,这样就能排除掉不可能的料理;
            第四步–开始判断二或直接输出: 如果这次烹饪符合且只符合一个配方的条件,则一定做出其对应料理,当然,不排除有这次烹饪符合多个配方条件的可能,此时需要对比这些配方的优先度大小;
            第五步–结束判断二并输出: 如果优先度不相等,则一定做出优先度最大配方的对应料理,如果优先度相等,则会等概率做出这些配方中的其中一个对应料理。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2019-08-08 13:56
            回复
              先介绍三个烹饪配方,方便举例演示:
              培根煎蛋
              要求: 1.5肉度,2蛋度
              限制: 0菜度
              优先度: 10
              怪物千层饼
              要求: 2怪物度
              限制: 0树枝度
              优先度: 10
              肉串
              要求: 0.5肉度,1树枝
              限制: 1树枝度,1怪物度
              优先度: 5


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2019-08-08 13:57
              回复
                假设饥荒联机版一共只有这3个配方,然后请看下面这个例子:
                将2个怪物肉、1个高脚鸟蛋、1个树枝放入烹饪锅,点击烹饪;
                第一步: 计算出所有系数和为: 2肉度、4蛋度、2怪物度、1树枝度,其他系数默认为0;
                第二步: 将以上系数和与所有配方的要求和限制进行对比;
                第三步: 对比后发现,树枝度为1,大于怪物千层饼的配方限制,而怪物度为2,大于肉串的配方限制,而肉度和蛋度大于等于培根煎蛋的配方要求,同时菜度小于等于培根煎蛋的配方限制,那么这次烹饪符合且只符合培根煎蛋的配方条件,所以不可能做出怪物千层饼和肉串,一定能做出培根煎蛋。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2019-08-08 13:57
                回复
                  2025-05-15 23:04:30
                  广告
                  “怪物肉-怪物肉-高脚鸟蛋-树枝”,老玩家都知道,这是培根煎蛋的经典做法,不是因为树枝能解毒,也不是因为高脚鸟蛋的蛋度太大有影响,而是因为上面这五个严谨的步骤,请不要再误导萌新!


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2019-08-08 13:57
                  收起回复
                    我们再看一个做培根煎蛋的例子:
                    放入2个怪物肉、2个蛋,点击烹饪;
                    第一步–计算系数和: 2肉度,2蛋度,2怪物度;
                    第二步–对比所有配方条件;
                    第三步–排除不可能料理: 因为这次烹饪的树枝度为0,小于肉串的配方要求,而其他系数和同时符合培根煎蛋和怪物千层饼的配方条件,所以不可能做出肉串,可能做出培根煎蛋和怪物千层饼;
                    第四步–对比优先度;
                    第五步–料理出锅: 因为培根煎蛋与怪物千层饼优先度相等,所以等概率做出这两个料理的其中一个: 50%培根煎蛋、50%怪物千层饼。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2019-08-08 13:57
                    回复
                      4.实际烹饪方法
                      饥荒联机版目前有40个通用烹饪配方,11个沃利专属烹饪配方,因此,计算系数和再对比所有配方条件的计算量太大了。因此,在实际的烹饪过程中,计算机的程序思维并不实用,我们应该换一种思维方式。
                      我们平时做饭,不可能把东西都先放进锅里,做好了再算一下做的是什么,而应该先想要吃什么,然后按照食谱做出来。所以这种思维必须熟记配方。
                      因此,我可以得出实际烹饪的第一步: 根据具体情况,选择要烹饪的料理,对照配方准备好同时符合要求和限制的4个材料。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2019-08-08 13:58
                      回复
                        但这种思维一定要额外注意材料的标签(具体请看食材篇1),这样就能吃遍配方不翻车了,但有四个前提: 熟知所有烹饪材料的标签,熟知所有标签对应的料理,熟知料理对应的烹饪配方,以及运气。这四个我至今也无法完美做到。
                        具体来说,在按照第一步准备好4个材料后,以上四个前提将对应烹饪的后四个步骤:
                        第二步: 检查材料是否有其他标签,如果没有就可以放心烹饪;
                        第三步: 如果有其他标签,检查这次烹饪是否也符合标签对应料理的配方条件,如果不符合就可以放心烹饪;
                        第四步: 如果也符合条件,检查对应配方的优先度,如果低于想要烹饪的料理就可以放心烹饪;
                        第五步: 如果优先度相等,会等概率做出这些料理,可以选择更换材料或者拼人品强行烹饪,如果优先度更高,则这次烹饪一定失败,更换材料并重复以上三步。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2019-08-08 13:58
                        回复
                          人没有计算机一样的运算能力,烹饪时难免疏忽,只有扎实的基础知识才能减小翻车几率,所以在饥荒的烹饪方面,没有人敢随便自称大佬,而真正的大佬永远在学习。
                          你想成为大佬吗?没看懂就再看一遍!


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2019-08-08 13:58
                          回复
                            5.烹饪配方(食谱)
                            烹饪配方是烹饪的基础,除了背以外没有其他彻底掌握的方法。
                            烹饪配方也被广泛称为食谱,但个人认为,食谱的食材应该更固定更细致,饥荒的烹饪用配方更恰当。
                            以下烹饪配方来自于饥荒联机版Steam版的文件代码(眼睛看瞎了都)和饥荒Wiki,均为个人归纳,配方已按照优先度从小到大排序,如有疏漏错误恳请指出。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2019-08-08 13:58
                            回复
                              2025-05-15 22:58:30
                              广告




                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2019-08-08 14:00
                              收起回复