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【评分楼】2019年第八届MW杯半决赛评分楼

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此评分楼用于发布【半决赛】的评分报告


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1楼2019-08-07 20:06
    前排出售...貌似还没出题我也不知道卖什么(


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    来自Android客户端2楼2019-08-07 20:08
      前排出售DET扩展物件包


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      3楼2019-08-07 21:01
        前排出售怪物 “花费”,一点3元三点10元


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        5楼2019-08-07 22:55
          前排出售分,68元1分,688元10分


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          来自Android客户端6楼2019-08-07 22:57
            花一万元可向RR购买1分(


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            7楼2019-08-08 10:27
              RR我买一分((


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              来自Android客户端8楼2019-08-08 11:22
                后排出售
                A.分,1w8一分,先到先得
                B.点数上限,900w一点,售完即止
                C.地鼠,价值4个库巴,数量不限
                D.R,捆绑成rbq进行出售,绝版限量!


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                来自Android客户端18楼2019-08-09 00:13
                  笑辽


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                  来自Android客户端19楼2019-08-09 10:59
                    后排出售电脑配件


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                    来自Android客户端20楼2019-08-10 13:00
                      哭辽


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                      来自Android客户端21楼2019-08-10 13:33
                        参赛关卡:D-run!run!run!!!
                        参赛选手:@小皓宇Tom
                        评委2:LLX奶油马里奥
                        A.设计分
                        欣赏性:8.9/10
                        设计水平:27.5/30(评分报告原文中写:综合考虑本关基本设计内容认为给到一档较难,定档二档上,即27.5分,考虑到作者时间卡的较准需要较强的速通功底和对关卡的了解,加0.3分。后来经讨论认为本关按死加速就可以冲到底,故取消0.3分的加分)
                        创新性:12/15
                        B.游戏性分
                        挑战性:14.5/15
                        娱乐性:29/30
                        C.加分与扣分
                        扣分:0
                        总分:91.9/100
                        该得分为本评委给选手D半决赛关卡的最终分数,不再更改。17楼无效。


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                        22楼2019-08-10 13:40
                          参赛关卡:C-The Screen
                          参赛选手:@我懂你不懂的lz
                          评委2:LLX奶油马里奥
                          A.设计分
                          欣赏性:9.5/10
                          设计水平:28.5/30
                          创新性:13.5/15
                          B.游戏性分
                          挑战性:13.5/15
                          娱乐性:28.5/30
                          C.加分与扣分
                          扣分:0
                          总分:93.5/100


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                          23楼2019-08-10 13:41
                            由于百度傻贲,以后所有的评分报告均不在吧内发布,只上传到企鹅和168


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                            24楼2019-08-10 13:49
                              昔人已乘黄鹤去


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                              来自iPhone客户端25楼2019-08-10 23:15
                                参赛关卡:A-Exodus.smwl
                                参赛选手:@123568024
                                评分员:ko no Fahlee da!

                                大家好,今天我们就来好好说一说本次半决赛123制作的这一关。顺便,这可能是2017年之后我再次使用长篇大论(胡诌乱扯)式评分。
                                这关一上来,我看到这个起点、这个背景、这个bgm,实在是让我很难不想起曾经我自己做过的brown...好了言归正传,这关上来之后,我们首先只能往上走,然后走着走着,就来到了这么一个地方



                                第一次到这里估计所有人都懵逼了,因为我们会发现,不管我们怎么尝试,都会遇到以下几种情况




                                根本蹲滑不过去啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
                                然后就算我们受伤变小,我们也会发现,对面的管子居然有一个迷之实心,而且根本无法进入


                                ??????
                                估计初见这关的所有玩家都和我一样一脸懵逼,当然我们不是傻子,找到作者123问了问之后,我们得到一个光靠文字根本无法理解的答案。结果还是懵逼。
                                这时候das告诉我们,可以先小个子钻进去,然后在蘑菇朝右走的瞬间,往右走几步,然后马上回头向左,这时候吃到蘑菇,然后就会变大,向右卡墙从而通过这里。嗯,不愧是das,轻易就做到了我们做不到的事情。
                                经过尝试后我发现这个接近人工TAS的操作难度非常高,成功率非常低,但是为什么das随手成功呢?嗯,das不愧是人形das啊不TAS,轻易就做到了我们做不到的事情。
                                但是我们毕竟不是人人都是das,这么高精密度的操作我们又不是白金之星怎么可能次次成功,但是那样的话,岂不是这关就没法通过了??
                                就在这时,123终于开直播告诉了我们这关的通过方式。首先,我们要先吃起点那里的蘑菇,对在起点那里等一会儿会冒出来一个蘑菇。吃掉那个蘑菇后,来到这个一格缝隙,然后先在上面的砖块这里,从【右】向【左】蹲滑卡进墙里几次,然后顺着从右边卡出来,就像这样:


                                完成这个蹲滑操作之后,我们去碰左边的板栗仔变小,然后直接钻进有蘑菇的一格缝,然后神奇的事情发生了:



                                惊喜不惊喜?意外不意外?
                                你还记得你蹲滑卡墙过几次吗?
                                13次,我是不用bug技主义者(错乱)
                                好的就是这样,只要你按照我上面说的操作,然后就会莫名其妙地向右卡墙,原理我是不太懂,有请@dasasdhba 解释。总之,只要这么做了,向右卡墙通过这里的概率是100%。那么就是这样,这关第一个非常神奇的设计出现了,但是这个设计神奇归神奇,我个人还是认为这个设计,太过【硬核】。如果不是123跟我说,我要么想破脑袋想不到,要么学习人形Das试了半天也是试到砸键盘。我认为这已经属于【用常理无法推断的设计】了。个人不太建议在关卡中过多地使用bug技,毕竟不是所有人都知道bug技,而且这次123的这个也是几乎全新的bug技,之前根本没有什么人知道,哪怕是纳秘这种玩家在遇到这里的时候也和我一样一脸懵逼了很久。
                                如果你以为这关硬核的地方只有这里,那你就错了,接下来才是这关硬核的开始。


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                                26楼2019-08-11 17:22
                                  接下来一段路稍微正常点,找到蘑菇就可以继续走了,这里不多花图片和文字说明,之后我们会来到这个地方。


                                  顺便一提这里右边没放实心


                                  然后这里我们会发现只有左边能走,而左边是条岔路,一边是绿果。其实在刚才的房间里面有一条密道可以找到绿果,不过这里我们不提它。如果没有发现那个绿果,那么这里我们只能进水管,然后就来到了本关第二个很硬核的地方:vn阵。具体的我发几张图片大家感受一下







                                  这里忒么能过????


                                  好吧还真能过,虽然说我也不知道我怎么过去的。
                                  那么以上就是这关另一个非常硬核的地方。通关后仔细考虑了下,感觉除了开头和vn阵,其他地方的游戏体验还好。但是就是这两个地方的游戏体验实在是太差了(个人感觉


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                                  27楼2019-08-11 17:31
                                    最后点评几个比较出彩的设计吧,除了起点那个穿墙外,还有这里



                                    蹲滑后马里奥会向右穿,然后掉到CP那里,接着会发现没有路出去了,只能自杀

                                    自杀后你会发现你起点在墙里,这时候就是,按跳往下


                                    按右往左了,分别代表了不同的两条路,最终都可以到终点。


                                    那么这关的主要流程就是这样了


                                    回复
                                    28楼2019-08-11 17:35
                                      最后点评几个比较出彩的设计吧,除了起点那个穿墙外,还有这里



                                      蹲滑后马里奥会向右穿,然后掉到CP那里,接着会发现没有路出去了,只能自杀

                                      自杀后你会发现你起点在墙里,这时候就是,按跳往下


                                      按右往左了,分别代表了不同的两条路,最终都可以到终点。


                                      那么这关的主要流程就是这样了


                                      回复
                                      29楼2019-08-11 17:36
                                        参赛关卡:D-run!run!run!!!
                                        参赛选手:@小皓宇😺Tom
                                        评委:毒蘑菇vn
                                        A.设计分
                                        欣赏性:8.5/10(没有违欣之处也没有意境可言,中规中矩)
                                        设计水平:28/30(全关时间的完美把握以及地形的合理设计让这关可以成为速通关的经典范例,我个人觉得没有什么设计漏洞。但考虑到速通关存在的局限性(即很单一),决定给28分)
                                        创新性:11/15(很纠结这个分该怎么给。。。只能说确实有一种耳目一新的感觉)
                                        B.游戏性分
                                        挑战性:14.8/15(完美无缺 心服口服 虽然失败过很多次但我仍然愿意重复挑战)
                                        娱乐性:29/30(关卡的可玩性相当高,且没有什么为难的地方)
                                        C.加分与扣分
                                        扣分:0
                                        总分:91.3/100


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                                        来自Android客户端30楼2019-08-11 18:52
                                          参赛关卡:C-The Screen
                                          参赛选手:@我懂你不懂的lz
                                          评委:毒蘑菇vn
                                          A.设计分
                                          欣赏性:9.4/10(整体场面气势磅礴,宏伟壮观 是火山关的豪杰 然而一些创新的小设计破坏了一定的美感)
                                          设计水平:28.2/30(基本无可挑剔 各种新奇的想法层出不穷 令人眼前一亮 但可以考虑把关卡后面的设计稍微简化一点点 然后改进一下指向性)
                                          创新性:13/15(关卡整体结构新颖 主题鲜明 有意思的小设计非常多 如炮弹的摆放 悬浮桥的运用等)
                                          B.游戏性分
                                          挑战性:13/15(有些地方有点让人sad,要是指向性更明确就更好啦)
                                          娱乐性:28.2/30(有点像各种小游戏集合在一起让玩家挑战的感觉 很有意思)
                                          C.加分与扣分
                                          扣分:0
                                          总分:91.8/100


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                                          来自Android客户端31楼2019-08-11 19:05
                                            比赛:半决赛
                                            参赛关卡:D-run run run!!!
                                            参赛选手:小皓宇Tom


                                            评委1 @毒蘑菇vn 评分:(30楼)
                                            A.设计分
                                            欣赏性:8.5/10
                                            设计水平:28/30
                                            创新性:11/15
                                            B.游戏性分
                                            挑战性:14.8/15
                                            娱乐性:29/30
                                            C.加分与扣分
                                            扣分:0
                                            总分:91.3/100


                                            评委2 @LLX奶油马里奥 评分:(22楼)
                                            A.设计分
                                            欣赏性:8.9/10
                                            设计水平:27.5/30
                                            创新性:12/15
                                            B.游戏性分
                                            挑战性:14.5/15
                                            娱乐性:29/30
                                            C.加分与扣分
                                            扣分:0
                                            总分:91.9/100


                                            D选手 小皓宇Tom 半决赛关卡最终得分:(91.3+91.9)/2=91.6


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                                            32楼2019-08-11 19:12
                                              比赛:半决赛
                                              参赛关卡:C-The Screen
                                              参赛选手:我懂你不懂的lz


                                              评委1 @毒蘑菇vn 评分:(31楼)
                                              A.设计分
                                              欣赏性:9.4/10
                                              设计水平:28.2/30
                                              创新性:13/15
                                              B.游戏性分
                                              挑战性:13/15
                                              娱乐性:28.2/30
                                              C.加分与扣分
                                              扣分:0
                                              总分:91.8/100


                                              评委2 @LLX奶油马里奥 评分:(23楼)
                                              A.设计分
                                              欣赏性:9.5/10
                                              设计水平:28.5/30
                                              创新性:13.5/15
                                              B.游戏性分
                                              挑战性:13.5/15
                                              娱乐性:28.5/30
                                              C.加分与扣分
                                              扣分:0
                                              总分:93.5/100


                                              C选手 我懂你不懂的lz 半决赛关卡最终得分:(91.8+93.5)/2=92.65≈92.7


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                                              33楼2019-08-11 19:14
                                                好了,那么接下来我们就采用对比的方式来评分。我前面花了很大篇幅来讲123这关主要是因为这关槽点太多不说清楚我们没法评分。而最后的评分,我还是两两对比来吧。


                                                1.欣赏性。
                                                这两关的欣赏性体验也很奇妙,一开始玩的时候,我觉得123这关欣赏性好,分数应该比116这关要高。后来123这关玩到后面,我就觉得这关后面的一些场景稍显混乱,我觉得没有什么美感,再加上又发现了实心缺失等失误,所以综上所述,我认为116这关欣赏性强于123。


                                                2.设计水平。
                                                在设计水平上我认为这两关各有千秋吧。首先116这关设计了如此庞大的一个解谜关,我觉得很不错,甚至有种“现代猫迷宫”的感觉。不过话说回来,猫迷宫应该是这类大型解谜关的鼻祖吧。但是要说庞大,123这关也不小啊,而且123这关上面也解析过了,有一些非常神奇的设计。所以综上所述,我认为设计水平上123强于116。


                                                3.创新性
                                                这两关在创新性上的差别就有点明显了。上面也说过了,123这关利用了蹲滑、碰CP死亡等一些特别强大的设计,所以很明显123这关创新性强于116。


                                                4.挑战性
                                                接下来又是游戏体验的两项了。挑战性上,我之前也说过了,我觉得123这关游戏体验不太好,所以这关的挑战性分数是低于116的。而116这关的难度,则比较适中。


                                                5.娱乐性也是游戏体验的问题。我这里必须强调,我觉得116这关很好玩,而123这关给我的体验 不 太 好。所以娱乐性分数也是显然的。




                                                参赛关卡:A-Exodus.smwl
                                                参赛选手:@123568024
                                                评委1:@Fahlee_5 评分:
                                                A.设计分
                                                欣赏性:8.5/10
                                                设计水平:28.5/30
                                                创新性:14/15
                                                B.游戏性分
                                                挑战性:11/15
                                                娱乐性:25.5/30
                                                C.加分与扣分
                                                扣分:符合预算,无需扣分
                                                总分:87.5/100


                                                参赛关卡:B-TUЯN.smwl
                                                参赛选手:@1168438795
                                                评委1:@Fahlee_5 评分:
                                                A.设计分
                                                欣赏性:9/10
                                                设计水平:27.5/30
                                                创新性:12.5/15
                                                B.游戏性分
                                                挑战性:13/15
                                                娱乐性:27.5/30
                                                C.加分与扣分
                                                扣分:符合预算,无需扣分
                                                总分:89.5/100


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                                                34楼2019-08-11 19:28
                                                  比赛:半决赛
                                                  参赛关卡:A-Exodus
                                                  参赛选手:小组赛B组评分员
                                                  评分员:被淘汰的B组选手
                                                  本次评分我将按照一种个人的特殊标准来评分。
                                                  我首先会根据在游戏中发现的所有设计以及在游戏中的体验综合思考后给予一个有上限的基础分(设计分的基础分会完全根据整体评定,游戏性分则会综合游戏体验),然后再对关卡的每一处设计进行解读,并进行适当的加分与扣分。对此,我分为轻度,中度,高度和特度三档,分为代表加(扣)0.1-0.3分,0.4-0.7分,0.8-1,1.1+分。而评分报告里,我则会细讲我对基础分的评判理由。
                                                  首先123这一关是沙漠关卡,这关运用了大量的拼砖设计,塑造了特别优美的意境,整体的感受也有置身之感。而关卡有一部分的“绿洲”意境则是略逊一筹,所以基础分我打出了8.6/9分。
                                                  设计水平来看,本关整体设计优秀,基本没有太大的问题,双路线也很不错,但还是稍显平淡,所以给出了25.9/27分。至于蘑菇穿墙的设计,加分在细节分。
                                                  创新方面,本关主打的应该是细节创新,整体来看可以加比较多分的是双路线,但还是比较少,所以整体创新分数我给出了不算高的10.5/12.5分。
                                                  挑战性和娱乐性上,个人的体验其实是很不错的。我对本关整体的挑战性是很赞赏的,但由于两处难度很大的设计对游戏有严重影响,甚至对关卡整体造成了影响,所以这个细节问题会对整体基础分也进行少量扣除。基础分于是给在了12.6/13分上。至于娱乐性,我的理解是难度扣分挑战性>娱乐性,所以基础分没有因此细节扣除。再加上每个设计的趣味性很高(也可能是合我心意,虽然最终还是要按照综合评判),于是给在了27.5/28分。
                                                  另外,基础分的上限不会影响细节分。例如欣赏性基础分上限是9,但细节分依旧可以是1分以上。
                                                  接下来是根据细节加减后的最终得分:
                                                  A.设计分
                                                  欣赏性:9.7/10(整体体验给予基础分:8.6分。加分点:①沙漠砖块,弧形砖块等的拼凑(高度);②景物的整齐摆放(轻度);③“沙漠部分”浓厚的意境的塑造(中度)。扣分点:①一处弧形砖块摆放的弧度略有突兀(轻度);②漏放实心(轻度)。不扣分也不加分:①绿洲部分的摆放)
                                                  设计水平:28.5/30(整体体验给予基础分:25.9分。加分点:①精妙的场景转换(中度);②利用蘑菇在“非穿墙”关中“穿墙”(中度);③双路线及其对应整体设计(高度);④绿果密室(轻度)。⑤隐藏vn部分(轻度)。不加分也不扣分:①几乎不可能顶到左边的移动桥。)
                                                  创新性:13/15(整体体验给予基础分:10.5分。加分点:①利用蘑菇在“非穿墙”关中“穿墙”(高度);②隐藏vn地带的特殊通过方式(中度);③双路线“沙漠路线”的所有小设计(轻度);④双路线“绿洲路线”吃绿果小解密(中度);⑤解放乌龟(轻度);⑥绿果密室(轻度)。)
                                                  B.游戏性分
                                                  挑战性:11.5/15(整体体验给予基础分:12.6分。加分点:①双路线“沙漠段”的设计难度平衡且不失挑战(中度)。②双路线“绿洲段”的解密(中度)。扣分点:①开头吃蘑菇穿墙的难度(高度);②vn线难以想到的通过方式(高度)。)
                                                  娱乐性:28.2/30(整体体验给予基础分:27.5分。加分点:①vn线的“坑人”成分以及极低的试错代价(特度)。②扣分点:①开头吃蘑菇穿墙的难度(中度)②vn线难以想到的通过方式(轻度)。)
                                                  C.加分与扣分
                                                  加分:本题无加分项,故+0分
                                                  扣分:本关使用了板栗(1)+绿乌龟(3)+炮台(4)+扎地(2)=10≤10,故-0分。
                                                  总分:90.9/100


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                                                        test


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