今天翻贴吧,无意中见到,有人讨论战士的,剑、斧专精收益问题,我也发表一下,我的意见,希望大家一起来讨论。
我只是从纸面上讨论,因为我也没啥数据可以提供,望大家轻喷。
先说结论:
我个人认为剑、斧专精的收益,谁大,谁小,和角色自身的暴击、命中,平砍一刀的杀害,有直接关系,不是完全绝对。
这里我们不考虑命中,要不太麻烦。
用极端假设法来看收益,是非常简单的。
情况1:只考虑5%的剑、斧天赋,你可以理解成,不加斧专精,暴击为0。剑专精触,发会附加一次平砍,而斧专精触发,会有一次暴击。因为技能是有附加伤害的,所以技能暴击,附加伤害会被二次加成。可以得出结论:自身暴击越低,斧专精的收益越大。当自身暴击为100%+时,斧专精就没有收益了(不考虑越级的时候)。
情况2:手里拿着一个攻击力为0~0的武器(不是剑,就是斧子…别问我是怎么知道的),角色攻强也是0。这时候无论你多少暴击,剑专的附加伤害是打不出来的,更别提剑专暴击了。伤害只能靠有附加伤害的技能来打。技能肯定是可以暴击的…
可以得出结论:暴击不变,角色平砍的杀害越高,剑专的收益越大。
这里面也没考虑,剑专触发会额外回怒气的问题,结论就是上面说的那样。
还有,我知道没有图,你们是不会来的~

我只是从纸面上讨论,因为我也没啥数据可以提供,望大家轻喷。
先说结论:
我个人认为剑、斧专精的收益,谁大,谁小,和角色自身的暴击、命中,平砍一刀的杀害,有直接关系,不是完全绝对。
这里我们不考虑命中,要不太麻烦。
用极端假设法来看收益,是非常简单的。
情况1:只考虑5%的剑、斧天赋,你可以理解成,不加斧专精,暴击为0。剑专精触,发会附加一次平砍,而斧专精触发,会有一次暴击。因为技能是有附加伤害的,所以技能暴击,附加伤害会被二次加成。可以得出结论:自身暴击越低,斧专精的收益越大。当自身暴击为100%+时,斧专精就没有收益了(不考虑越级的时候)。
情况2:手里拿着一个攻击力为0~0的武器(不是剑,就是斧子…别问我是怎么知道的),角色攻强也是0。这时候无论你多少暴击,剑专的附加伤害是打不出来的,更别提剑专暴击了。伤害只能靠有附加伤害的技能来打。技能肯定是可以暴击的…
可以得出结论:暴击不变,角色平砍的杀害越高,剑专的收益越大。
这里面也没考虑,剑专触发会额外回怒气的问题,结论就是上面说的那样。
还有,我知道没有图,你们是不会来的~
