系列更改
- 经济重新平衡和重新设计 - 每一个效果都经过编辑,调整和精心平衡,以达到那种着名的Radious感觉,
- 全面改造食品系统 - 重新平衡所有建筑物的食物量,改变食物消费。粮食短缺的再平衡效应。陆军供应系统进行了调整,使玩家和AI能够派出更多的军队,
- 几乎所有建筑效果都经过重新平衡。许多建筑物都有额外的效果,使它们更适合玩家和AI需求,从而可以选择更多种类。
- 建筑成本重新平衡,更高层级更昂贵。即时搭建选择需要双倍的正常建筑价格,
- 贸易和资源更为重要,对您的经济产生更大的影响,
- 为了增加战场上可能的军队数量,单位维持率降低30%-50%,
- 单位招募力度设定为50%(与香草25%相比),
- 几个早期的单位不再需要先进的技术进行研究,相反,一旦你的将军达到2-4级,你可以得到它们,
- 几乎所有技术都重新平衡 - 更有趣的效果,更广泛的调整再次将它们带入Radious mod标准,
- 每项技术需要4轮而不是5轮,
- 技能点获得变化 - 从第8级开始,所有将军每级获得2个技能点,
- 每个帝国级别增加州长/军队/贸易上限,
- 角色技能/特性重新平衡,更适合我们的大修,
- 重新平衡和编辑各种政治和竞选效果 - 忠诚度系统,性格满足等等,
- 编辑所有部长职位以提供不同的效果和奖金,
- 对妻子的影响不同,生孩子的几率略高,
- 各种磨损变化,
- 在自己的地区增加了10%的运动奖励,
战斗变化:
- 新的士气系统 - 进步,战斗中的变化迅速,各种效果调整。总体结果是更长更有趣的战斗,
- 完整的单位重新平衡 - 每个单位都重新设计了统计数据,单位类型和类别之间的差异更大。每个班级都有不同的速度,不同的健康状况等等,
- 重新平衡所有单元层和类。Levy,Regular和Elite单位之间的差异很大,
- 每个单位的许多新武器类别拥有更多种类的伤害模型(不像香草2矛,2剑和2轴...),
- 许多新的装甲和盾牌,都具有重新平衡的值,以使单位之间有更大的差异,
- 每一件武器都有其重新平衡的统计数据,与奖金与骑兵,AP伤害相同。每一件盔甲和盾牌都经过重新平衡,
- 战斗持续时间更长 - 重做攻击速度,近战防御,生命值,所有单位统计数据,以确保在单位冲突的2-3分钟内没有结束。由于时间更多的战略行动,观看和控制的战斗更加愉快,
- 单位杀死动画的几率略有增加,
- 所有射弹的完全重新平衡 - 每一个弓箭,弩和大量其他导弹武器都经过编辑,以提供更大的差异,包括返工范围,标准和AP损坏,重装时间等,
- 塔重新平衡和削弱 - 不再充当加特林激光枪,
- 疲劳数量及其效果重新平衡 - 战斗30秒后,单位不会再累了。各种平衡改变疲劳效果,如失速,近战和防御技能等等 - 不同的浪漫/记录模式,记录单位做的轮胎有点快,
- 重新平衡经验奖金/单位的V形 - 更有经验的单位将扮演更高的角色,将获得更好的统计数据。每个单元和每个人字形的经验数量也进行了编辑。
- 所有将军保镖部队拥有更好的统计数据,以更好地代表他们在战场上的精英状态 - 仅限记录模式。
- 所有一般/单位能力和编队重新平衡 - 不同的效果,持续时间,奖金和负面特征。
AI变化:
- 重新设计的人工智能招聘系统 - 人工智能军队的组成得到改善,招募工作重新进行,因此人工智能建立了更加平衡的军队,拥有更多种类的单位(准备额外的定制单位),
- 重新平衡人工智能活动难度奖金 - 对于更高的困难,它将对玩家构成真正的挑战,
- 重新平衡人工智能征服决策,人工智能将占用更多的定居点并减少解雇。
人工智能预算略有改动,增加了更高的资金限制,以便每一次运行。
- 完全重新平衡AI配置文件及其属性 - 整体AI将更加活跃和积极,为玩家提供更多动作和更少的被动游戏。
图形更改:
- 当箭头在没有灰尘的地方撞到地面时,去除了灰尘效果。
- 当军队在没有灰尘的地方游行时,去除了各种灰尘效果。